Boss savaşı: Matriark
Kahramanlarını asla rahat bırakmayan bir yakın dövüş kraliçesi. Grubun ortasına sıçrar, pençe atar, asit tükürür ve yavrulara dönüşen yumurtalar bırakır. Yuvası bir asit gölünün üzerinde bir kraterdir ve gayzerleri seninle onun arasında ayrım yapmaz.
Kısaca
- Nerede — menüde PvE seçicisi, sonra Waris boss’u ya da USDC ile haftanın boss’u; tek başına, ikili ya da üçlü.
- O — 10.000 Can, %30 kalıcı direnç, 5 HP ve 5 karelik bir Sıçrayış: yakın dövüşe gelir.
- Kuluçka — yumurtalarından yavrular çıkar; çevrelerindeki yuva yapışıp tutar (sonraki turda 2 HP eksik).
- Asit tükürüğü — içine giren ya da içinden geçen herkesi 3 tur boyunca zehirleyen bir birikinti.
- Gayzerler — bir tur kaynarlar, sonra oradaki her şeyin üzerine fışkırırlar, o da dahil.
- Sınır — en fazla 50 tur: sıralamada sayılan, verilen hasardır.
Matriark
Yuvanın tepesindeki yumurtlama odasından, önceden bırakılmış 2 yumurtayla başlar. İster tek başına ol, ister iki ya da üç kişi, 10.000 Can’ı ve %30 kalıcı direnci vardır: kitini. Grup büyüdükçe yalnızca yumurtaları ve yavruları daha dayanıklı olur. Uzaktan hasar veren hiçbir büyüsü yoktur: seni bulmaya gelir.

| Dövüşçü | Tek başına Can | İki kişiyle Can | Üç kişiyle Can | EP | HP | Rol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Matriark | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 14 | 5 | Boss |
| Yumurta | 60 | 70 | 80 | 0 | 0 | Çağrı |
| Yavru | 110 | 140 | 170 | 6 | 4 | Çağrı |
Büyüleri
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Pençe | 4 | 1 | 2 | Yakın dövüşte 100 ila 125 hasar. Turda iki kez, asla iki kez aynı hedefe değil. |
| Sıçrayış | 3 | 2 – 5 | 1 | Görüşündeki boş bir kareye, 5 kareye kadar, yol izlemeden sıçrar. İndiğinde çevresindeki 8 karedeki düşmanları 35 ila 50 hasar alır ve 2 kare geri itilir (bir engele çarparlarsa eksik kalan her kare için 12 çarpma hasarı). İki turda bir (Can’ı %66’nın altındayken her tur). |
| Asit tükürüğü | 3 | 2 – 6 | 1 | Görüş hattında, 6 kareye kadar, haç biçiminde (5 kare) bir asit birikintisi tükürür. Matriark’ın 3 turu boyunca kalır: çarpma anında içinde bulunan, yürürken içine giren ya da içinden geçen, ya da itilerek veya ışınlanarak içinde duran her kahraman ya da kahraman çağrısı zehirlenir — sonraki 3 turunun başında 22 ila 28 hasar. Yavrularına bir şey olmaz. İki turda bir. |
| Sürü hücumu | 2 | kendine | 1 | Hemen +3 HP. İki turda bir. |
| Deri değişimi | 3 | kendine | 1 | Kabuğu sertleşir: sonraki turuna kadar +%35 direnç. Üç turda bir. |
| Yumurtlama | 3 | kendine | 1 | Kendisinden en fazla 2 kare uzaktaki boş karelere yumurta bırakır (2, sonraki evrelerde 3). Yumurtalar bundan sonraki 2. turunun başında yavrulara dönüşür (son evrede bir sonraki turunda). Bir yumurtanın çevresindeki 8 kare YUVA’yı oluşturur: turunu orada bitiren kahraman sonraki turunda 2 HP kaybeder. Aynı anda asla 6’dan fazla yumurta olmaz. İki turda bir. |
| Yutmak | 2 | 1 | 1 | Bitişiğindeki bir yavruyu yer ve 300 Can kazanır (son evrede 450). İki turda bir. |
- Pençe — tek gerçek saldırısı. Turda iki tane, ama asla aynı kahramana iki tane: ona karşı tek başınaysan yalnızca birini yersin.
- Sıçrayış — görüş içindeki boş bir kareye, bir yol izlemeden atlar: boşluklar onu durdurmaz. İndiğinde, çevresindeki 8 karede bulunan her kahraman yaralanır ve 2 kare itilir.
- Sürü hücumu ve Deri değişimi — iki hazırlığı: seni yakalamak için 3 HP fazlası ya da sonraki turuna kadar %35 fazla direnç. Deri değişimi altındayken büyük vuruşlarını sakla.
- Yumurtlama — kendisine en fazla 2 kare uzaklıktaki boş karelere, kahramanlarına olabildiğince yakın 2 yumurta (sonraki evrelerde 3).
- Yutmak — yaralandığında bitişiğindeki bir yavruyu yer ve 300 Can geri kazanır: bu kadar hasar sıralamandan silinir, çünkü sıralama onun dövüşün sonunda kaybetmiş olduğu Can’ı sayar.







Yumurtaları ve yavruları
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Isırık | 3 | 1 | 2 | Yakın dövüşte 26 ila 34 hasar ve bir Parazit. Bir kahramanda üç Parazit: bir sonraki turunda hareketsiz kalır (0 HP). Bir turu hiç ısırılmadan geçiren kahraman Parazitlerini kaybeder. Annelerinin yakınında (2 kare) yavrular %30 daha sert vurur: onun feromonları. |
- Yumurtalar kımıldamaz, oynamaz ve yalnızca 60 ila 80 Can’ları vardır. Onun sonraki ikinci turunun başında çatlarlar: her birinden bir yavru. Çatlamadan önceki turda ışıkları daha hızlı atar. Aynı anda asla 6 yumurtadan fazlası olmaz.
- Yuva — bir yumurtanın etrafındaki 8 kare, mor bir örtüyle kaplı. Turunu orada bitiren kahraman yapışıp kalır: sonraki turunda 2 HP eksik. Yumurtayı kır, yuva kaybolur.
- Yavruların 110 ila 170 Can’ı ve 4 HP’si vardır. Isırık’ları bir Parazit bırakır: 3. Parazit’te kahraman sonraki turunda hareketsiz kalır (0 HP); bütün bir turu ısırılmadan geçiren kahraman Parazitlerinden kurtulur. Annelerine 2 kare mesafedeyken, onun feromonları %30 daha sert vurmalarını sağlar. Aynı anda asla 6 yavrudan fazlası olmaz: olgunlaşmış bir yumurta, bir yer açılmasını bekler.
- O düşerse yumurtaları ve yavruları da onunla düşer.



Asit tükürüğü
Haç biçiminde bir asit birikintisi tükürür: hedeflenen kare ve dört komşusu. Birikinti Matriark’ın 3 turu boyunca kalır ve geçen her turda ekranda küçülür. Düştüğü anda içinde bulunan, yürüyerek içine giren ya da içinden geçen, ya da itilerek veya ışınlanarak orada duran her kahraman — ya da kahraman çağrısı — zehirlenir: sonraki üç turunun her birinin başında 22 ila 28 hasar. Aynı anda tek bir asit zehri olur: birikintiye geri dönmek zehri yeniler, üst üste binmez. Birikinti yürüyüşünü durdurmaz. Üstünde durmadan üzerinden itilmek zehirlemez. Yavruları ise bundan etkilenmez.


Asit gayzerleri
7 asit ağzı yuvanın geçitlerini tutar. İkinci turundan itibaren, sonra iki turda bir, bunlardan 2 tanesi (ileride 3) kaynamaya başlar: dokuzar karesi yeşil yanıp söner. Matriark’ın sonraki turunda fışkırırlar: oradaki her şeye 140 ila 170 hasar — senin kahramanlarına, onun yumurtalarına, yavrularına ve asidin daha çok kemirdiği kendisine (×1,5). Onun aldığı bu hasar sıralamana sayılır.


Evreleri
Can’ı %66’nın, sonra %33’ün altına inince bir evre atlar ve kükrer: bütün kahramanların 2 kare geri itilir. Sonuncusunda her turunda 2 HP kazanır, Yutmak ona 450 Can kazandırır ve çevresini en fazla 8 yavru sarabilir.
| Kademe | Kalan Can | Ne değişir |
|---|---|---|
| Kuluçka | %66 ila %100 | Yumurtlama başına 2 yumurta, sonraki 2. turunda çatlama, iki turda bir Sıçrayış, 2 turda bir 2 gayzer, Yutmak 300 Can kazandırır |
| Çılgınlık | %33 ila %66 | Yumurtlama başına 3 yumurta; her tur Sıçrayış; 3 gayzer |
| Aç kraliçe | %33’ün altında | Yumurtlama başına 3 yumurta; hemen sonraki turunda çatlama; her tur Sıçrayış; her tur +2 HP; Yutmak 450 Can kazandırır; en fazla 8 yavru; her turunda 3 gayzer |

Yuva
Bir asit gölünün üzerinde kovan biçiminde bir krater. Tepede açık kuluçka odası; ortada, güneyde yalnızca bir kare genişliğinde bir halkayla çevrili bir asit çukuru; batıda ve doğuda köprülerle bağlı iki adacık; aşağıda, kahramanlarının başladığı, bir gölcükle delinmiş kenar. Boşluk görüşü kesmez: sen çukurun etrafından dolaşmak zorundayken o üzerinden sıçrar.

Onu nasıl yenersin
- Çatlamadan önce yumurtaları kır: birkaç vuruş yeter ve yuva da onlarla birlikte kaybolur.
- Kahramanlarını bir arada tutma: Sıçrayış’ı ona bitişik her şeye vurur, Asit tükürüğü de beş karelik bir haçı kaplar.
- Turunu yuvada bitirme: 2 HP eksik, çoğu zaman seni yakaladığı tur demektir.
- Onu gayzerlere götür: it, onunla yer değiştir ya da sana pençe atmak için durmak zorunda kalacağı yerde bekle. Asit onu senden daha çok kemirir.
- Yakınındaki yavruları öldür: onlar onun feromonları, iyileştirmeleri ve seni hareketsiz bırakan Parazitleridir.
Tek başına, iki kişi, üç kişi
- Tek başına — yumurtalarının yalnızca 60, yavrularının 110 Can’ı vardır: bir yumurtayı kırmaya çoğu zaman tek bir büyü yeter. Pençe’si de bir turda aynı kahramana asla iki kez vurmaz: tek başınayken yalnızca bir tane yersin. Hareket hâlinde kal ve onu kaynayan gayzerlere doğru çek.
- İki kişi — iki Pençesinin her biri kendi hedefini bulur. İşi paylaş: biri yumurtaları kırar ve yavruları ondan uzak tutar, öteki onu oyalar ve gayzerlere doğru götürür.
- Üç kişi — 80 Can’lık yumurtalar, 170 Can’lık yavrular: kuluçka gerçek bir tehdide dönüşür. Sıçrayış’a ve Asit tükürüğüne karşı müttefiklerinden uzak dur ve yumurtalar için her zaman bir kahramanı boşta tut.
Sınıfa göre ipuçları
- Savaşçı — burada iki varyant işine yarar: Göğüs zırhı Pençelerini yumuşatır, Sabitleme ise (Savaşçı sıçrayışının yerine) seni yerinde tutar — ne inişi ne de kükremesi seni yerinden oynatır. Düz hatta yapılan Kışkırtma onu sana kadar çeker — fokurdayan bir gayzerin kenarında bir kare seç. Diğer varyantlar: Çelik fırtınası yavrularını etrafına çeker, Kutsal mola da o tur saldırmazsan grubunu bir sonraki turuna kadar Pençelerinden korur.
- Zorba — Sarsıntı, haçının içindeki her şeyi merkeze çeker: onu bir gayzere sürüklemeye yeter. Ezme çevrendeki yumurtaları kırar; Taş deri, senin üzerine atladığı turda Pençelerini karşılar. Varyantlarıyla Zorba sürüsünü çağırır: Kaya çağrısı’nın golemi yumurtaların önünde bir kareyi tutar, Sürü bağı da Pençelerini seninle hayvanların arasında paylaştırır.
- Arkanist — Patlama ve Kuyruklu yıldız birkaç yumurtayı birden kırar. Boyut sıçraması seni hiç HP harcamadan yuvadan çıkarır, Alev elementalinin nefesi de onu 2 kare iter. Varyantlarla Dindiren ezgi grubu iyileştirir ve alandaki yavruları yaralar; Büyük ilahi de pençelediği müttefike aldığı hasarın yarısını geri verir.
- Gölge — Korku onu düz bir hatta kaçırır: arkasındaki bir gayzer karesini hedefle. Tuzaklarını yavrularının yoluna kur ve Sinsi zehir onu kemirirken Hızlı hançerle vur. Varyantlarla yavruların yoluna kurulan Nazar onlardan EP ya da HP düşürür, Kaprisli bıçak da Deri değişimi bitince ona büyük bir vuruş dener.
- Saatçi — Ters çevirme onu senin öbür yanına fırlatır: onunla bir gayzerin arasına gir. Geri sarma onu son hareketinden önce bulunduğu kareye geri gönderir. Varyantlarla Dalga onu 2 kare iterek doğrudan bir gayzere sokar, Boşluğun çağrısı da onu yarığına doğru çeker: yarığı bir asit ağzının kenarına aç.
- Mucit — İtiş onu 3 kare iter, doğruca fokurdayan bir gayzerin içine. Patlayıcıların 2 kare çevresinde patlar: yumurtalarının yanına koyarsan birkaçını birden kırar. Varyantlarla kaynayan bir gayzere nişan alınan Kanca onu bir kare içine çeker, saldırı tareti de kendi sırasında en yakın düşmanlara kendi başına ateş eder; çoğu zaman yavrularına.
Sık yapılan hatalar
- Yumurtaların çatlamasına izin vermek: görmezden gelinen her yumurta, ısıran, Parazit bırakan ve annesini besleyen bir yavruya dönüşür.
- Turunu yuvada bitirmek: yumurtaların çevresindeki mor perde sonraki turda 2 HP’ye mal olur.
- Bir birikintiden geçmek: içinden geçmek bile üç tur zehirlenmeye yeter.
- Kaynayan bir gayzerin üstünde kalmak: Matriark’ın sonraki turunda, orada duran her şeyin üzerine fışkırır.
- Parazitleri görmezden gelmek: üçüncüde kahramanın turu boyunca kımıldayamaz.
- Deri değişimi sırasında vurmak: bir tur boyunca %35 ek direnç. Bunun yerine bir yumurta kır ve büyük vuruşlarını sonraki tura sakla.
Haftanın boss’u
Matriark 12 Ekim pazartesiden 18 Ekim 2026 pazar gününe kadar haftanın boss’udur: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u ona karşı oynanır. 19 Ekim Pazartesi günü yerini Goleling Kral alır. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti artık Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.
Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler.
Sık sorulan sorular
Matriark uzaktan saldırır mı?
Hasarla değil: Pençe yakın dövüş büyüsüdür. Ama Sıçrayış onu 5 kareye kadar taşır ve Asit tükürüğü 6 kareye kadar uzağa, içine gireni zehirleyen bir birikinti bırakır.
Bir yumurtanın çatlamasına izin verirsen ne olur?
Bir yavruya dönüşür: 110 ila 170 Can, Parazit bırakan bir Isırık. Üç Parazit ve kahraman sonraki turunda hareket edemez. Yanındaki bir yavru da onun için 300 Can’lık bir iyileştirmedir.
Gayzerler Matriark’a zarar verir mi?
Evet. Alanlarındaki her şeye vururlar ve asit onu senden daha çok kemirir. Bu hasar sıralamanda sayılır: onu içine çekmek ya da itmek maçın en iyi hamlelerinden biridir.
Asit birikintisinin zehrinden nasıl kaçınılır?
İçine girme: zehir, düştüğü anda orada olana, içine girene ya da yürüyerek içinden geçene bulaşır. Üç tur sürer ve üst üste binmez. Birikinti Matriark’ın üç turundan sonra kaybolur.
Yumurtalara ve yavrulara verilen hasar sıralamada sayılır mı?
Hayır: yalnızca Matriark’a, 10.000 Can’ına verilen hasar sayılır. Yumurtaları ve yavruları bir şey kazandırmaz ama onları yaşatmak pahalıya patlar.
Matriark itilebilir mi?
Evet. İtmeler, çekmeler ve yer değiştirmeler onu da her savaşan gibi hareket ettirir. Fışkırmak üzere olan bir gayzere onu göndermenin en iyi yolu budur.
