Solwaris — ana sayfa
TR
Hesap oluştur Oyna
Menü

Güncelleme günlüğü

Yenilikler

Solwaris’te neler değişiyor, güncelleme güncelleme: ne geliyor, senin için neyi değiştiriyor ve bundan nasıl yararlanırsın.

Son güncelleme

3 değişiklik

Yeni sohbet, Kura çekimi ve Savaş sancağı

Sohbet yeni bir biçim alıyor: kanallar, sekmeler ve özel mesajlar tek bir kutuda. İki büyü de düzenlendi.

  • Sohbet

    Her kanalın kendi rengi var, sekmeler mesajları sıralıyor ve bir isme tıklamak özel mesaj açıyor. ⚙ sekmelerini ve kanallarını ayarlar.

  • Kura çekimi

    Sonucu ne olursa olsun, büyüyü yapmak 1 EP geri verir. Tüm kit Gölge rehberinde.

  • Savaş sancağı

    Aktarımı artık kahramanın Hasarını iki kez saymıyor.

Güncelleme günlüğü

Önceki güncellemeler

Çıkıştan bu yana tüm geçmiş, en yeniden en eskiye.

  1. 2 değişiklik

    Rehberli savaş, artık telefonda da kolay

    Telefonda rehberli savaş başta takılabiliyor ya da zor hareketler istiyordu. Artık ilk adımdan son vuruşa kadar tek parmakla oynanıyor.

    • Telefonda rehberli savaş

      Hareket etmek, sıçramak ya da büyü yapmak için tek dokunuş yeterli. Oka, bonusa ya da kahramanına dokun: hedeflenen onların karesi olur. Yönergeler «dokun» der ve bir yanlış adımdan sonra bile yaptıklarını izler.

    • Başlangıçta

      Rehberli savaş artık başta takılmıyor; telefonu çevirme uyarısı da dikey kalan cüzdan uygulamanda artık görünmüyor.

  2. 7 değişiklik

    Dört Muhafız, haftanın yeni boss’u

    Aynı anda dört boss, her biri Muhafızların Tapınağı’ndaki kendi köşesinde: Dev, Balık, Dino ve Ejderha, Alpaka Kral’ın yerini alıyor. Tek başlarına basittirler; birlikteyken takım olarak oynarlar.

    • Tek bir savaşta dört boss

      Dev, Balık, Dino ve Ejderha’nın canı, bir, iki ya da üç kişi olun, değişmez ve dördüne verdiğin hasar birlikte sayılır. Her biri kendi köşesinden başlar: kayalık, havuz, orman ve yanardağ; kahramanların ise ortadaki meydandan. Savaş 50 turun sonunda biter. Dört Muhafız.

    • Her birine bir hamle, sabit bir oyun sırası

      Dev’in Kanca’sı bir kahramanı 3 kare çeker, Balık’ın Su Fışkırtması onu 2 kare iter, Dino’nun Hücum’u onu devirir (sonraki turunda 2 HP eksik) ve Ejderha’nın Nefes’i yere, kendi sonraki turunda alev alan bir koni çizer. Hep aynı sırayla oynarlar ve sıra ekranda gösterilir: komboları geldiğini görürsün.

    • Miras ve çifte darbe

      Bir muhafız düştüğünde hamlesi, sonraki oyun turunda hayatta kalanlara geçer. İkisini aynı oyun turunda düşür, hiçbiri bir şey aktarmaz. Dört hamlenin hepsini taşıyan son muhafız, canının %20’si kadar bir zırhla kaplanır: onları hangi sırayla düşürdüğün bütün savaşı değiştirir.

    • Bölgeleri ve Balık’ın suyu

      Köşesinin dışında bir muhafız %30 daha az hasar verir; onlarla karşılaşmak için onları meydana çek. Balık ise yalnızca havuzunda yüzer: kıyıya çekilince karaya vurur, hiçbir büyü atamaz ve suyuna doğru sürünür.

    • USDC bahsi

      Tek başına, iki ya da üç kişi

      Dört Muhafız, menüdeki PvE seçicisinden Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u olarak oynanır ve hasarın haftalık sıralamada sayılır. 8 Kasım pazar günü öğlen, Paris saatiyle açılırlar. Oyunu aç.

    • Muhafızlar evinde

      Dino vurduktan sonra başka bir muhafızın bölgesinde oyalanmak yerine hemen bir sıçrayışla kendi köşesine döner. Dört muhafız artık meydana eşit uzaklıktan başlar ve ortadaki gül yaylanın tam ortasına yerleşti.

    • Telefonda

      Dövüşte sohbet, HUD ile alt çubuk arasına yerleşiyor ve çarpısıyla kapanıyor. Ses, Sohbet ve Pes et düğmeleri boss kartının altında toplanıyor. Görünümler, Sürü ve maç sonu ekranları yatay modda daha iyi görünüyor.

  3. 3 değişiklik

    Alpaka Kral: kalıcı glifler; cüzdanlar ve USDC bahisleri

    Bazı cüzdanlar USDC bahsinden önce gereken onayı gönderemiyordu. Artık daha sorunsuz geçiyor ve cüzdan başarısız olursa oyun devreye giriyor.

    • Alpaka Kral

      Buz glifleri yeniden kalıcı ve kaplanan alana artık sınır yok: dövüşün sonuna kadar tur başına iki tane, güvenli zemin durmadan küçülüyor. Yaylayı asla ikiye bölmez, her zaman açık bir yol kalır. Gliflerinin üzerinde de tereddütsüz yürür: onu üzerlerine fırlatmak sana kalmış. Hepsi Alpaka Kral rehberinde.

    • Çekim onayı

      Cüzdanın onayı gönderirken hata gösterirse, istendiğinde ikinci kez imzala: oyun onu kendisi gönderir ve onaylanır onaylanmaz bahsin başlar. Ağ ücretleri yaklaşık 0,000006 SOL olarak kalır. Hepsi Ekonomi rehberinde.

    • Cüzdanı yeniden bağlama

      Hesabının USDC ile oynamadan önce “Sign In With Solana” ile yeniden bağlanması gerekiyorsa, oyun artık bunu bahis anında bir düğmeyle öneriyor. Tek bir imza, işlem yok, ücret yok ve bahsin başlayabilir. Birden fazla cüzdan yüklüyse, oyun son bağlandığın cüzdanı açar. Hepsi Ekonomi rehberinde.

  4. 4 değişiklik

    Saatçi ayarlandı, Efsaneviler premiumda, yorulmak bilmeyen Alpaka Kral

    Saatçi ayarlandı, Geçit’in Efsanevi Kristalleri premiuma geçti, tekrarlar her dövüşü oynandığı gibi gösteriyor ve Alpaka Kral gliflerini sonuna kadar koyuyor.

    • Saatçi

      Permütasyon ve Yarık sıçrayışı artık 5 tur bekleme süresine sahip (önceden 1). Her biri ancak kullanıldıktan beş tur sonra geri gelir: onları önemli an için saklayın. Yörünge, diğer büyülerinin yarısı kadar kritik vuruş yapar. Hareketsizlik (HP harcamadan biten turda azami Can’ın %8’i) artık yalnızca Takas ile gelir: Geçiş’te artık yok. Ayrıntılar Saatçi rehberinde.

    • Efsanevi Kristal

      Ücretsiz yol

      Başta hâlâ bolca Sıradan Kristal, ardından Waris veriyor; 25. kademede 200, 50. kademede 400 Waris dahil. Efsanevi Kristaller artık bu yolda değil: premium yoldalar, her sekiz kademede bir ve sonuncusunda bir tane. Daha önce kazandıklarınız sizde kalır. İki yolun ayrıntısı ganimet rehberinde.

    • Tekrarlar

      Bir dövüş artık oyun güncellense bile tam oynandığı gibi yeniden izleniyor. Önceden, kurallar o zamandan beri değiştiyse bir tekrar, eylemleri gerçekte olduğundan farklı gösterebiliyordu. Bugünden önce oynanan dövüşler, tekrarları açıldığında bunu belirtir.

    • Alpaka Kral

      Artık buz gliflerini koymayı hiç bırakmıyor, dövüşün sonuna kadar tur başına iki tane. Yine de yayla asla dolmaz: %40’ı aşınca, yenilerini koydukça en eski glifleri erir. Arazi durmadan değişir: güvenli bir kare buz tutabilir, yolunu kesen eski bir glif de sonunda erir. Yayla kaplandığında artık %25 daha sert vurmuyor. Hepsi Alpaka Kral rehberinde.

  5. 5 değişiklik

    Orda: sınırsız iyileşme ve biriken Zehir

    İyileştirme bonusları kartlarında yazanı geri verir, Zehir her vuruşta birikir, kesilen oyun girişini iade eder, kartlar da her seçimin ne kazandırdığını gösterir.

    • İyileşmede artık sınır yok

      Soğukkanlılık, Vampirlik ve Avcı, haber vermeden tur başına azami canın %12’sinde duruyordu. Bu sınır kalktı: her büyü, vuruş ve öldürülen düşman kartta yazanı geri verir. Avcı, öldürülen her düşman için azami canın %15’ini verir. Her şey Orda rehberinde.

    • Jetonlar

      Kesilen oyun iade edilir

      Oyunun yeniden başlaması Ordanızı keserse 1.000 Waris girişiniz ödediğiniz şekilde geri döner. Ayrıca Sekme bonusu artık Vampirlik için de sayılıyor: o da can geri verir.

    • Biriken Zehir

      Her vuruş, 2 tur boyunca tur başına 14 ila 18 hasar veren kendi zehrini uygular. Üç vuruş, üç zehir. Vuruş anındaki hasar bonuslarınızdan da yararlanırlar, hem sınıfınızın hem Orda’nın. Sık ve sert vurun: asıl acıtan budur.

    • Doğruyu söyleyen kartlar

      Bir bonusu yeniden aldığınızda kartı ilk seçimi değil, bu seçimin kazandırdığını gösterir. Kalın deri sınırlarını hatırlatır: en fazla +%30 ve toplamda %75 direnç. Büyü yapmadan önce görünen sayılar artık İlk vuruş, Cellat ve Şok dalgasını da sayıyor.

    • Hücum geçerken toplar

      Zorba’nın Hücumu artık geçtiği karelerdeki bonusları, yürürken olduğu gibi topluyor. Bir bonusun arkasındaki hedefi seçin, ikisini de kazanın.

  6. 2 değişiklik

    Alpaka Kral: rüzgâr artık çağrılarınızı da sürüklüyor

    Alpaka Kral’ın kar rüzgârı artık kahramanlarınız gibi çağrılarınızı da vuruyor ve ekranda tüm yaylayı süpürdüğü sonunda görülüyor.

    • Rüzgârdaki çağrılarınız

      Açıktaysalar, kahramanlarınız gibi 3 kare sürüklenir ve 35 ila 45 hasar alırlar. Yalnızca patlayıcı yükleriniz güvendedir. Yayla titrediğinde onları da bir kayanın ya da alçak bir duvarın arkasına alın: Alpaka Kral rehberi sığınakları anlatıyor.

    • Geldiği görülen bir rüzgâr

      Tüm yayla vurulurken animasyon dar bir çapraz çizgiyi izliyordu. Artık cephe, okların yönünde yaylayı baştan başa geçiyor. Karlı kareler süpürülür, gri kareler korunur: siper almak için bir bakış yeter.

  7. 7 değişiklik

    Alpaka Kral haftanın yeni bossu

    Uçurumlarla çevrili bir yüksek yaylada Alpaka Kral zemini kırağı glifleriyle kaplıyor ve kahramanlarınızı üzerlerine itiyor. Dövüş yerleşimle kazanılır: turunuzu nerede bitirdiğiniz, neye vurduğunuz kadar önemli.

    • Alpaka Kral ve kırağı glifleri

      Her tur iki kalıcı glif koyar, beş karelik eşkenar dörtgenler (evrimleştikten sonra on üç). Turunu bir glifte bitiren kahraman paramparça olur. Zemin altın rengi kırağıyla çatlar: glifler uzaktan görünür ve kahramanınız birinin üzerindeyse karesi kırmızı yanıp söner.

    • Mesafesini korur ve sizi iter

      Yakın mesafede Çiftesi 3 kare geri iter; uzaktan Tükürüğü (6 kareye kadar) 3 kare iter ve bir sonraki turda 2 HP alır; gerekirse bir Kraliyet Sıçrayışı onu menzil dışına taşır. Sırtınız bir kayaya, alçak bir duvara ya da bir müttefike dönükse itiş durur. İten, çeken ya da yer değiştiren kahramanlar onu kendi gliflerine fırlatabilir: orada sersemler, turunu atlar ve %50 daha fazla hasar alır.

    • Çığ ve evrim

      Her üç turda bir, bir tur önceden duyurulan bir çığ dört yönden birinde bütün yaylayı süpürür: yayla titrer ve yalnızca bir kayanın ya da alçak bir duvarın arkasındaki kareler sakin kalır. Açıkta kalan 3 kare sürüklenir, bazen doğrudan bir glife. CP’sinin yarısında Alpaking, Alpaking Evolved’a dönüşür: on üç karelik glifler, 4 karelik Çifte ve düz çizgide Hücum. 1 Kasım Pazar öğlen 12’den bir sonraki boss gelene kadar takvimde kalır. Haftanın bossu ve ganimeti.

    • Alpaka Kral: itişleri daha çok önem taşıyor

      Doğrudan vuruşları daha zayıf (Çifte 60–75, Tükürük 35–45), ama bir engele itilmek artık eksik kare başına 30 hasara mal oluyor. Kraliyet Sıçrayışı görüş hattı ister, asla bir kayanın ya da alçak bir duvarın üzerinden olmaz. Ve çığ artık tek bir şeritten inmiyor: engellerin arkası dışında bütün yaylayı süpürüyor. Alpaka Kral rehberi.

    • Hafta gün değiştiriyor

      1 Kasım Pazar gününden itibaren her hafta (haftanın boss’u, sıralamalar, haftalık ödüller) pazartesi gece yarısı yerine pazar öğlen 12’de, Paris saatiyle başlayıp bitiyor. Bu yüzden Jöle’nin haftası 1 Kasım Pazar öğlen 12’de sona eriyor. Ayrıntılar: Haftanın boss’u.

    • Zorba: Öfke biraz azaltıldı

      Kaybedilen her %10 Can için +%11 hasar (önce %12) ve +%3 direnç; en fazla +%99 hasar (%108) ve +%27 direnç (%30).

    • Haftanın patronu

      Haftalık sıralamada yalnızca kapanıştan, pazar öğlen 12’den önce biten dövüşler sayılır. Öğlenden sonra biten bir dövüş artık sayılmaz.

  8. 12 değişiklik

    Sürü, başarılar ve profil kartı

    Cadılar Bayramı için Sürü, Kill Race’in yerini alıyor ve başarılar geliyor: altı seviyeli yüzlerce hedef ve çerçeve, arka plan, unvan ve madalyalarla kişiselleştirilebilen bir profil kartı.

    • Sürü

      Sürü Arenası’nın ortasında tek başına, her sınıftan kahraman dalgalarıyla karşılaşırsın; her dalga daha kalabalık ve daha güçlü. Yendiğin her dalgadan sonra üç bonustan birini seçersin: dövüşün sonuna kadar sürer. Giriş 1.000 Waris; ayın en iyi dövüşün sıralamaya sayılır ve ilk üç 20, 10 ve 5 USDC kazanır. Hepsi Sürü rehberinde.

    • Zombi koleksiyonu

      31 ekim – 30 kasım arasında, en az bir dalga yendiğin her Sürü dövüşünün sana bir parça verme şansı %2: oynadığın sınıfın Zombi görünümü ya da silahı, ya da Yaşayan Ölü aurası. Hepsi mitiktir, efsanevinin üstünde, ve hiçbiri satın alınamaz: koleksiyonun tamamı için altı sınıfın hepsini oyna.

    • Aşınma, her dövüşte

      Her CP kaybı (darbeler, zehirler, geri yansıyan hasar) dövüşün sonuna kadar maks. CP’yi de bu kaybın %10’u kadar azaltır; Aşındıran kesik kendi payını ekler. Yeni bir alan bonusu olan Dinçlik, kaybedilen maks. CP’nin 60’a kadarını geri verir; yalnızca bir kahramanda aşınma varken çıkar.

    • Orda

      Bonusların çağırdıklarına, taretlerine ve yüklerine de uygulanır. Ve iyileştirme bonusları artık toplanır.

    • Saatçi (varyant)

      Bir varlığın bulunduğu yarık kapanır, hiçbir büyü geçemez (Çöküş hariç); Yörünge daha sert vurur (34–44).

    • Daha az bekleme

      Yapay zekânın sıraları (Orda, patronlar, antrenman) artık ayrı hesaplanıyor. Eylemleriniz bir Orda dalgası sırasında da sakin zamanlardaki kadar hızlı yanıt alıyor ve yapay zekâ tam eskisi gibi oynuyor.

    • Başarılar

      Düellolar, 2'ye 2, bahisli düellolar, sınıflar, bosslar, Sürü, haritalar ve koleksiyon kendi başarılarına sahip, her biri altı seviyeli. İlk seviyeler Waris, sonuncular Sıradan Kristal, %100 tamamlanan her kategori ise bir Efsanevi Kristal kazandırır. Başarı puanların seni herkese açık bir sıralamaya yerleştirir.

    • Solwaris

      Profil kartı

      Sıralamalarda ya da savaş ekranında bir oyuncu adına tıklayarak kartını gör. Kendi kartını kişiselleştir: çerçeve, arka plan, unvan ve madalyaların. Çerçeveler ve arka planlar başarılarla kazanılır.

    • Seviyeler

      5. seviyeden 50. seviyeye kadar kilometre taşları başarıya dönüşüyor. Ulaşılan bir seviye artık tek başına Waris kazandırmaz; kilometre taşları başarı ödüllerini verir. Ayrıntılar ganimet rehberinde.

    • Büyücü: daha iyi iyileştiren tavşan

      Varyantta Şifacı tavşanın Sarılma büyüsü artık 28 ila 36 Can iyileştiriyor (önce 16 ila 21). Bir düşmana 42 ila 54 hasar veriyor.

    • Sürü: dolaylı hasar da

      Zehirlerin, Keskin ezgi’nin yankısı ve sancağının aktarımı artık tuzakların, glifler ve yükler gibi hasar bonuslarından yararlanıyor. Düşmanlarınkiler dalgalarıyla birlikte büyüyor.

    • EP ve HP eksiltmeleri

      İki tur süren bir eksiltme artık iki turu boyunca kartın altında görünüyor. Hâlâ etkiliyken ikinci turun başında listeden kayboluyordu.

  9. 8 değişiklik

    Yeniden düzenlenen menü

    Günlük görevler öne çıkıyor ve menü düğmelerinin yeri değişiyor; böylece önemli olan her şey, bilgisayarda da telefonda da elinizin altında.

    • Günlük görevler büyük

      Bilgisayarda sağ üstte, ilerlemeleri ve kazandırdıklarıyla yer alıyorlar. Bir düğme onları başlıklarına indiriyor ve seçim hatırlanıyor. Ayrıntılar rehberin Görevler sayfasında.

    • Sıradan Kristal

      Kristaller kahramanın altında

      Kristaller düğmesi kahramanının altında Görünümler’in yanına geçiyor. Büyü Kitabı, sol sütunun en üstüne, Savaş Bileti’nin üzerine taşınıyor.

    • Telefonda

      En küçük ekranlarda bile her şey ekrana sığıyor ve artık hiçbir şey üst üste binmiyor. Yer kalmadığında etkinlik rozeti küçülüyor.

    • Oynamayı öğren

      Giriş ekranındaki düğme, yükleme sırasında ya da yavaş bağlantıda tıklansa bile her zaman Rehberli Dövüş’ü başlatır.

    • Büyü ayarları

      Kaprisli Bıçak 5 EP, Talih Dönemeci 4 kareye kadar atılır, Korku artık çarpma hasarı vermez ve Nazar turda bir kez kurulur. Arkan Aynası 1 tur sürer, Büyük İlahi 5 EP, Dindiren Ezgi turda 2 kez atılır, Alev Elementali 4 karede çağrılır ve çağırma büyülerinin menzili artık bonuslarla değişmez. İnce Barut 1 tur sürer ve taretlerini bir atış dizisi boyunca 3. seviyeye çıkarır; Dalış Çanı artık yalnızca 1 HP alır. Süresi sınırlı çağrılar son turlarının sonunda kaybolur. Ayrıntılar rehberde.

    • Daha okunaklı Sıralama ve Büyü Kitabı

      Sıralama kategorileri amblemli büyük karolara dönüşür ve haftanın boss’u Waris ile USDC logolarını gösterir. Büyü Kitabı’nda “Bu sürümü seç” kartın en altında, büyük olarak durur.

    • Efsanevi Kristal

      Seviyelerin Efsanevi Kristalleri

      Her seferinde bir tane, 10, 30 ve 50. seviyelerde; 20. seviye artık 3 Sıradan Kristal verir. Ayrıntılar rehberin Ganimet sayfasında.

    • Daha akıcı bağlantı

      Oyunla bağlantın yavaşladığında oyun, dövüşün ortasında bile, kesinti olmadan kendiliğinden yeni bir bağlantı açar.

  10. 4 değişiklik

    Daha hızlı bir Rehberli maç ve günlük hediyen için bir hatırlatıcı

    Yeni gelenler hemen oynayarak öğreniyor, ardından daha hesap açmadan gerçek bir dövüşe çıkıyor. İstersen oyun, günlük hediyenin seni beklediğini de hatırlatıyor.

    • Beklemesiz Rehberli maç

      Onaylanacak bir yerleşim olmadan doğrudan arenada başlıyor. Temelleri yaparak öğreniyorsun: ilerlemek, vurmak, turunu bitirmek. Tereddüt edersen yönerge ne yapacağını göstermek için geri geliyor; oyunu zaten biliyorsan “Eğitimi geç” her zaman elinin altında. Tüm ayrıntılar: kurallar.

    • Hesap açmadan önce dene

      Giriş ekranında “Oynamayı öğren”, Rehberli maçı hesapsız başlatıyor. Sonunda “Gerçek bir dövüş” seni yine hesapsız, gerçek bir dövüşe gönderiyor. İlerlemeni saklamak istediğinde, üç adımlı bir rehber Phantom’u kurmana ve cüzdanını bağlamana yardım ediyor.

    • Günlük hediye için bir hatırlatıcı

      Hediyeni aldıktan sonra “Bana hatırlat”a dokun. Ertesi gün henüz uğramadıysan, serini kaybetmemen için genellikle oynadığın saate doğru bir bildirim hediyenin seni beklediğini söylüyor. Günde birden fazla hatırlatma asla gelmez; birkaç gün gelmezsen hatırlatmalar kendiliğinden durur. Ayarlar’dan istediğin zaman aç ya da kapat. iPhone’da önce oyunu ana ekranına ekle.

    • Herkes sırasını bir kez oynar

      Jöle’ye karşı iki kişiyken, ikinci kahramanın sırası sırasında küçük bir jöle koptuğunda o kahraman sırasını hemen bir kez daha oynayabiliyordu. Bu düzeltildi; sıranın ortasında oyuna giren her yaratık için de öyle: her savaşçı her turda bir kez, belirlenen sırayla oynar.

  11. 1 değişiklik

    Jöle artık su birikintisinden birikintiye sana doğru dalıyor

    Bataklığın öbür ucuna kaçmak artık yetmiyor: menzilinde kahraman yoksa Jöle dalıp sana en yakın birikintiden çıkıyor.

    • Sana ulaşmak için Dalış

      Ne yürüyerek ne de bir birikintiden kimseyi ezemiyorsa Jöle, haritanın neresinde olursa olsun bir kahramana en yakın birikintiye dalar, kalan yolu yürür. Yalnızca ondan değil, birikintilerden de uzak dur ve ortaya çıkmasına hazır ol. Rehber sayfası Dalış'ı anlatıyor: Jöle.

  12. 4 değişiklik

    Haftanın yeni bossu Jöle ve Jöle Bataklığı

    PvE seçicisine yeni bir boss geliyor: darbelerinizin altında bölünen bir kütle olan Jöle. Parçalarını o geri yutmadan öldürün ve bataklığının birikintilerine dikkat edin.

    • Jöle ve Jöle Bataklığı

      Oyunun beşinci bossuyla tek başınıza, iki ya da üç kişi, yeni bir haritada dövüşürsünüz. Yavaş ve ağırdır; yakın dövüşe gelir ve turda iki kahramana vurur. Büyüleri, evreleri ve her sınıf için bir strateji rehber sayfasında: Jöle.

    • Küçük Jöleler

      Aynı turda aldığı her 100 hasarda ondan bir parça kopar ve o canı götürür. İki turu sonra onu geri yutar ve canı geri alır; geri aldığı da puanınızdan düşülür. Her Küçük Jöle’yi ondan önce öldürün: dikenlendiğinde yalnızca bir turu kalmıştır.

    • Bataklığın birikintileri

      Turuna bir jöle birikintisinde başlayanın bir hareket puanı (HP) eksik olur. Jöle Tükürüğü kahramanlarınızın altına yenilerini bırakır. Gerekirse içlerinden geçin, ama turunuzu içlerinde bitirmeyin.

    • İki evre

      Zayıfladıkça Jöle Tükürüğü her tur gelir, ardından bir kahramanı düz çizgide kendine çeken Kapma’sı. Her evrede bütün kahramanları geri iter: onunla aynı hizada durmayın.

  13. 3 değişiklik

    Efsanevi Kristal: yeni ödüller ve kazanılacak bir Premium Savaş Bileti

    Efsanevi Kristal yenileniyor: daha sık USDC ödülleri, daha büyük Waris ödülleri, daha fazla efsanevi görünüm ve iki yeni büyük ödül. Premium Savaş Bileti yeniden ayarlanıyor.

    • Efsanevi Kristal

      Daha fazla şans

      1 ile 10 USDC arası ödüller daha sık çıkıyor, Waris ödülü 5.000 – 15.000’e çıkıyor ve 50’de bir efsanevi bir görünüm çıkıyor. Tüm şanslar açmadan önce gösterilir: Ganimet.

    • İki yeni büyük ödül

      10.000’de bir 100 USDC ve 1.000’de bir Premium Savaş Bileti — sezonun premium yolunu, ulaşılmış kademeler dahil açar. Zaten varsa yerine 20 USDC alırsınız. Hediye Efsanevi Kristal’de her USDC ödülü USDC başına 10.000 Waris olur, bilet de zaten varsa 200.000 Waris.

    • Sıradan Kristal

      Premium Savaş Bileti ayarlandı

      Premium yol artık 7 Efsanevi Kristal veriyor; birini kaybeden kademeler yerine 3 Sıradan Kristal veriyor. Kazanılmış kademeler sizde kalır. Bir ödülün rengi artık değerine göre: büyük ödül, büyük ödül gibi parlar. Zaten sahip olduğunuz bir görünüm, özellikle Efsanevi Kristal’de daha fazla kristal verir.

  14. 4 değişiklik

    Daha cömert Sıradan Kristal: kesin nadir eşya ve ×100 açılış

    Sıradan Kristal daha çok kazandırıyor, en geç her 100 kristalde nadir bir eşya kesinleştiriyor ve artık 100’er açılabiliyor.

    • Daha çok Waris

      Büyük ödüller çok daha sık düşüyor: yaklaşık her otuz beş açılışta bir 5.000, 15.000 ve 60.000 Waris, toparlanmak için de 1.000 ila 2.000 Waris’lik ödüller. Kostümler daha sık düşüyor, Efsanevi Kristal de öyle (%0,08), destansı kostümler gibi. Tüm olasılıklar ganimet rehberinde.

    • Kesin nadir eşya

      En geç her 100 Sıradan Kristalde nadir ya da daha iyi bir eşya. Kristal penceresi en fazla kaç tane kaldığını gösteriyor. Ve ×100 açılış: doksan fiyatına yüz kristal, nadir ya da daha iyi bir eşya kesin.

    • Yenilenen açılışlar

      Kristal her dokunuşta çatlıyor ve içindekinin rengiyle parlıyor — mavi, sonra mor, en güzel ödüllerde altın. Her nadirliğin kendi patlaması, sesleri ve kartları var; ×10 ve ×100 açılışlar bir özetle bitiyor.

    • Günlük görevler ön planda

      Artık ana ekranda, ilerlemeleri ve ne kazandırdıklarıyla görünüyor; bitmesine az kalan göreve “Az kaldı!” yazıyor. Beş kat Waris kazandırıyorlar (zorluğa göre 30, 50 ve 70) ve XP’leri artık Savaş Bileti’nin yanında seviyen için de sayılıyor. Geçilen her seviye de daha çok kazandırıyor: 50 Waris artı seviye başına 10. Hepsi görev rehberinde.

  15. 4 değişiklik

    Patronlardan düellolara yenilenen arenalar

    Patron arenaları ve düello haritaları yenilendi: özenli çevre, ışık, dokular ve daha göz alıcı patron büyüleri. Kareler, engeller ve kurallar aynı kalıyor.

    • Patron arenaları

      Taht salonu (mermer zemin, altın taçlı sütunlar), Yıldız gözlemevi (uçurumda gezegenler, tahtanın altında kristaller), Robot Fabrikası (gece şehrinin üzerinde cam zemin) ve Yuva (karolardan sızan asit, bal mumu yuvalar, atan damarlar). Büyüleri yenilendi: Kraliyet şimşeği bir taçtan düşüyor, Perçinler hedefte saplı kalıyor, Ana gerçek asit topları tükürüyor ve bir kubbe nihayet Gözcü’nün alanını Demirci’nin çevresinde gösteriyor.

    • Düello haritaları

      Her haritanın kendi kimliği var. Orman (yapraklar, çiçekler, dalgalanan otlar, Ova’nın kuru taş duvarları), ay ışığında Mezarlık ve çökmüş Mahzen, Alçak Harabeler ve Uçurum, Kolezyum’un kumu, Halka’nın kristal kuyusu ve Bastion’un kuşatma kampı. Dövüş bir bakışta okunsun diye dekor sakin kalıyor; bilgisayarda da telefonda da.

    • Saatçi

      Dalga (varyant) artık vurduğu varlıkları itmiyor; hasarı (15 ila 20), düz hattı ve konisi aynı kalıyor. Yörünge (varyant) 5 EP (4) ve artık turda yalnızca bir kez kullanılıyor (önceden iki). Ayrıntılar Saatçi rehberinde.

    • Boss sıralamaları

      Artık katılımcıların üst yarısı ödüllendiriliyor (önceden %30), kazanan sayısında sınır olmadan. Ödüller sıraya göre: birinci yine en çoğunu alıyor, her sıra bir öncekinin dörtte üçü değerinde ve son kazanan bile küçük bir ödül alıyor. Ayrıntılar ganimet rehberinde.

  16. 3 değişiklik

    Hesapsız deneme dövüşü, ana sayfada kahramanların büyüleri ve yeniden ayarlanan Savaşçı

    Hesap açmadan Solwaris’i dene: yapay zekâya karşı, wallet gerektirmeyen bir dövüş. Ana sayfa her kahramanın pasifini ve sekiz büyüsünü gösteriyor. Savaşçı da değişiyor: Gök kılıcı artık 3 ya da 4 kareden vuruyor.

    • Hesapsız deneme dövüşü

      Seçtiğin kahramanla, acemi bir yapay zekâya karşı, hesapsız ve wallet’sız bir düello. Oyunu kendi hızında keşfetmen için var: bu dövüş hiçbir şey kazandırmaz ve hiçbir yere kaydedilmez (deneyim, sıralama ya da görev yok). Giriş sayfasında “Hesapsız dene”ye dokun. Dövüş bitince denemeyi tekrar oynayabilir ya da hesabını açabilirsin.

    • Solwaris

      Ana sayfada her kahramanın büyüleri

      Her kahramanın altında pasifi ve her biri varyantıyla birlikte sekiz büyüsü. Büyü kartını görmek için bir simgeye dokun: aksiyon puanı (AP) maliyeti, menzil, bekleme süresi, görüş hattı ve etki. Böylece oyuna girmeden kahramanını seçebilir ya da dövüşünü hazırlayabilirsin. Her sınıf rehberde de anlatılıyor, örneğin Savaşçı.

    • Savaşçı

      Gök kılıcı artık senden 3 ya da 4 kare uzaktaki bir kareye vuruyor (önceden 1 ila 2), bitişik 4 kareyle birlikte, ve 3 EP (4). Hamle yine yakın dövüşte, biraz daha sert vuruyor: 36 ila 51 hasar (32 ila 46). Aşındıran kesik 2 EP (3) ve 24 ila 31 hasar (28 ila 36); kaybettirdiği Can’ın %70’i aşınmaya dönüşür (önceden tamamı). Ayrıntılar Savaşçı rehberinde.

  17. 4 değişiklik

    Keskin ezgi, Mucit, Yakıcı glif ve Goleling Kral

    Rakibin ikinci turunda alınan iyileştirmeler Keskin ezginin yankısını besliyor. Yükler ve Yakıcı glif daha sert, saldırı taretleri ve Perçin daha az vuruyor. Goleling Kral bir tur daha uzun savunmasız kalıyor.

    • Arkanist: Keskin Ezgi

      2 turu artık düşmanın turlarından değil, senin turlarından sayılıyor. Yankı böylece düşmanın sonraki iki turunu tamamen kapsıyor: ikinci turunda onun saldırıları altında aldığın bir Büyük İlahi iyileştirmesi artık yankıyı besliyor. Arkanist.

    • Mucit: Patlayıcı yük

      Patlama artık 30 ila 42 hasar veriyor (25 ila 36), her kademe +8, +20, +38, +65, sonra +106 ekliyor (+7, +16, +31, +53, +86). İki yük arasındaki ateş hattı da bundan yararlanıyor. Mucit. Mucit: saldırı tareti: atışları %25 zayıfladı — 1. seviyede 12 ila 17 hasar, 2. seviyede 30 ila 41, 3. seviyede 51 ila 71 — Emirli yaylım da öyle: 11 ila 15, 26 ila 32, sonra 64 ila 75. Mucit. Mucit: Perçin: 18 ila 26 hasar (21 ila 31).

    • Savaşçı: Yakıcı glif

      Turuna içinde başlayan bir düşman 38 ila 50 hasar alarak yanar (32 ila 44). Savaşçı.

    • Goleling Kral

      Sarayı düştüğünde 3 tur boyunca savunmasız kalıyor (önceden 2). Uşaklarını geri çağırmadan önce ona vurmak için bir tur daha. Goleling Kral ve sarayı.

  18. 11 değişiklik

    Goleling Kral geri dönüyor, dövüşler çok daha göz alıcı

    Goleling Kral pazartesiden itibaren yeniden haftanın boss’u. Her büyünün yepyeni bir animasyonu var, dövüş sonları sonunda hissediliyor ve bir güncelleme artık dövüşünü kesmiyor.

    • Goleling Kral geri dönüyor

      Oyunun ilk boss’u 19 Ekim Pazartesi’den itibaren yeniden haftanın boss’u. Waris’li boss ve USDC’li haftanın boss’u ona ve sarayına karşı oynanır: bir uşağı yaşadıkça dokunulmaz, sarayı düşünce iki tur savunmasız. Matriark 18 Ekim Pazar akşamına kadar sahnede kalıyor. Goleling Kral ve sarayı.

    • Her büyünün kendi animasyonu var

      Altı sınıfın 109 büyüsü, varyantları, çağrılar ve taretler artık ne yaptıklarını gösteriyor. Can çalma hedeften bir küre koparıyor, Kanca zincirleri her şeyi merkeze çeken bir çapa düşürüyor, Kuyruklu yıldız gölgesiyle gökten düşüyor. Her güçlendirme ve zayıflatmanın da tanınabilir kendi efekti var ve dövüşler eskisinden hızlı akıyor.

    • Boss’lar: hedef büyük harflerle, ve gerçek bir özet

      Savaş başlarken bir bant hedefi hatırlatır — boss’a olabildiğince çok hasar vermek — haftanın en iyi savaşın, sıran ve geçilecek puanla birlikte. Sonunda hasarın büyü büyü toplanır; ardından puanın, haftalık sıranın önceki ve sonraki hâli, en iyi savaşını geçtiğinde “Yeni rekor!” ve özet gelir: turlar, en büyük vuruş, kritik vuruşlar, şifa, alınan hasar. Matriark savaşı.

    • Boss’lara karşı artık yenilgi yok

      Zafer, boss’u yenmektir. Ekibin ondan önce düşerse savaş “İyi savaştın!” ile biter: ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim artık, ganimet gibi, boss’tan düşürdüğün can payını izler: yenilen bir boss için 96 XP’ye kadar, %30’da yaklaşık 29 XP. Pes etmek hâlâ hiçbir şey kazandırmaz. Boss ganimeti.

    • Hissedilen düello sonları

      Zafer, kahramanının etrafında ışık ve kıvılcımlarla patlar; kazandıkların sayaçta yükselir, lig puanın da artar. Yenilgi ekranı kırmızıya boyar ve başlık ağır ağır düşer; tam olarak ne kaybettiğini gösterir: lig puanı ve bahisli bir düellonun bahsi. Her iki durumda da “Tekrar oyna” son savaşını hemen yeniden başlatır. Düello kuralları.

    • Gölge: hazırlanan tur daha çok kazandırıyor

      Varyantlarda Uğur tılsımı artık şans büyülerinin başarısını o tur için 10 puan artırıyor — Şanslı el ile %70 — ve kritik vuruşlarını 11 puan. Şansını orta mesafeden hazırla, sonra bahislerini doğru turda oyna. Gölge ve bahisleri.

    • Mucit: turda bir taret

      Varyantlarda artık turda yalnızca bir taret kurarsın, saldırı ya da şifa. Birini kurmak, diğerini bir sonraki turuna kadar kapatır. Onları taşımak ya da seviye atlatmak serbest kalıyor. Mucit ve taretleri.

    • Arkanist: sabit menzilli sıçrayış

      Boyut sıçraması her zaman 3 kareye, Tüy adımı 2 kareye ulaşır. Ne Odaklanma, ne Büyücü gözü, ne de bir menzil cezası bunu değiştirir. Diğer büyülerin tüm bonuslarını korur. Arkanist.

    • Bir güncelleme artık dövüşünü kesmiyor

      Bir maç sırasında bir güncelleme gelirse, otomatik olarak aynı turda dövüşüne geri dönersin. Bir dövüş gerçekten devam edemiyorsa, ortaya koyduğun her şey sana geri verilir; yenilgi de puan kaybı da olmaz. Bir güncellemeden önce bir bant seni uyarır.

    • Staker sıralaması

      Sıralamalarda Waris’ini stake edenler için yeni bir sekme var. Oyuncular stake ettikleri Waris’e, sonra sadakatlerine (×1’den ×2’ye) göre sıralanır; “Havuz” rozeti, haftalık etkinliğini tamamlamış ve staker havuzundan pay alacak oyuncuları gösterir. Kendi yerin, ilk 50’nin dışında olsan bile hep görünür. Menüdeki yeşil düğmenin penceresi de ilk beşi, tüm sıralamaya giden bir bağlantıyla gösterir. Oyunun ekonomisi.

    • Waris

      Stake edilen Waris: fikrini değiştirebilirsin

      Hafta içinde stake edilen Waris’ler ancak sonraki haftadan itibaren sayılır. O zamana kadar kısmen ya da tamamen iptal edebilirsin: hemen bakiyene, tam olarak önceki hâliyle geri dönerler. Pencere yenilendi: aktif, bekleyen ve çıkıştaki Waris’lerin, her biri tarihiyle; talep edilen bir çıkış tek dokunuşla geri alınır.

  19. 10 değişiklik

    Cüzdanınla bir hesap ve Waris’lerini menüden stake et

    Oynamak için artık bir hesap gerekiyor; bir Solana cüzdanı bağlayınca oluşuyor: ücretsiz, bir anda. Waris’lerini stake etmenin de menüde tüm rakamlarıyla kendi düğmesi var.

    • Cüzdanını bağla, hesabın hazır

      Oyun açıldığında Phantom, Solflare veya Backpack’i seç ve basit bir mesajı imzala. Ücretsiz, hiçbir işlem içermiyor ve imza fonlarına hiçbir erişim vermiyor. Henüz cüzdanın yok mu? Oyun Phantom’u kurmanı öneriyor. Yeni bir hesap 10 Sıradan Kristal alır. Hesap ve ganimet.

    • Daha önce hesapsız mı oynuyordun? Hiçbir şey kaybetmezsin

      Oynadığın tarayıcıda cüzdanını bağla; seviyen, galibiyetlerin, kahramanların ve eşyaların hesabına geçer. Bu cüzdanın zaten bir hesabı varsa iki ilerleme birleştirilir.

    • Waris

      Kendine ait bir düğme

      Menüdeki, Savaş Bileti ve Kristallerin yanındaki yeşil düğme, serbest Waris’lerini stake etmek için pencereyi açar. Waris’lerim içindeki «Stake et» sekmesi de oraya götürür. Oyunun ekonomisi.

    • Her şey tek bakışta

      Stake edilen miktar ve bu hafta şimdiden sayılan kısım, ödeme tahmini, 26 haftada ×1’den ×2’ye sadakat, hâlâ eksik olan düellolar ve rakipler, ardından alınan her ödeme, hafta hafta.

    • Bir hesaplayıcı ve kesin bir tarih

      Bir miktar yaz, bugün ve en yüksek sadakatte haftada ne getireceğini gör. Çıkış talebi, Waris’lerinin yeniden serbest kalacağı günü gösterir: bir haftadan kısa süredir stake edilen Waris’ler bir sonraki haftanın sonunu bekler.

    • Her kademeye bir oran

      Stake ettiğin Waris’lerin her kademesinin kendi haftalık oranı var; ilk 1.000 için %5’ten 500.000 üzerinde %0,08’e kadar iner ve sadakat onu iki katına çıkarabilir. Pencere kademe tablosunu, bulunduğun kademeyi ve ortalama oranını gösterir; hesaplayıcı bunu yazdığın miktara uygular. Oyunun ekonomisi.

    • Her hafta ortak bir pay

      Hafta sonunda getirinin kullanmadığı kısım, Waris’lerini bütün hafta stake etmiş ve istenen etkinliği tamamlamış oyuncular arasında, her birinin stake ettiği miktara göre paylaştırılır. Sayıları arttıkça paylaşılan kısım da büyür. Bu Waris’ler serbest gelir ve 7 gün sonra çekilebilir. Oyunun ekonomisi.

    • Her şey pencerede

      Menüdeki yeşil düğme haftanın tahmini ortak payını, stake ettiğin Waris’lere düşecek kısmı ve hak kazanmak için eksik olanları gösterir. Geçmiş, bağlı Waris olarak gelen getiriyi serbest Waris olarak gelen ortak paydan ayırır.

    • Mucit: taretler artık kritik vuruş yapmıyor

      Taret atışı ve Emirli yaylım her zaman normal hasarını verir, patlamalar ve ateş hattı gibi. Mucit ve taretleri.

    • Zorba: daha az ezici bir Vahşi kırbaç

      Tüm bonusları birlikte (hedefe bitişik hayvanlar, Öfke, Sürü lideri), Vahşi kırbaç artık ×3 yerine ×2,5 sınırını geçmez, kritik vuruş hariç. Sürü lideri hâlâ turda +%6 artar ama hayvan başına +%30 yerine +%20’de durur: tam bonus bir tur daha erken gelir. Zorba ve hayvanları.

  20. 3 değişiklik

    Waris’lerini stake et, bossta 20.000 Waris taban, daha iyi korunan fair play

    Serbest Waris’lerini artık Cüzdan’dan stake edebilirsin, Waris bossu her hafta sıralamasında 20.000 Waris ile başlıyor ve tek kullanımlık hesaplara karşı ayarlanmış galibiyetler artık fark ediliyor.

    • Waris

      Waris’lerini stake et

      Cüzdan’da, «Stake et» sekmesinde serbest Waris’lerini en az bir hafta stake edebilirsin; çıkmadığın sürece yenilenir. Yeterince düello oynadığın her hafta %0,5 bağlı Waris getirir, sadakatle (26 hafta sonunda) %1’e kadar, haftada en fazla 20.000 Waris. Çıkış talebi hafta sonunda geçerli olur: Waris’lerin yeniden serbest kalır ve sadakat sıfırdan başlar.

    • Waris bossunda 20.000 Waris taban

      Her hafta Waris ile oynanan boss, oyuncuların girişlerine ek olarak sıralamasında hazır 20.000 Waris ile başlıyor. Bunlar hafta sonunda diğerleri gibi sıralamaya göre dağıtılır. Ganimet.

    • Daha iyi korunan fair play

      Gerçekte oynamayan tek kullanımlık hesaplara karşı ayarlanmış galibiyetler artık fark ediliyor. İlgili hesap ekip tarafından inceleniyor; inceleme süresince bahisleri, ücretli bossu ve çekimleri askıya alınıyor. Normal oynayan oyuncular etkilenmez.

  21. 5 değişiklik

    Jetonlar Waris oluyor; daha sade sıralamalar ve menü

    Oyunun parası artık Waris: jetonların bire bir dönüştürülüyor. Ayrıca: hiçbir şey yapmadan geçen üç tur pes etmek sayılır, menü üç düğmeye sığıyor ve sıralamalar yenilendi.

    • Waris

      Jetonlar Waris oluyor

      Oyunun parası artık Waris. Jetonların bire bir dönüştürüldü, bakiyen değişmedi. Düello masaları, mağaza, kristaller ve haftanın boss’u Waris ile oynanıyor; boss’un bir USDC sürümü de var. Galibiyetler ve boss’lar artık ganimet olarak Waris düşürmüyor, yalnızca kristal: Waris seviyelerden, pass’ten, görevlerden, hediyelerden ve düello masalarından gelir. Waris.

    • Üç tur oynamazsan kaybedersin

      Süren hiçbir şey yapmadan (ne hareket, ne büyü, ne de “Turu bitir”) sıfıra inerse tur boşta sayılır. Art arda üç boş turun sonunda pes etmiş sayılır ve kaybedersin. İkinciden sonra bir uyarı çıkar ve en küçük hamle sayacı sıfırlar. 2’ye 2’de boştaki oyuncunun yerini bir yapay zekâ alır. Bir maç nasıl biter.

    • Daha sade bir menü: Profil, Cüzdan, Ayarlar

      Hesabın artık menünün üstünde, her biri kendi penceresinde açılan üç düğmede. Profil: seviyen ve liglerin. Cüzdan: cüzdanın, Waris’lerin ve USDC’lerin. Ayarlar: ses, kalite, dil ve eğitim. Dövüş geçmişin ve tekrarları Oyna düğmesinin yanında kalıyor.

    • Lig atladıkça daha çok Sıradan Kristal

      Dereceli bir düello galibiyeti, ligine göre değişen bir şansla Sıradan Kristal düşürür: Acemi %10, Bronz %14, Gümüş %17, Altın %19,5, Platin %21,5, Elmas %23, Usta %24 ve Efsane %25. Geçerli lig, oynadığın sınıfın ligidir. Ganimet.

    • Yenilenen sıralamalar

      Genel sıralamada artık her oyuncu için, en iyi karakteriyle tek satır var; her sınıf kendi sıralamasını koruyor. Haftanın iki boss’u, Waris ve USDC, aynı şekilde okunuyor: sıra, oyuncu, dövüş sayısı ve puan.

  22. 7 değişiklik

    Şifa tareti yenilendi, Alev daha yakıcı, “Dövüş bulundu” net görünür

    Mucit, Arkanist ve Zorba ayarları: daha sakin bir şifa tareti, çok daha yakıcı bir Alev, kalıcı hayvanlar. “Dövüş bulundu” penceresi de artık gözden kaçmıyor.

    • Mucit: şifa tareti dizginlendi

      İyileştirmeleri yaklaşık %30 azalır (seviye 1’de 10 ila 14, seviye 2’de 17 ila 23, seviye 3’te 29 ila 39 can) ve Zırh plakası artık yalnızca seviye 3’te gelir: 20 zırh, her tur yenilenir ve asla birikmez. Kanca biraz daha hafif vurur: 16 ila 23 hasar. Mucit ve taretleri.

    • Arkanist: Alev sonunda yakıyor

      Yanığı artık hedefin sonraki 2 turunun her birinin başında 28 ila 40 hasar verir (önce 17 ila 25). Zırhı ve dirençleri delmeye devam eder. Arkanist.

    • Zorba: kalıcı bir sürü

      Hayvanları (yaban domuzu, taş golem, karga) artık tur sınırı olmadan sahada kalır, Vahşi takas da onlardan birine ulaşmak için 6 kareye kadar uzanır (önce 3). Zorba.

    • Gölge: hemen etki eden cezalar

      Turunda Nazar’a basan düşman 2 EP’sini ya da 2 HP’sini hemen, o turda kaybeder; ıskalanan İkiye katla da sana bir sonraki turunda değil, hemen 1 EP kaybettirir. Gölge.

    • Dövüş bulundu, net biçimde görünür

      Dövüşü kabul etmeni isteyen pencerede artık kristal ve altın renklerinde hareketli bir çerçeve ve cevabını beklerken atan bir hale var. Dövüş kuralları.

    • Artık tur sınırı yok

      Bir maç artık nakavt ya da pes etmeyle bir kazanan çıkana kadar oynanır. 40. turda beraberlik artık yok; bir maçı uzatmak şikâyet edilebilir. Bir maç nasıl biter.

    • Bir oyuncuyu şikâyet et

      Dövüş sırasında ve bitiş ekranında bulunan “Şikâyet et” düğmesiyle kaçma, sportmenlik dışı oyun ya da hakareti dövüş başına bir kez şikâyet edebilirsin. Her şikâyet, dövüşle birlikte ekip tarafından incelenir. Kurallarda adil oyun.

  23. 3 değişiklik

    Çifte nakavt bitti: artık her düellonun bir galibi var

    Hasar sırayla hesaplanır: önce hedef darbeyi alır, yansıyan darbe ise ancak hedef hayatta kaldıysa geri döner. Mucit’in taretleri de artık daha seyrek yeniden yerleştirilir.

    • Yansıyan hasar darbenin bitmesini bekler

      Arkan aynası gibi bir yansıtmayla korunan kahraman önce darbeyi alır. Düşerse hiçbir şey geri dönmez ve saldıran kazanır. Hayatta kalırsa hasardan payını geri yollar; bu kez düşebilecek olan saldırandır.

    • Son ayakta kalan kazanır

      Tüm kahramanlar yine de aynı hamlede, örneğin bir patlamada yere düşerse dövüş artık berabere bitmez. En son düşen kahramanın tarafı kazanır.

    • Mucit: daha az hareketli taretler, hak edilen bir yaylım

      Saldırı tareti ya da Şifa taretini yeniden yerleştirmek artık 4 tur bekleme ister. Emirli yaylım seviye 1’de 14 ila 20, seviye 2’de 34 ila 42, seviye 3’te 85 ila 100 hasar verir. Mucit ve taretleri.

  24. 38 değişiklik

    Büyü varyantları geldi, Matriark da haftanın yeni bossu

    Artık her büyünün ve her pasifin, Büyü kitabı’nda kuracağınız bir varyantı var; otomatik rakipler yenilendi, orijinal kitler rötuşlandı. PvE’de Matriark, arenası Yuva ile Fabrika Robotlarının yerini alıyor.

    • Solwaris

      Her büyüye bir varyant, her sınıfa alternatif bir pasif

      Bir sınıfın 8 büyüsünün her biri iki biçimde bulunur, orijinali ve varyantı; pasif de öyle. Bu, 48 büyü varyantı ve 6 alternatif pasif eder. Her slotta tek bir biçim tutarsınız, yani elinizde hep 8 büyü olur: hepsi orijinal, hepsi varyant ya da zevkinize göre bir karışım. Her varyantın kartı (maliyet, menzil, etki) rehberde: kurallar.

    • Dövüş başında kilitlenen, rakibin gördüğü bir kit; üstelik her şey açık

      Dövüş başladıktan sonra kitiniz artık değişmez; rakip de izleyiciler de onu görür: rakibin neyi tahmin edebileceğini düşünerek seçin. Tüm varyantlar çıkıştan itibaren herkese açıktır, satın alınacak hiçbir şey yoktur ve bütün modlarda geçerlidir: serbest düello, dereceli, bahisli maç, 2’ye 2, antrenman ve haftanın boss’u.

    • Savaşçı: glifler ve korumalar

      Varyantları ağır darbeleri dayanıklılıkla takas eder. İki glif yere 2 tur boyunca çizilir: Yakıcı glif, turuna orada başlayan düşmanı yakar (32 ila 44 hasar); Sağlamlık glifi, üzerinden geçen size ve müttefiklerinize gelen hasarı %35 azaltır. Korumalar tarafında: Sur (100 zırh puanı ve %30 direnç), Bariyer (görüşü kesen 3 karelik bir duvar), Kutsal mola (henüz hiçbir şeye saldırmadıysanız, bir sonraki turunuza kadar alanda hiç hasar alınmaz) ve Göğüs zırhı pasifi (kalıcı olarak %20 daha az hasar). Çelik fırtınası çevrenizdeki 3 kare içindeki her şeyi yaralar (22 ila 28 hasar) ve 2 kare size doğru çeker; Kutsal mola ise Savaş sancağı’nın yerini alır. Savaşçı ve varyantları.

    • Zorba: çağrılan hayvanlardan bir sürü

      Üç çağrı Hücum, Sarsıntı ve Kükreme’nin yerini alır: yaban domuzu (110 can), taş golem (160 can) ve karga (95 can). Onları kendi sıralarında siz oynatırsınız: turda yalnızca bir hayvan çağrılır, aynı anda en fazla iki hayvan bulunur ve her biri 4 tur kalır. Vahşi kırbaç (22 ila 30 hasar), 1 artı hedefe bitişik hayvan sayısıyla çarpılır. Sürü lideri pasifi hayvanlara %25 daha fazla can ve hayattaki her hayvan için +%30’a kadar hasar verir; karşılığında onu kuşanan Zorba’nın canı %10 daha azdır. Zorba ve hayvanları.

    • Arkanist: ezgiler, yaralayan şifalar ve Büyük ilahi

      Sekiz varyantının hepsi birer ezgidir. Dindiren ezgi alandaki müttefikleri iyileştirir (9 ila 13 can) ve orada bulunan düşmanları yaralar (14 ila 20 hasar); eylem puanlarınız (EP) yettiği kadar çok kez. Zehirli ezgi 3 tur boyunca zehirler (tur başına 18 ila 24) ve verilen hasarın yarısını size geri kazandırır; Coşku ezgisi müttefiklerinize 2 EP daha verir. Büyük ilahi (6 EP), bir sonraki turunuzun başına kadar bir müttefike aldığı hasarın yarısını anında geri verir. Arkanist ve ezgileri.

    • Gölge: şans, büyü yapılırken belli olur

      Varyantları, sonucu büyünün yapıldığı anda çekilen ve kimsenin önceden bilmediği bahislerdir. Kaprisli bıçak iki seferden birinde 80 ila 100, diğerinde 8 ila 16 hasar verir; İkiye katla 65 ila 80 hasar verir ya da hiç vermez; Kura çekimi sekiz sonuçtan birini çeker. Bir Iska boşa gitmez: size o tur için +10 puan kritik vuruş şansı kazandırır (en fazla 30). Şanslı el pasifi şans büyülerinizin başarı oranını %60’a, kritiklerinizi %20’ye çıkarır. Gölge ve bahisleri.

    • Saatçi: yarıklar

      Yarık büyüsü (2 EP) boş bir karede bir yarık açar; aynı anda en fazla üç tane olabilir. Geçmek için yarığın üzerinde durmak, sonra 1 hareket puanı (HP) ödeyip dilediğiniz boş yarıktan çıkmak gerekir: üzerinden yürüyüp geçmek yetmez. Büyüler de, rakibinkiler dahil, bir yarıktan ötekine geçer: Yarık oku (2 EP, 26 ila 34 hasar) yalnızca iki yarık üzerinden atılabilir. Ters çevirme’nin yerini alan Boşluğun çağrısı, düşmanı en yakın yarığınıza doğru çeker. Geçiş pasifi: yarıktan geçen bir büyüye +%30 hasar ve 2 kare menzil. Çöküş tüm yarıklarınızı bir anda kapatır: kapanan yarık başına 10 ila 14 hasar; yarıkların birbirine uzaklığıyla çarpılır, aralarında 25 kare olduğunda en fazla ×3. Dalga 15 ila 20 hasar verir. Bir büyü yalnızca menzilindeki bir yarığa girer, asgari menzil dâhil: 2 kareden başlayan bir büyü, üzerinde durduğunuz yarıktan atılamaz. Yürüyerek geçmek, iki yarık arasındaki her 10 kare için 1 HP’ye mal olur ve zayıflatır: kare başına −%2 direnç, en fazla −%30, 2 tur boyunca. Saatçi ve yarıkları.

    • Mucit: seviye atlayan taretler

      Saldırı tareti (3 EP) ve Şifa tareti kendi sıralarında kendiliğinden oynar; her türden aynı anda bir tane olabilir. Yükseltme (2 EP) onları seviye 1’den seviye 3’e çıkarır: saldırı tareti 16 ila 23 hasarla başlar ve 68 ila 94’e kadar çıkar; şifa tareti 15 ila 20 can verir, sonra 42 ila 56’ya kadar çıkar. Yeni yerleştirilmiş ya da yeri değiştirilmiş bir taret, bir sonraki turunuzdan önce seviye atlamaz. Emirli yaylım, saldırı taretinizi gösterdiğiniz düşmana ateş ettirir. Mühendis pasifi: taretlere +%30 can, atışlarına +%40 hasar. Aynı anda yalnızca bir taret seviye 3 olabilir: biri oraya çıkınca diğeri seviye 2’ye iner. Şifa taretinin Zırh plakası seviye 2’de 12, seviye 3’te 20 zırh verir ve birikmez. Mucit ve taretleri.

    • Kitinizi Büyü kitabı’nda kurun

      Büyü kitabı menüdeki bir düğmedir (“Büyülerini seç”). Her sınıf için orijinal büyüleri solda, varyantlarını sağda listeler; seçilen büyünün ayrıntısı da hemen yanında durur. Burada bir büyüyü varyantıyla, pasifi de alternatifiyle değiştirirsiniz. Eğitim, Büyü kitabı’nı size ilk kez açtırır. Oyunu aç.

    • Orijinal kitlerde değişenler

      Savaşçı 820’den 940 cana çıkar ve Göğüs zırhı’ndan İvme’ye geçer; İvme, o tur daha önce yapılmış her saldırı büyüsü için %10, en fazla %30 hasar ekler. Sur ve Sabitleme varyant olur; Gök kılıcı (haç biçiminde 24 ila 32 hasar) ve Aşındıran kesik (28 ila 36; can kaybı dövüşün sonuna kadar azami canı da kemirir) gelir, Hamle de artık zırh vermez. Gölge 7’den 6 HP’ye, Sıyrılma’sı %12’den %8’e iner ve yalnızca doğrudan hasara karşı işler. Mucit: patlayıcılarının patlaması 34–50’den 25–36 hasara iner; ateş hattı her patlayıcının hasarının %35’ini verir (önceden %50), en fazla 10 kare arayla duran iki patlayıcı arasında kurulur ve aynı hedef orada turda yalnızca bir kez yanar; Ateşleme turda bir kez yapılır (önceden 2), patlamalar da ateş hattı da artık kritik vuruş yapmaz. Zorba, Arkanist ve Saatçi aynı maliyetleri, menzilleri ve hasarları korur. Kurallar.

    • Dilediğiniz gibi dizilen bir büyü çubuğu

      Büyü kitabı’nda her sınıfın 8 büyüsünün sırasını, sınıf sınıf siz belirlersiniz. Değişiklik hemen, süren dövüş dahil, uygulanır ve 1’den 8’e kadar olan tuşlar sıranıza uyar. Hangi varyantı seçerseniz seçin, favori büyüleriniz elinizin altında kalır. Oyunu aç.

    • İki katmanlı sınıf etiketleri

      Bir sınıf önce menzilini (Yakın dövüş, Orta menzil ya da Uzak menzil), ardından kitinizin rollerini gösterir; roller on seçenekli bir listeden gelir: Saldırı, Koruyucu, Kontrol, Şifa, Çağrı, Alan, Yıpratma, Tuzaklar, Şans ve Hareketlilik. Bir büyüyü varyantıyla değiştirdiğinizde roller yeniden hesaplanır. Orijinal Savaşçı Yakın dövüş · Saldırı’dır, varyantlı olanı ise Yakın dövüş · Koruyucu. Rehberde sınıflar.

    • Her kademede turlarının tamamını oynuyorlar

      Önceden düşük kademeli bir rakip, cebinde eylem puanı (EP) dururken turun ortasında bırakabiliyordu. Artık Acemi’den Efsane’ye kadar, EP’sini ve hareket puanını (HP) yapabildiği büyülere harcıyor. Düşük kademeli bir robot kötü oynar ama gerçek bir tur oynar: unuttuğu EP’lere artık güvenmeyin. Oyunu aç.

    • Sekiz kademe, giderek daha kurnaz

      Acemi, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Usta ve Efsane. Acemi ve Bronz’da rakip “aptal”dır: bir hedefin üstüne yürür ve yapabildiği büyüyü yapar; ne kombo hazırlar ne de güçlendirmelerinden yararlanır. Üstteki her kademe buna biraz ustalık ekler: konumlanma, güçlendirmeler, zincirler, rakibin oyununu okuma. İşe yarayan zincirler sınıf sayfalarında: kurallar.

    • Varyantlarla oynayan robotlar

      Her sınıfın robotlar için beş kiti var: orijinal kit, tamamı varyantlardan oluşan kit ve üç tutarlı karışım. 2’ye 2’de bir oyuncunun yerine geçen robot, o oyuncunun kitiyle oynar. Bu, her varyantı seçmeden önce karşınızda görmek için bir fırsat: rehber.

    • Harita kenarı ve boşluk, bir itmeyi duvar gibi durdurur

      Harita kenarında ya da boşlukta duran bir itme yeniden normal çarpma hasarını verir: varlığın daha gitmesi gereken her kare için 12 hasar (ya da büyüye özgü çarpma hasarı). Hiçbir şeye çarpılmadığı için geri tepme olmaz. Yolda karşılaşılan bir tuzak ise itmeyi her zaman çarpma hasarı olmadan durdurur. Rakibinizi itmeden önce sırtını kenara yaslayın: kurallar.

    • Matriark ve Yuva

      Oyunun dördüncü bossu yakın dövüşür. İster tek, ister iki, ister üç kişi olun 10.000 canı ve tüm hasarı azaltan bir kabuğu vardır; dövüş 50 turdan sonra biter ve verilen hasar sayılır. Her büyü ve her sınıf için bir strateji rehber sayfasında: Matriark.

    • Pençe, Sıçrayış ve Asit Tükürüğü

      Pençesi 100 ila 125 hasar verir, turda iki kez ama asla aynı hedefe değil: yanında iki kişi durmayın. Sıçrayışı onu 5 kareye kadar uzağa taşır; çevresindeki kareler 35 ila 50 hasar alır ve 2 kare itilir. Asit Tükürüğü onun 3 turu boyunca bir birikinti bırakır: içine girmek zehirler, sonraki 3 turunuzun başında 22 ila 28 hasar. Çevresinden dolaşın.

    • Yumurtalar ve yuva

      Yumurtlaması yakınına 2 yumurta bırakır ve bunlar ondan sonraki ikinci turunun başında çatlar. Bir yumurtanın, grubun büyüklüğüne göre yalnızca 60 ila 80 canı vardır: hemen kırın. Bir yumurtaya bitişik kareler yuvayı oluşturur ve yapıştırır: turunuzu orada bitirmek sonraki turda 2 HP’ye mal olur.

    • Yavrular ve Yutmak

      Çatlayan her yumurtadan bir yavru çıkar; Isırığı 26 ila 34 hasar verir ve bir parazit bırakır; üçüncü parazitte kahramanınız sonraki turunda hareket edemez. Matriark da yanındaki bir yavruyu yutarak 300 can geri kazanabilir: ona ulaşmadan öldürün.

    • İki eşik: Çılgınlık, sonra Aç Kraliçe

      Canının %66’sının altında 2 yerine 3 yumurta bırakır ve her tur sıçrar. %33’ün altında yumurtalar hemen sonraki turunda çatlar, 2 HP kazanır ve Yutmak ona 450 can verir. Her geçişte kükrer ve tüm kahramanları 2 kare iter: yumurtalara dönecek gücü saklayın.

    • Asit gayzerleri, en iyi silahınız

      Yuva’daki gayzerler ara ara fokurdamaya başlar, sonra onun bir sonraki turunda fışkırır. Komşu karede duran her şeye, kahramanlar, yumurtalar ve yavrular dahil, 140 ila 170 hasar, Matriark’a ise bunun bir buçuk katını verir. Fokurdadıklarında uzaklaşın ve onu üzerlerine itin ya da çekin.

    • USDC bahsi

      Tek başına, ikili ya da üçlü

      Matriark iki modda da oynanır. Ücretsiz dövüş onu öğrenmek içindir; haftanın bossu oyuncu başına 0,50 USDC giriş ister ve hasarınız orada haftalık sıralamaya sayılır. Menüde: PvE seçicisi, sonra formatınız. Oyunu aç.

    • Efsanevi Kristal

      Efsanevi Kristal: içeriği değişiyor

      Jeton ödülleri daha seyrek çıkar, açılışların %22,95’i yerine %19’unda, ama çok daha büyüktür: 50–300 yerine 1.000–3.000 jeton. 1 USDC ve 2 USDC ödülleri daha sık çıkar: açılışların %17,5’i ve %5,45’i (önceden %14 ve %5). Zaten sahip olduğunuz sıradan bir eşya 400 yerine 1.000 jeton verir. Başka hiçbir şey değişmez; tüm şanslar kristaller penceresinde ve Ganimet sayfasında gösterilir.

    • Bosslar çağırdıklarınızı da hedef alır

      Dört boss ve yardakçıları artık Alev elementalini, Patlayıcı yükleri, Otomatı ve yerleştirdiğiniz diğer varlıkları, değdiğinde, hedef alıyor. Tek vuruşta yıkılan bir varlık, tam sağlıklı bir kahramandan önce gelir; yanlarında kurulmuş bir yük de öyle. Menzillerinde bir kahraman varken aynı varlığa art arda iki kez vurmazlar ve ilgisiz bir hedefe büyük bir büyü harcamazlar. Çağırdıklarınız artık güvende değil: onları buna göre yerleştirin. Yardakçıları artık hep aynı kararı vermiyor: her birinin kendi mizacı ve avı var, üst üste yığılmak yerine yayılıyorlar. Rehberde bosslar.

    • Jetonlar

      Yenilgi artık XP ya da jeton kazandırmaz

      Yalnızca zafer kazandırır; berabere hâlâ biraz verir. Yenilgi yine de bilançonuzda, lig puanınızda ve geçmişinizde sayılır; günlük görevleriniz de her dövüşte ilerlemeye devam eder. Bir bossa karşı ganimet, kazansanız da kaybetseniz de ona verdiğiniz hasara bağlı kalır. Savaş Bileti’ni hızlı yükseltmek için zafer için oynayın: ganimet.

    • Eğitimi öneren bir karşılama

      İlk ziyaretinizde bir pencere iki seçenek sunar: “Oynamayı öğren” (3 dakikalık rehberli bir dövüş) ya da “Hemen oyna”. Çarpı, Esc tuşu ve pencerenin dışına tıklamak “Hemen oyna” sayılır. Oynamayı seçer ve ilk dövüşünüzü kaybederseniz, bir şerit eğitimi yalnızca bir kez yeniden önerir; “Hayır, teşekkürler” kesindir. Eğitime menüdeki “?” düğmesinden her zaman ulaşabilirsiniz. Daha önce gelmiş oyuncular bu yeni karşılamayı görmez. Oyunu aç.

    • Günlük görevler dövüş sonu kartında

      Son kart üç günlük görevinizi XP satırlarının arasında özetler: bir özet satırı (örneğin “2/3”), ardından bu dövüşün ilerlettiği ya da tamamladığı her görev için bir satır; ilerleme (“800 → 1.503 / 3.000”) ve Savaş Bileti XP’si ile birlikte. Özete tıklamak görevler penceresini açar. Alınacak bir şey yok: ödüller kendiliğinden gelir. Günlük görevler.

    • Kill Race penceresi

      Süreli yarışın kendi penceresi var. Kalan süreyi, sıranızı, puanlarınızı ve hemen önünüzdeki oyuncuyla aranızdaki farkı, ardından lider tablosunu gösterir. “Nasıl çalışır” üç adımdan oluşur: 1’e 1 ya da 2’ye 2 bahisli bir savaş oynamak, her zaferde bahse yatırılan her USDC için bir puan kazanmak, ardından yarışın sonunda dağıtım. Tam kurallar açılır bir bölümde yer alır ve yarış bittiğinde sonuçlar öne çıkar. Oyunu aç.

    • Menü için çizilmiş amblemler

      Görünümler, Savaş Bileti, Kristaller, Lider tablosu ve İzle’nin her birinin, çizgi piktogramların yerine logonun tarzında çizilmiş bir amblemi var; üst çubukta Görevler, Rehber, Yenilikler ve Geçmiş için de öyle. Kristaller düğmesi açılacak kristal sayısını, İzle düğmesi sürmekte olan dövüş sayısını gösterir. “Oyna” tek sarı düğme olarak kalır. Oyunu aç.

    • Haftanın bossunda oyundaki tutar PvE sekmesinde

      Haftanın bossunda oyundaki tutar, menünün PvE sekmesinde, beyaz yazılı koyu bir rozette USDC logosuyla birlikte USDC olarak gösterilir. Kendiliğinden güncellenir; oyunda hiçbir şey yokken ya da hafta kapandığında rozet kaybolur. Oyunu aç.

    • Daha iyi çevrilen sohbet

      Sohbet çevirisi artık oyunun resmî adlarını — sınıflar, büyüler, bosslar, durumlar — tanıyor ve yazım hatalı yazılsalar bile bunları sizin dilinizdeki adlarıyla veriyor. EP, HP ve can dönüştürülür, oyuncu dili (“gg”, “wp”, “iyi oyundu”) korunur; takma adlar, anmalar, emojiler ve klavye ifadeleri (^^, :/, xD) olduğu gibi kalır. Sohbetteki “Çeviri” düğmesi mesajları yazıldıkları gibi okumanıza hâlâ izin verir. Oyunu aç.

    • Etkinlik rozeti canlanıyor

      Bir etkinlik sürerken menüdeki rozeti göz çeker: madalyonun arkasında ışınlar yavaşça döner, çevresinde iki dalga genişler, üç kıvılcım dışarı fırlar. Etkinlik penceresini hiç açmadığınız sürece ve son gün efekt tamdır, sonrasında daha sönüktür, ödül alındıktan sonra ise yoktur. Sisteminiz daha az animasyon isterse durur. Oyunu aç.

    • Yetersiz bakiye: pencere ne satın aldığınızı söyler

      Bir bahis, bir boss girişi, kristaller ya da premium Savaş Bileti için USDC’niz eksik kaldığında, yükleme penceresi bu satın alımdan söz eder (artık her zaman bir dövüşten değil) ve sizi oraya geri götürür. Yükleme sonrasında bakiye yetiyorsa “Yükleme yaptım — kontrol et” satın alımı yeniden başlatır; bir bahis kendiliğinden asla yeniden başlatılmaz. Oyunu aç.

    • Saatçi’nin Geri çağırması 2’ye 2’de

      Geri çağırma artık yalnızca kendi Otomatlarınızı geri getirir, metninin belirttiği gibi. Önceden takımda, haritanın neresinde olursa olsun ve onu görmeden, yerinizi bir takım arkadaşıyla değiştirebiliyordu. Saatçi’yi ikili oynuyorsanız, yer değiştirmek için ortağınıza değil Otomatlarınıza güvenin: Saatçi.

    • Sıralama: karakter başına bir satır

      Genel sıralamada her oyuncu artık sıralamaya girmiş her karakteriyle, en fazla altı, her biri kendi puanı, ligi ve karnesiyle yer alıyor. Önceden yalnızca en iyi karakteri görünüyordu. Oyunu aç.

    • “İzle” doğru sayıyor

      Menüde gösterilen dövüşteki oyuncu sayısı artık bitiş ekranında kalan oyuncuyu saymıyor. Dövüş biter bitmez düşüyor. Oyunu aç.

    • Yere düşen kahraman artık iyileşmez

      Yansıtılan bir darbe, bir tuzak ya da bir çarpma yüzünden savaş dışı kalan bir kahraman, düştükten sonra artık can geri kazanmaz; örneğin Gölge’nin Can çalması ile. Artık hiçbir şey yere düşmüş bir kahramanı iyileştirmez. İyileştirmenin ayrıntıları kurallarda.

  25. 3 değişiklik

    Jean Phil, Ekim etkinliğinin görünümü

    Savaşçı bir boksör görünümü kazanıyor; tüm Ekim boyunca bahisli dövüşleri kazanarak bulunur. Menüdeki bir rozet etkinliği takip eder.

    • Jean Phil görünümü

      Jean Phil, boksör

      Savaşçı için yeni bir nadir görünüm. Tüvit ceket, burma bıyık: kuşanıldığında silahını kaldırır ve kendi hareketleriyle çıplak elle dövüşür — seken gard, direkt, kroşe ve aparkat. Büyüleri ve değerleri değişmez.

    • Tüm Ekim boyunca bahisli dövüşlerde bulunur

      31 Ekim’e kadar, dereceli bahisli bir düellonun veya 2’ye 2’nin kazananının, bahis ne olursa olsun, onu alma şansı %1’dir. Hesap gerekir. Bir kez alındığında sizde kalır. Ayrıntılar rehberin Ganimet sayfasında.

    • Menüde etkinlik

      Ana ekrandaki bir rozet Jean Phil’i ve kalan süreyi gösterir. Etkinlik sayfasını açmak için ona dokunun: geri sayım, ödül, üç adımda nasıl çalıştığı, sizde olup olmadığı ve onu bulan oyuncuların listesi.

  26. 12 değişiklik

    Kristal koleksiyonu, günlük görevler ve düelloda Efsanevi Kristal

    Çıkıştan bu yana en büyük güncelleme: her gün üç görev, düello kazanarak bulunan bir Efsanevi Kristal, Premium Bilete özel bir koleksiyon ve yeni bir site.

    • Premium Bilette Kristal koleksiyonu

      Altı sınıfın her biri için bir görünüm ve bir silah, bir de Ametist aurası, yalnızca premium Savaş Biletinde: silahlar 6, 14, 22, 30, 38 ve 46. kademelerde, görünümler 9, 17, 25, 33, 41 ve 49. kademelerde, aura 50. kademede. Her kademenin kristallerine eklenir; premium zaten sendeyse geçtiğin kademelerinkiler sana verilir.

    • Günlük görevler

      Her gün üç hedef; biri kolay, biri orta, biri zor ve en az ikisi oyunculara karşı. Her biri Savaş Bileti XP’si ve jeton kazandırır; üçünü de tamamlayana ek olarak bir Sıradan Kristal. Günde bir görev değiştirilebilir ve liste gece yarısı (UTC+2) yenilenir. Ayrıntılar görev rehberinde.

    • Efsanevi Kristal

      Düelloda Efsanevi Kristal

      Bir oyuncuya karşı yapılan savaşın sonunda kazananın Efsanevi Kristal alma şansı çok düşüktür: bahissiz düelloda ligine göre %0,1 ile %0,8 arası. Yenilgi, beraberlik ya da pes etme hiçbir şey getirmez. Tüm oranlar rehberin Ganimet sayfasında.

    • Oynamadan önce oranlar

      “Savaş seç” ekranında her kart, ligine ve seçtiğin bahse göre Efsanevi Kristal şansını ve her galibiyette Sıradan Kristal şansını gösterir.

    • “Oyna” bir oyuncu arar

      Düğme artık bir oyuncuya karşı düello başlatır. 25 saniye içinde rakip bulunmazsa oyun, zorlamadan, yapay zekâya karşı antrenman önerir: sen kabul etmedikçe arama sürer.

    • Hesabını cüzdanınla oluştur

      Menü artık misafir olarak oynadığında bunu açıkça gösteriyor. Hesap oluşturmak, Solana cüzdanını basit bir imzayla bağlamaktır; işlem yok, ücret yok. Misafir ilerlemen korunur ve hesap oluşturulduğunda 10 Sıradan Kristal hediye edilir.

    • Misafir olarak oynamak

      Misafir tüm ücretsiz içeriği oynayabilir ve ilerlemesini görür, ancak artık hiçbir ganimet almaz (jeton, kristal ya da eşya yok); oyun ona bir hesapla neler kazanacağını gösterir.

    • Ligler ve pes etme

      Savaşın en başında pes edilirse kalan oyuncu artık puan kazanmaz; ayrılan ise yine de kendi puanını kaybeder.

    • Arkanist ve Gölge

      Patlama (Arkanist) ve Can çalma (Gölge) artık tur başına 1 kullanım gösteriyor. Savaşta hiçbir şey değişmez: bekleme süreleri yüzünden ikinci kullanım zaten mümkün değildi.

    • Görev düzeltmeleri

      “etkisiz hâle getir” görevleri artık yalnızca gerçekten düşürülen düşmanları sayar (kendiliğinden kaybolan bir çağrı artık sayılmaz) ve hasar görevleri bir müttefike vurulan darbeleri saymaz.

    • Yeni bir site

      Solwaris.com artık oyunu, kahramanlarını, boss’larını ve yol haritasını tanıtıyor; oyunun kendisi solwaris.com/game adresinde açılıyor. Eski bağlantılar hâlâ oraya götürür.

    • Boss rehberleri tamamlandı

      Demirci ve Gözcü sayfaları her büyüyü, arenayı, eşikleri ve tek başına, ikili ya da üçlü bir stratejiyi, her sınıf için ipuçlarıyla anlatıyor.

  27. 4 değişiklik

    Fabrika Robotları, haftanın yeni bossu

    Kahramanlarınıza ateş eden bir fabrikada, aynı anda iki bossa karşı bir dövüş. Ayrıca tüm maçlarınızı yeniden izlemek için bir geçmiş.

    • Aynı savaşta iki boss

      Demirci ve Gözcü, Robot Fabrikası’nda Başbüyücü’nün yerini alıyor. İkisini de düşürmek gerekir ve hangisinden başladığınız tüm savaşı değiştirir.

    • Demirci ve robotları

      Sınırsız Kamikaze ve Taret üretir, bu yüzden onları çıktıkça yok edin. Gözcü ona 4 kare ya da daha yakın kaldıkça yarı hasar alır: ikisini ayırın ya da ondan başlayın.

    • Lazer portalı

      Fabrika haritanın şeritlerine nişan alır, sonra hâlâ orada duran kahramanlara ateş eder. Şeritlerden çıkın ya da beliren konsola bir kahraman koyun: portal hacklenir ve bir bossun sütununa ateş eder. Savaşın tamamı rehberin Robotlar sayfasında anlatılıyor.

    • Maç geçmişi

      Menüdeki “Geçmiş” düğmesi, maçlarınızın listesini sonuçları ve size kazandırdıklarıyla birlikte açar. “Yeniden izle” dövüşü tekrar oynatır; nerede kazanıldığını ya da kaybedildiğini görürsünüz. Oyunu aç.

  28. 2 değişiklik

    Solwaris Discord içinde oynanır

    Oyun bir Discord Etkinliği oluyor: sesli kanaldan başlatın ve oradakilerle dövüşün.

    • Discord Etkinliği

      Sesli bir kanaldan, Discord’dan çıkmadan Solwaris’i başlatın. Discord hesabınızla giriş yaparsınız ve yalnızca aynı Etkinliğe katılanlarla karşılaşırsınız: arkadaşlarla oynamak için ideal.

    • Solwaris

      Ücretsiz oyunun tamamı

      Düellolar, 2’ye 2 ve bosslar, altı sınıfla birlikte tarayıcıdaki gibi Discord’da oynanır. Bahisli dövüşler sitede kalır. Onlar için oyunu tarayıcıda açın.

  29. 2 değişiklik

    Başbüyücü, haftanın bossu

    Kendi arenasıyla ikinci bir boss geliyor: Yıldız Gözlemevi. Tek başına, iki ya da üç kişi dövüşülür.

    • Başbüyücü

      Yere glifler koyar, meteor yağdırır ve ışınlanır. Hareket halinde kalın: işaretli kare sonraki turda patlar. Rehber sayfası her büyüyü anlatır: Başbüyücü.

    • Ücretsiz boss için bir sıralama

      Ücretsiz dövüşte bossa verilen hasar artık haftalık bir sıralamaya sayılır. En üst sıradakiler Sıradan Kristalleri paylaşır; yer almak için hesap gerekir.

  30. 5 değişiklik

    Bosslar, kristaller ve Savaş Bileti

    Solwaris artık yalnızca bir düello oyunu değil: bosslarla tek başına ya da takım halinde dövüşülür ve ganimet açılacak kristaller olarak gelir.

    • Boss dövüşleri

      Canavarlara karşı yeni bir mod; tek başına, iki ya da üç kişi. İlk boss, sarayıyla birlikte Goleling Kral: yardakçılarından biri hayattayken hiç hasar almaz. Dövüş 50 turdan sonra biter ve verilen hasar sayılır. Rehber sayfası: Goleling Kral.

    • Jetonlar

      Boss ganimeti

      Kazanılsa da kaybedilse de, bosstan düşürdüğünüz her can yüzdesi jeton ve Sıradan Kristal şansı verir. Oranlar Ganimet sayfasında.

    • USDC bahsi

      Haftanın bossu

      Aynı dövüş, oyuncu başına 0,50 USDC girişle. Bossa verilen hasar, her hafta sıfırlanan bir sıralamayı besler; ücretsiz sürümün de kendi sıralaması vardır.

    • Sıradan Kristal

      Kristaller

      Bir kristal menüdeki “Kristaller” düğmesinden açılır ve kurayla bir ödül verir. Sıradan Kristal dövüşte kazanılan jetonlarla alınır; Efsanevi Kristal en nadir eşyaları içerir. Her kristalin içeriği ve şansları Ganimet sayfasında.

    • Premium Savaş Bileti ve günlük hediye

      Bilette oynayarak çıkılan 50 kademe var; premium yolu her kademede bir kristal verir. Ayrıca her gün menüye geldiğinizde bir hediye sizi bekler.

  31. 2 değişiklik

    Kill Race, süreli turnuva

    Belirli bir süre için açılan bir turnuva: yarış boyunca her bahisli galibiyet sizi sıralamada yükseltir.

    • Kill Race

      Bir yarış planlandığında ya da sürerken düğmesi kalan süreyle menüde görünür. Bahisli dövüşte galibiyet, bahse göre puan verir: 1 USDC’de 1 puan, 5 USDC’de 5 puan, 10 USDC’de 10 puan. Bahisli dövüşler oyun menüsünden başlatılır.

    • Yarış sıralaması

      Kill Race penceresi kürsüyü, sıranızı ve puanlarınızı yarış boyunca güncel olarak gösterir.

  32. 1 değişiklik

    2’ye 2, takım düelloları

    Düellolar artık takım halinde de oynanıyor: her tarafta iki kahraman ve vurmamanız gereken bir müttefik.

    • 2’ye 2

      Her tarafta, bir taraf diğerinin ardından sırayla oynayan iki kahraman. Alan büyülerine dikkat: müttefikinize de isabet eder. Dövüş kuralları rehberde. Bir maç başlat.

  33. 4 değişiklik

    Solwaris çıktı: altı sınıf, dereceli düellolar ve bahisli dövüşler

    Solwaris açılıyor: tarayıcıda, ücretsiz ve kurulumsuz, sıra tabanlı taktik düello oyunu.

    • Altı sınıf

      Savaşçı, Zorba, Arkanist, Gölge, Saatçi ve Mucit; her birinin bir pasifi ve sekiz büyüsü var. Her turda bir kahramanın büyü için aksiyon puanı (AP) ve hareket için hareket puanı (HP) olur: temelde 12 AP ve 6 HP, sınıfa göre biraz daha çok ya da az. Rehber her sınıfı tanıtır. Hepsi ilk maçtan itibaren oynanabilir: oyunu aç.

    • Dereceli düellolar ve ligler

      Her sınıfın Acemi liginden Efsane ligine kendi puanı vardır. Düello, rakibin canını sıfıra indirerek kazanılır; 40 tur sınırında dövüş berabere sayılır.

    • Bir dövüşü izle

      Menüdeki “İzle” düğmesi süren bir dövüşü açar. Bir sınıfı oynamadan önce tanımanın iyi bir yolu.

    • USDC bahsi

      Bahisli dövüşler

      İsteyenler için bir düello, iki oyuncu için de aynı olan 1, 5 ya da 10 USDC bahisle oynanabilir. Oyunun geri kalanı cüzdansız, tamamen ücretsizdir. İşleyiş Ekonomi sayfasında anlatılır.

Bir sonraki düelloya hazır mısın?

Yenilikler oynayarak keşfedilir: ücretsiz, tarayıcıda, kurulum yok.

Sıra tabanlı taktik düelloÜcretsiz oyna