Solwaris — ana sayfa
Türkçe
PvE · Haftanın boss’u · Cehennem Çemberleri

Boss savaşı: Cehennem Efendisi

Sadece vurmakla kalmayan bir iblis: savaşı ayaklarının altına çizer. Her tur kahramanlarının çevresine ateş çemberleri çizer. Onları kanınla mühürle; yoksa Şeytancık kusan yarıklara açılır ve yenilenmek için döndüğü alev yatakları bırakırlar.

Kısaca

Cehennem Efendisi

Arenanın tepesinden, bir lav çukurunun önünden başlar; kahramanların ise aşağıdan. Ne sarayı ne kalkanı vardır: onu hiçbir şey korumaz, ilk turdan itibaren tüm vuruşların işler. Gücü başka yerdedir. En yakındaki kahramana vurmakla yetinmez: arenayı ateş çemberleriyle kaplar ve açılmasına izin verdiğin her çember ona bir Şeytancık ve bir alev yatağı daha kazandırır. Ona karşı savaş, her tur hangi çemberlerin mühürleneceğine ve hangilerinin yanmaya bırakılacağına karar vererek kazanılır.

Canı, Şeytancıklarınınki gibi grubun büyüklüğüne bağlıdır (aşağıdaki tablo tek, iki ve üç kişi için verir). Her tur 4 HP’si olur ve EP ile HP eksiltmelerine kısmen direnir.

Cehennem Efendisi, iki Şeytancık, bir ateş çemberi ve bir alev yatağı, üç kahramana karşı
Cehennem Efendisi Şeytancıklarının ortasında; dolmakta olan bir ateş çemberi ve çoktan açılmış bir alev yatağı, üç kahramana karşı.
DövüşçüTek başına Canİki kişiyle CanÜç kişiyle CanEPHPRol
Cehennem Efendisi10 00010 00010 000124Boss
Şeytancık11014017066Çağrı

Büyüleri

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Cehennem Çemberi2kendine1Bir kahramandan 3 ila 5 kare uzağa bir ateş çemberi çizer (3 × 3 karelik bir kare). Ondan sonraki 2. turunun başında çember açılır: bir yarıktan bir Şeytancık fırlar ve çember savaşın sonuna kadar bir alev yatağına dönüşür. Turunu çemberin içinde bitiren kahraman onu mühürler — çember kaybolur —, ama mühür onu yakar: 70 ila 90 hasar. Canı %50’nin altındayken turda iki çember.
Cehennem Pençeleri412Yakın dövüşte 105 ila 130 hasar. Turda iki kez, asla iki kez aynı hedefe değil.
Ateş Mızrağı42 – 612 ila 6 kare mesafeden, görüş hattında 70 ila 85 hasar. Turda bir kez.
Kor Sıçrayışı21 – 71Alevlerin içinde kaybolur ve görüş hattı olmadan 7 kareye kadar uzaktaki boş bir alev yatağından çıkar. Üç turda bir.
Cehennem Çemberi: Arkanist’in yakınına çizilmiş bir ateş çemberi
Cehennem Çemberi: bir kahramanın yakınına çizilmiş bir ateş çemberi — bir kare ve çevresindeki dört kare.
Cehennem Pençeleri: yakın dövüşte pençelenen Savaşçı, destekte iki Şeytancık
Cehennem Pençeleri: iki Şeytancık yaşarken antlaşma onu güçlendirir — Savaşçı’ya 143 hasar.
Ateş Mızrağı: menzili, görüş hattında
Ateş Mızrağı: görüş hattında, 2 ila 6 kare uzaktaki bir kahraman.
Ateş Mızrağı: lavın üstünden vurulan Arkanist
Mızrak lavın üstünden geçer: Arkanist’e 79 hasar.
Kor Sıçrayışı: yalnızca boş alev yatakları menzilindedir
Kor Sıçrayışı: görüş hattı olmadan yalnızca boş bir alev yatağı karesini hedefleyebilir.
Kor Sıçrayışı: Savaşçı’nın yakınında alev yatağından çıkar
Alevlerin içinde kaybolur ve Savaşçı’nın yanındaki alev yatağından çıkar.

Şeytancıkları

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Yakıcı Tırmık312Yakın dövüşte 22 ila 30 hasar. Turda iki kez. Şeytancıklar canı en az olan kahramana saldırır.
Yakıcı Tırmık: bir Şeytancık Savaşçı’yı tırmalar
Yakıcı Tırmık: Savaşçı’ya 27 hasar, ve vuracak bir tane daha var.

Ateş çemberleri ve yarıklar

Bir ateş çemberi, bir kare ve ona bitişik dört karedir. Efendi’nin her turunun başında dolar. Sonraki 2. turunun başında açılır: bir yarık bir Şeytancık kusar, çember savaşın geri kalanı boyunca bir alev yatağına dönüşür ve hâlâ içinde duran her kahraman yanar. Yani tepki vermek için iki turun var. Savaşın başında Cehennem Çemberi başına bir çember (1), 2. evrede 2: tempo, en az payının kaldığı anda iki katına çıkar.

Dolmuş, açılmaya hazır bir ateş çemberi
Dolma: çember bir kez doldu; kimse onu mühürlemedi.
Yarık: alev yatağına dönen çemberden bir Şeytancık çıkar
Yarık, turunun başında: içinden bir Şeytancık çıkar ve çember bir alev yatağına dönüşür.

Mühür

Turunu bir çemberin beş karesinden birinde bitiren kahraman onu mühürler: çember hemen kaybolur; ne yarık, ne Şeytancık, ne alev yatağı. Bedeli: mühür onu yakar, 70 ila 90 hasar. Çembere girip orada kalmak yeter; durmadan bir çemberden geçmek, hangi yönde olursa olsun hiçbir şey yapmaz. Yalnızca kahramanların mühürler: çağrıların ve yüklerin bunu yapamaz. Bu ateşin sahibi yoktur, ama dirençlerin ve korumaların onu her vuruş gibi azaltır.

Savaşçı turunu çemberde bitirir ve onu mühürler
Mühür: Savaşçı turunu çemberde bitirir — çember kaybolur ve mühür onu yakar: 81 hasar.

Alev yatakları

Bir alev yatağı asla sönmez. İçine girmek yakar — yürüyerek de itilerek de: 30 ila 40 hasar, birkaç ateş karesinden geçsen bile turda yalnızca bir kez. Turunu içinde bitirmek daha da sert yakar: 50 ila 65 hasar. Çağrıların da kahramanların gibi yanar; Efendi ve Şeytancıkları asla. Her alev yatağı durabileceğin alanı daraltır ve iyileşmek için döndüğü yer de orasıdır.

Savaşçı bir alev yatağına girer ve yanar
Alev yatağı: Savaşçı içine girer — bu tur için bir kez 36 hasar.

Cehennem Antlaşması

Pasif yeteneği onu Şeytancıklarına ve ateşine bağlar. Yaşayan her Şeytancık ona %10 fazla hasar verir: altı Şeytancığıyla Pençeleri başlangıçtakinden çok daha sert vurur. Turuna yaralı olarak bir alev yatağında başlarsa yenilenir: tek başınayken 80 Can, ikiyken 200 Can, üçken 340 Can. Geri kazandığı bu can, ekibinin ondan aldığından düşülür: sıralama, sonunda kaybettiği canı sayar. Şeytancıkları öldürmek ve turundan önce onu alev yataklarından kovmak, savaşın yarısıdır.

Cehennem Efendisi alev yatağında yenilenir
Antlaşma: turuna bir alev yatağında başlar ve 340 Can geri kazanır (üç kahramana karşı).

Kükürt yağmuru

2. evrede, her turunun başında kükürt göktaşları duyurur: 2 tane, artı yaşayan her kahraman için 1 tane — tek başınayken 3, üçken 5. Beş karelik artıları yerde yanar. Sonraki turunun başında düşerler: onun tarafında olmayan her şeye 120 ila 150 hasar, sonra yenileri duyurulur. Önce alev yataklarına ve çevrelerine, yoksa kahramanlarının yakınına düşerler: ne kadar çok alev yatağı bıraktıysan tehlike o kadar onların çevresinde toplanır.

Kahramanların çevresinde duyurulan üç kükürt artısı
Duyuru: yerde, Savaşçı’nın ve Zorba’nın üstünde üç artı yanar.
Kükürt göktaşları Savaşçı’nın ve Zorba’nın üstüne düşer
Çarpma, turunun başında: Savaşçı’ya 137, Zorba’ya 120 hasar — ve yeni artılar duyurulur.

2. evresi

Canı %50’nin altına inince «Antlaşma» evresinden «Kükürt Yağmuru» evresine geçer ve tüm kahramanlarını 2 kare geri iten bir kükreme koparır. Artık her Cehennem Çemberi bir yerine iki çember çizer ve kükürt yağmuru başlar. Onu bu eşiğin altına indireceğin turu seçebiliyorsan, mühürlenmeyi bekleyen hiçbir çemberin olmadığı ve kahramanlarının bir alev yatağına bitişik durmadığı bir turu seç.

EvreKalan CanNe değişir
Antlaşma%50 ila %100Cehennem Çemberi başına 1 ateş çemberi; antlaşma: yaşayan her Şeytancık için +%10 hasar, alev yatağında yenilenme
Kükürt Yağmuru%50’nin altındaCehennem Çemberi başına 2 ateş çemberi; kükürt yağmuru: her turunda 2 göktaşı, artı yaşayan her kahraman için 1 tane, 120 ila 150 hasar
2. evre: kükremesi üç kahramanı geri iter
Kükürt Yağmuru: canının yarısının altında kükrer ve üç kahramanı 2 kare geri iter.

Cehennem Çemberleri

Lavla yarılmış, neredeyse yuvarlak bir obsidyen arena. Tepede Efendi’nin yeri, etrafından dolaşması — ya da bir Kor Sıçrayışı ile aşması — gereken bir lav çukurunun önünde. Lav yarıkları geri kalanı iki ila üç karelik geçitlerle bağlanan teraslara böler ve dört dikilitaş ortadaki meydanı tutar. Lav görüşü kesmez: Ateş Mızrağı üstünden geçer. Obsidyen sütunlar ve zincirli dikilitaşlar ise keser; mangalların ve lav kayalarının üstünden görülür. Kahramanların aşağıda başlar. Çok boş alan vardır: çemberlerini çizdiği ve alev yataklarının savaş boyunca yayıldığı yer orasıdır.

Cehennem Çemberleri: obsidyen arena, lav yarıkları, terasları ve dikilitaşları
Cehennem Çemberleri: Efendi tepede, lav çukurunun önünde; teraslar ve dikilitaşların meydanı ortada; kahramanlar aşağıda.

Nasıl yenilir

Tek başına, iki kişi, üç kişi

Sınıfa göre ipuçları

Sık yapılan hatalar

Haftanın boss’u

Cehennem Efendisi, 15 Kasım 2026 pazar öğlenn itibaren haftanın boss’udur: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u ona karşı oynanır. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.

Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler — alev yataklarında geri kazandığı can düşülerek.

Sık sorulan sorular

Her ateş çemberini mühürlemek gerekir mi?

Hayır. Her mühür onu koyan kahramanı yakar. Önce ona ya da hatlarına yakın çemberleri, ona iyileşeceği bir alev yatağı ya da sana yakın bir Kor Sıçrayışı çıkışı verecek olanları mühürle. Her şeyden uzak bir çember açılabilir: bir Şeytancığa mal olur, o da hemen öldürülmeli.

Bir çemberi mühürlemek için ne kadar zaman var?

İki turun var. Çember, Efendi’nin bir sonraki turunun başında dolar ve ondan sonrakinin başında açılır. Açılmadan önce turunu onun içinde bitirmen gerekir.

Alev yatakları kaybolur mu?

Hayır. Bir alev yatağı savaşın sonuna kadar kalır. Ne kadar çok olursa sana o kadar az yer kalır, onun yenileneceği yerler ve Kor Sıçrayışı için çıkışlar o kadar artar, kükürt yağmuru da o kadar onların çevresinde toplanır.

Cehennem Efendisi bir alev yatağından itilebilir mi?

Evet. İtmeler, çekmeler, yer değiştirmeler ve geri göndermeler onu her savaşçı gibi hareket ettirir. Hatta yenilenmesine en iyi cevap budur: yalnızca turuna bir alev yatağında başlarsa iyileşir.

Şeytancıklara verilen hasar sıralamaya sayılır mı?

Hayır: yalnızca Efendi’nin savaşın sonunda kaybettiği can sayılır. Ama yaşayan her Şeytancık onu güçlendirir ve yaralı kahramanlarını bitirir: onları çabuk öldürmek sıralamadaki puanını korur.

Kükürt yağmurundan nasıl kaçınılır?

Göktaşları bir tur önceden kendini belli eder: artıları yerde yanar. Sonraki turundan önce onlardan çık ve önce düştükleri alev yataklarından uzak dur.