Solwaris — ana sayfa
Türkçe
PvE · Boss · Taht Salonu

Boss savaşı: Goleling Kral

Goleling Kral, Solwaris PvE’sinin ilk boss’uydu ve geri döndü: Matriark ile Jöle arasında, 19 Ekim pazartesiden 25 Ekim 2026 pazar gününe kadar haftanın boss’uydu. Taht Salonu’nda kahramanın ona ve sarayına karşı. Sarayı olmayan kral bir hiçtir: uşaklarından biri yaşadıkça dokunulmazdır. Bütün oyun sarayı düşürmek, sonra Kral açıkta kaldığı üç turda ona vurmaktır.

Kısaca

Kral ve sarayı

Kral sert ve uzaktan vurur; uşakları olan Goleling’ler taciz eder, vurup kaçar. Kral’ın, tek başına da grup hâlinde de 10.000 Can’ı vardır; yalnızca uşaklarının Can’ı kahraman sayısına bağlıdır.

Salonun yukarısındaki tahtından başlar ve grup ne olursa olsun daha ilk andan 2 uşak çağırır. Bir Goleling’in tek başınaysan 250 Can’ı, iki kişiyseniz 350 Can’ı, üç kişiyseniz 450 Can’ı olur. Kral asla yakın dövüşe gelmez: sarayının koruması altında uzaktan vurur; önce düşürülmesi gereken de saraydır.

Taht Salonu’nda iki kahramanın karşısında Goleling Kral ve üç Goleling’den oluşan sarayı
Tahtının önünde Kral, çevresinde Goleling sarayı ve salonun alt tarafından gelen iki kahraman.
DövüşçüTek başına Canİki kişiyle CanÜç kişiyle CanEPHPRol
Goleling Kral10 00010 00010 000103Boss
Goleling25035045065Uşak

Büyüleri

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Kraliyet şimşeği52 – 82Görüş hattındaki tek bir hedefe uzaktan 110 ila 140 hasar. Turda iki kez, asla aynı hedefe iki kez değil. Sarayı düşüp açıkta kaldığında artık vurmaz.
Saray kutsaması5kendine1Vuracak kimsesi yokken: tüm uşakları bir sonraki turlarında 2 HP, ayrıca bundan sonraki ikinci turlarının başına kadar 60 zırh puanı ve %20 hasar kazanır.

Turda iki Kraliyet şimşeği, asla aynı hedefe değil: takım hâlinde herkes bir tanesini üstlenebilir. Kral’ın karşısında açıkta kalmanın bedeli ağırdır. Ama saklanmanın da bir bedeli var — kimseyi görmediğinde sarayını kutsar; saray daha hızlı, daha dayanıklı ve daha tehlikeli olur. Menzilde kahraman yoksa, o da uşakları da ne bulurlarsa ona vurur: patlayıcılar, çağrılar, sancak.

Kral asla yakın dövüş aramaz: vurduktan sonra 3 HP’siyle uşaklarının arkasına çekilir. Bu kadar az HP ile uzağa kaçamaz — kararlı bir kahraman sonunda onu haritanın kenarına sıkıştırır.

Kraliyet şimşeği: uzaktan hedeflenen kahraman
Kraliyet şimşeği: 2 ila 8 kare, görüş hattında, tek bir hedefe.
Kraliyet şimşeği: şimşek Savaşçı’yı çarpar
Şimşek Savaşçı’nın üzerine düşer: 127 hasar.
Saray kutsaması: güçlenen uşaklar
Saray kutsaması: vuracak kimse yok, Kral bütün uşaklarını güçlendirir — HP, zırh ve hasar.

Uşakları, Golelingler

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Kafa atma31 – 42Görüş hattında, 4 kareye kadar uzaktaki tek bir hedefe 30 ila 40 hasar. Aynı turda asla aynı hedefe iki kez değil.
Nöbet değişimi0bütün harita1Haritanın neresinde olursa olsun başka herhangi bir uşakla yer değiştirir. Turda bir kez.

Haritanın dibinde tek başına kalmış bir uşak asla oyun dışı değildir: Nöbet değişimi sayesinde, zaten yanında olan başka bir uşağın yerini bir anda alır, sonra hemen vurur. Yerine geçtiği uşak ise dipte, güvende kalır.

Kafa atma: bir Goleling’in menzili
Kafa atma: 4 kareye kadar, görüş hattında.
Kafa atma: vurulan Savaşçı
Goleling atılır ve Savaşçı’ya vurur: 36 hasar.
Nöbet değişimi: bir uşak salonun öbür ucundaki başka bir uşağı hedefler
Nöbet değişimi: bir uşak, nerede olursa olsun başka herhangi bir uşağı hedefler.
Nöbet değişimi: iki uşak yer değiştirdi
İkisi yer değiştirdi: arkadaki uşak artık Savaşçı’ya bitişik.

Korumalı, savunmasız ve sarayın dönüşü

Sarayının koruduğu Kral: Ateş oku ona hiçbir şey yapmaz
Korumalı: iki uşak hâlâ hayatta, Arkanist’in Ateş oku Kral’dan hiçbir şey eksiltmez.
Savunmasız Kral: Ateş oku onu yaralar
Savunmasız: sarayı düştü, aynı Ateş oku ondan 24 Can götürür.
Sarayın dönüşünden önce: kahramanlar Kral’ın yanında, hiç uşak yok
Savunmasızlığın sonu: kahramanlar Kral’a bitişik, sarayı düşmüş.
Sarayın dönüşünden sonra: üç uşak geri çağrıldı, kahramanlar geri itildi
Sarayın dönüşü: Kral’ın çevresinde üç uşak yeniden belirir ve kahramanlar 6 kare geri itilir.

Sarayın her dönüşü onu daha kalabalık yapar: üç savunmasız tur maçın en değerli anlarıdır. EP’ni ve en iyi büyülerini onlara sakla.

Taht Salonu

Yukarıdaki Kral kampı açıktır: az duvar var, oraya risksiz ilerlenmez. Aşağıdaki kahraman kampı kapalıdır: pek çok duvar ve sütun Kraliyet şimşeği’nden saklanmayı sağlar. Kral’ın bölümlere ayrılmış büyük can çubuğu ekranın üstünde, kronometrenin yerinde görünür; her uşağın da kendi kartı ve üstünde can çubuğu vardır.

Taht Salonu’nun tamamı: tahtının önünde iki uşağıyla Kral, aşağıda üç kahraman
Taht Salonu: Kral’ın tarafı, yukarıda, açıktır; kahramanlarınki, aşağıda, duvarlar ve sütunlarla kaplıdır.

Nasıl yenilir

Tek başına, iki kişi, üç kişi

Sınıfa göre ipuçları

Sık yapılan hatalar

Haftanın boss’u

Goleling Kral, Matriark ile Jöle arasında, 19 Ekim pazartesiden 25 Ekim 2026 pazar gününe kadar haftanın boss’uydu: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u ona karşı oynanıyordu. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti artık Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.

Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler.

Oyna düğmesinin üstündeki bir seçici modu belirler. PvP, oyunculara karşı maçları açar: ücretsiz düellolar, 2’ye 2, bahisli maçlar ve derecesiz olarak yapay zekâya karşı antrenman. PvE, boss savaşlarını açar; tek başına, iki ya da üç kişi: Waris ile giriş ya da haftanın boss’uyla USDC.

Oyna düğmesinin yanındaki ok maç listesini açar. PvE’de yan yana iki kart: solda Waris ile girişli boss; sağda aynı boss, USDC ile girişli haftanın boss’u olarak; her kart kendi ödül havuzunu gösterir. Her birinde grup boyutunu seçersin — Tek, İkili ya da Üçlü, zaten bekleyen oyuncu sayısıyla —, ne kazanılacağını görürsün ve tek bir düğme maçı başlatır. Seçtiğin format ana ekrandaki Oyna düğmesinin formatı olur; her kartın “Sıralama” bağlantısı doğrudan kendi sıralamasını açar.

İki ya da üç kişiyken bir kuyruğa girersin ve bir panel seninle kimin beklediğini gösterir: grup dolar dolmaz maç başlar. Bir grubu yalnızca oyuncular doldurur, yapay zekâ asla.

Sık sorulan sorular

Vuruşlarım Goleling Kral’a neden hiçbir şey yapmıyor?

Uşaklarından biri hayattayken korunur. Bütün sarayını düşür: üç tur boyunca savunmasız kalır.

Bir boss savaşı ne kadar sürer?

En fazla elli tur. Sonunda Kral uçup gider ve maç biter; sayılan, verilen hasardır.

Boss’a karşı birkaç kişiyle oynanabilir mi?

Evet: tek başına, ikili ya da üçlü. Kral 10.000 Can’ını korur; uşakları ise grup büyüdükçe daha dayanıklı olur. Gruplar oyuncular arasında, bir sırada, yapay zekâ olmadan kurulur.

Boss lig puanı kaybettirir mi?

Hayır. PvE puanına asla dokunmaz: onu yalnızca oyunculara karşı dereceli düellolar oynatır.

Kral kaç uşak geri çağırır?

Grup ne olursa olsun ilk çağrıda iki, sonra sarayın her dönüşünde bir fazlası; aynı anda asla sekizden fazla değil. Ona en fazla dört kare uzaklıkta yeniden belirirler.

Uşaklara verilen hasar sıralamada sayılır mı?

Hayır: yalnızca Kral’a verilen hasar sayılır, 10.000 Can’ı üzerinden. Sarayı düşürmek tek başına hiçbir şey kazandırmaz ama Kral’ı savunmasız bırakmanın tek yoludur.