Solwaris — ana sayfa
Türkçe
PvE · Haftanın boss’u · Muhafızların Tapınağı

Boss savaşı: Dört Muhafız

Aynı anda dört boss, her biri Tapınak’taki kendi köşesinde: Dev, Balık, Dino ve Ejderha. Tek başlarına basittirler; birlikteyken kahramanlarını birbirlerine paslarlar. Oyun sıralarını oku, onları kendi topraklarından çek ve ilk kimin düşeceğini iyi seç: yenilen bir muhafızın hamlesi hayatta kalanlara geçer.

Kısaca

Dört Muhafız

Her biri Tapınak’ın kendi köşesinden başlar: Dev için yukarıdaki kayalık, Balık için soldaki havuz, Dino için sağdaki orman, Ejderha için aşağıdaki yanardağ. Kahramanların ortada, kimseye ait olmayan meydanda başlar. Dördünün toplam 10.800 CP’si vardır; tek başına, iki ya da üç kişi olman fark etmez; vuruşları ise tek bir kahramana karşı daha hafif, üç kişilik bir gruba karşı daha ağırdır. Her birinin kendi hareketi, çok uzaktan vuran bir büyüsü ve başka bir muhafız için bir desteği vardır. Hiçbiri bir şey çağırmaz: tüm savaş hareketlerine, sıralarına, köşelerinin öfkesine ve onlarla nerede yüzleştiğine bağlıdır.

Köşelerine bağlıdırlar. Dışarı çekilen ya da itilen bir muhafız ilk fırsatta geri döner, yaralı bir muhafız da evinin dibine çekilir: onu bitirmek için çoğu zaman onun toprağına girmen gerekir.

Tapınak’ın kendi köşesindeki Dört Muhafız, ortadaki üç kahramana karşı
Dev, Balık, Dino ve Ejderha evlerinde, dört köşede; ortadaki meydanda üç kahraman.
DövüşçüTek başına Canİki kişiyle CanÜç kişiyle CanEPHPRol
Dev3 2003 2003 20062Boss
Balık2 2002 2002 20063Boss
Dino2 7002 7002 70064Boss
Ejderha2 7002 7002 70063Boss

Büyüleri

Her muhafızın bir hamlesi, kendine ait bir büyüsü vardır: Kanca, Su Fışkırtması, Hücum ya da Nefes. Yalnızca kendininkini ve miras aldıklarını atabilir (aşağıda Miras’a bak). Her birinin ayrıca çok uzağa erişen bir vuruşu ve nerede olursa olsun başka bir muhafıza attığı bir desteği vardır; Dev, Dino ve Ejderha’nın bunun dışında yakın mesafeli bir saldırısı da vardır. Bu büyüler aktarılmaz: hayatta kalanlara yalnızca hamleler geçer. Sayıları tablolar verir; işte her büyünün nasıl oynandığı.

Dev

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Dövme4kendine1İki yumruğunu birden yere indirir: çevresindeki 8 karedeki düşmanlarına 130 ila 165 hasar. Turda bir kez.
Kanca32 – 61Taştan bir kanca, düz bir çizgide 2 ila 6 kare uzaktaki bir düşmanı görüş hattında zıpkınlar: 70 ila 95 hasar ve düşman büyüyü yapana doğru 3 kare çekilir. Turda bir kez.
Fırlatılan Kaya46 – 121Bir kaya söküp her şeyin üzerinden fırlatır, 6 ila 12 kare, görüş hattı gerekmeden: hedef karede ve çevresindeki dört karede 60 ila 80 hasar. İki turda bir.
Taş Siper21 – 481Taş levhalar başka bir muhafızı, nerede olursa olsun kaplar: azami canının %12’si kadar zırh, iki tur. Dört turda bir.
Dövme: Dev, bitişiğindeki Savaşçı’yı ve Zorba’yı vuruyor
Dövme: bitişiğindeki iki kahraman vurulur — 180 ve 156 hasar.
Kanca: Dev’in hattı, 2 ila 6 kare
Kanca: düz çizgide, 2 ila 6 kare, görüş hattında.
Kanca: Savaşçı, Dev’e doğru 3 kare çekiliyor
Kancaya takılan Savaşçı: 101 hasar ve 3 kare çekilerek kayalığın kenarına getirilir.
Fırlatılan Kaya: Dev’in kayası, meydanın ortasında Arkanist ile Zorba’nın üstüne çakılır
Fırlatılan Kaya: kayalığından, her şeyin üstünden, meydana — Arkanist’e 85, hemen yanındaki Zorba’ya 72 hasar.
Taş Siper: Dev, sol tarafın öbür ucundaki Balık’ı taş plakalarla kaplar
Taş Siper: kayalığından, havuzundaki Balık’ı kaplar — 264 zırh, iki tur.

Balık

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Su Fışkırtması41 – 62Düz bir çizgide, en fazla 6 kare uzağa, görüş hattında basınçlı bir su fışkırtması: 90 ila 115 hasar; hedef 2 kare geri itilir (bir engele çarparsa eksik kalan her kare için 12 çarpma hasarı). Turda iki kez, asla aynı hedefe iki kez değil.
Dip Dalgası41 – 481Suyundan, tüm haritayı düz bir çizgide ilk duvara kadar geçen bir dalga kaldırır: yolundaki her düşmana 70 ila 90 hasar, 2 kare geri itilir. İki turda bir.
Pınar21 – 481Başka bir muhafızın altından, nerede olursa olsun, bir pınar fışkırır: azami canının %5’ini geri kazanır (puandan düşülür). Üç turda bir.
Su Fışkırtması: Balık’ın havuzundan çizdiği hat
Su Fışkırtması: düz çizgide, 6 kareye kadar, suyun içinden.
Su Fışkırtması: Savaşçı bir kayaya doğru itiliyor
Bir kayaya doğru itilen Savaşçı: 125 hasar, ardından 22 çarpma hasarı.
Dip Dalgası: Balık’ın dalgası sırayı geçer ve Savaşçı ile Arkanist’i sürükler
Dip Dalgası: suyundan çıkan dalga ilk duvara kadar ilerler — Savaşçı’ya 84, Arkanist’e 97 hasar, ikisi de 2 kare geri itilir.
Pınar: havuzdan uzakta, yaralı Dev’in altından bir pınar fışkırır
Pınar: havuzunun dibinden, kayalığındaki Dev’i iyileştirir — 160 Can.

Dino

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Hücum42 – 101İlk engele kadar düz bir çizgide, 2 ila 10 kare atılır. Çarptığı düşmanı devirir: 120 ila 155 hasar ve düşmanın sonraki turunda 2 HP eksik. Turda bir kez. Köşesinin dışındaysa, darbeyi indirir indirmez bir sıçrayışla köşesine döner.
Isırık311Yakın dövüşte 90 ila 115 hasar. Turda bir kez.
Sıçrayış42 – 81Her şeyin üzerinden 8 kareye kadar sıçrar, avının yanındaki kendine en yakın boş kareye iner ve ısırır: 90 ila 115 hasar. İki turda bir. Köşesinin dışındaysa, hemen ardından bir sıçrayışla köşesine döner.
Sürü Çığlığı3kendine1Uluyor: diğer muhafızlar bir sonraki turları için 2 HP ve %20 hasar kazanır. Üç turda bir.
Hücum: Dino’nun ormanındaki hattı
Hücum: düz çizgide, 2 ila 10 kare, ilk engele kadar.
Hücum: Dino, Savaşçı’ya çarpıp onu deviriyor
Dino, Savaşçı’ya çarpar: 168 hasar, yere serilir — bir sonraki turunda 2 HP eksik.
Isırık: Dino, Savaşçı’yı yakın dövüşte ısırıyor
Isırık: yakın dövüşte, Savaşçı’ya 125 hasar.
Sıçrayış: Dino, Arkanist’in bitişiğine iner ve onu ısırır
Sıçrayış: her şeyin üstünden atlayıp uzakta kalan Arkanist’in bitişiğine iner ve onu ısırır — 87 hasar.
Sürü Çığlığı: Dino ulur, Dev onun gücünü alır
Sürü Çığlığı: uluduğunda diğer muhafızlar bir sonraki turları için 2 HP ve %20 hasar kazanır.

Ejderha

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Nefes511Nefes alır ve önüne, yere bir ateş konisi çizer (16 kare, kendisinden en fazla 4 kare uzağa; bir duvar onu durdurur). Sonraki turunun başında koni alev alır: hâlâ içinde duran düşmanlarına 200 ila 250 hasar. İki turda bir.
Kıvılcım31 – 41Görüş hattında, en fazla 4 kare uzağa 80 ila 105 hasar. Turda bir kez.
Kor Yağmuru41 – 481Gökyüzüne, her yere üç kor tükürür: hedef kare, sonra ona en yakın kahramanlar. Düşecekleri noktalar yere işlenir ve bir sonraki turunun başında düşerler: her noktada ve çevresindeki dört karede 90 ila 115 hasar. İki turda bir.
Harlı Alev21 – 481Başka bir muhafızı, nerede olursa olsun, alevlendirir: bir sonraki turunda %25 daha fazla hasar. İki turda bir.
Nefes: Ejderha’nın önünde yere çizilmiş ateş konisi
Nefes, çizim: koni yerde, henüz hiçbir şey yanmıyor.
Nefes: koni içinde kalan iki kahramanın üzerinde alev alıyor
Sonraki turunun başında koni alev alır: içinde kalan iki kahramana 275 ve 240 hasar.
Kıvılcım: Ejderha, Savaşçı’yı uzaktan vuruyor
Kıvılcım: 4 kareye kadar, Savaşçı’ya 113 hasar.
Kor Yağmuru: üç kahramanın altına yere işlenmiş üç çarpma noktası
Kor Yağmuru, duyuru: yere işlenmiş 3 çarpma noktası, hedeflenen kare, ardından ona en yakın kahramanlar.
Kor Yağmuru: korlar, çarpma noktasında kalan üç kahramanın üstüne düşer
Sonraki turunun başında korlar düşer: noktasında kalan üç kahramana 125, 108 ve 124 hasar.
Harlı Alev: Ejderha, meydana çıkmış Dino’yu tutuşturur
Harlı Alev: yanardağından meydandaki Dino’yu tutuşturur — bir sonraki turu için %25 fazla hasar.

Oyun sırası ve kombolar

Dördü her zaman aynı sırayla oynar: Dev, Balık, Dino, sonra Ejderha, kahramanlarının turları arasında. Bu sıra ekranda gösterilir ve komboları da o yaratır: Dev seni Ejderha’nın bir önceki turda çizdiği koniye çeker; Balık seni hemen ardından oynayan Dino’nun Hücum hattına iter. Yere çizilmiş bir koni, ondan çıkman için sana koca bir tur bırakır: ama bir Kanca ya da Su Fışkırtması, koni alev almadan seni geri sokabilir. Turunu bitirmeden önce senden sonra kimin oynadığına ve seni nereden yerinden oynatabileceğine bak.

Üç kural daha eklenir. Açıktaki: vuruşları aynı anda yalnızca bir muhafız tam alır, diğer üçü %50 daha az hasar alır; açıktaki her 3 oyun turunda bir, oyun sırasına göre değişir ve çubuk sıradakini gösterir. Tapınağın Öfkesi: her muhafızın turunun başında köşesi, nerede olursa olsun kahramanlardan birinin üstüne yerde bir tehlike duyurur — kaya düşmesi, kök salan sarmaşıklar, havuza doğru iten taşkın, yanmaya devam eden lav akıntısı — ve bu, o muhafızın sonraki turunda düşer: işaretten çık. Hiddet: düşen her muhafız hayatta kalanları güçlendirir, düşen muhafız başına %25 hasar ve 1 HP fazla.

Ejderha’nın konisi çizilmiş, Savaşçı hemen yanında, Balık’la aynı hizada
1. Ejderha konisini çizdi; Savaşçı dışarıda ama Balık’la aynı hizada.
Balık’ın Su Fışkırtması Savaşçı’yı koninin içine itiyor
2. Balık, Ejderha’dan önce oynar: Su Fışkırtması onu koninin içine iter — 125 hasar.
Koni Savaşçı’nın üzerinde alev alıyor
3. Ejderha’nın turu başlar: koni alev alır, Savaşçı’ya 240 hasar.

Tapınağın Öfkesi

Bir muhafız yaşadıkça köşesi intikam alır. Turunun başında, kahramanlar nerede olursa olsun, meydanın ortasında bile, içlerinden birinin altına yere bir tehlike çizer; tehlike sonraki turunun başında düşer. Her köşenin kendi tehlikesi vardır: kayalık, kahramanın karesine ve çevresindeki dört kareye bir kaya düşmesi indirir, iki kişi olur olmaz iki kahramanın altına, ve yavaşlatır; orman, bir sonraki turda tek bir HP bırakmadan kök salan sarmaşıklar fırlatır; havuz, kendine doğru iten geniş bir su şeridi olan bir taşkın gönderir; yanardağ, geçerken yakan ve içinde turunu bitirenin altında birkaç tur yanmaya devam eden bir lav akıntısı akıtır.

İşaret sana koca bir tur bırakır: ondan çık ve turunu hâlâ sıcak olan lavın içinde bitirme. Düşürülen bir muhafız köşesini ve duyurduğu tehlikeyi söndürür: eksilen her muhafız, her oyun turunda bir tehlike eksik demektir.

Tapınağın Öfkesi: kayalığın kaya düşmesi, meydanın ortasında iki kahramanın altına yere çizilmiş
Duyuru: Dev’in turunun başında kayalığı, meydanın ortasında iki kahramanın altına yere bir kaya düşmesi çizer.
Tapınağın Öfkesi: kaya düşmesi, işaretin içinde kalan Arkanist ile Zorba’nın üstüne iner
Düşüş, sonraki turunda: işaretin içinde kalan iki kahramana 91 ve 80 hasar — ve yeni bir kaya düşmesi duyurulur.

Bölge

Tapınak’ın her muhafız için bir tane olmak üzere 4 köşesi vardır. Evindeyken bir muhafız tüm gücüyle vurur; köşesinin dışında, Nefes dahil hangi büyü olursa olsun %30 daha az hasar verir: Ejderha’nın onu nereden tetiklediği önemlidir. Havuzun kıyısı da suyu gibi Balık’a aittir; ortadaki meydan kimsenin değildir. Bir muhafızı evinden çıkarmak — bir Kışkırtma, bir yer değiştirme, bir itişle — o geri dönene kadar bütün darbelerini zayıflatır.

Bölge: Dino’nun ormanındaki Isırık’ı
Evinde: ormanında Isırık, Savaşçı’ya 108 hasar verir.
Bölge: aynı Isırık ormanın dışında
Dışarıda: meydana tek bir adım, ve aynı Isırık artık yalnızca 76 hasar verir.

Balık’ın suyu

Balık yalnızca havuzunun suyunda yüzer: oradan kendi isteğiyle asla çıkmaz. Onu dışarı çek — çekilmiş, yeri değiştirilmiş, bir kahramanın öbür yanına gönderilmiş — ve karaya vurur: turunun başında sürünmek için yalnızca 1 HP’si olur ve hiçbir büyü, miras aldığı bir hamleyi bile atamaz. Suya doğru turda bir kare sürünür. Yöne dikkat: onu kıyıdan itmek havuzunun derinine sokar.

Savaşçı’nın Kışkırtma’sı Balık’ı havuzundan çekiyor
Sudan dışarı: Savaşçı’nın Kışkırtma’sı Balık’ı kıyıya çeker.
Kıyıda karaya vurmuş Balık, büyüsüz ve 1 HP ile
Karaya vurmuş: turunun başında sürünmek için 1 HP, hiç büyü yok.

Miras

Her muhafız dört hamlenin hepsini taşır ama başta yalnızca kendininkine sahiptir. Bir muhafız düştüğünde hamlesi, sonraki oyun turunun başında hayatta kalanlara geçer: Dino’yu öldür, Dev, Balık ve Ejderha hücum etmeyi öğrenir. Miras alınan Su Fışkırtması her yerden atılabilir: yalnızca Balık’ın suya ihtiyacı vardır. Onları hangi sırayla düşürdüğün bu yüzden savaşın asıl seçimidir: üç muhafıza, sonra ikisine, sonra sonuncusuna bıraktığın hamle.

Arkanist’in Ateş oku ile düşen Dino
Düşüş: Arkanist’in Ateş oku, bu oyun turunda tek başına düşen Dino’yu indirir; hayatta kalan üçü hiddetlenir, her biri 1 HP fazla.
Miras: Hücum, hayatta kalan üç muhafıza geçiyor
Miras, sonraki oyun turunda: Dev, Balık ve Ejderha artık hücum edebilir.

Çifte darbe

Aynı oyun turunda düşürülen iki muhafız hiçbir şey aktarmaz: ne biri ne öteki. Bir oyun turu ilk kahramandan son muhafıza kadar sürer: birini bir kahramanın turunda, diğerini ikinci bir kahramanın turunda bitirmek yeter. Bunu hazırla: iki muhafızı ölümün eşiğine getir, sonra ikisini aynı oyun turunda vur.

Dino ile aynı oyun turunda düşen Ejderha
Aynı turda iki tane: Savaşçı Dino’yu bitirdi, Arkanist de Ejderha’yı bitiriyor.
Çifte darbe: hayatta kalanlara hiçbir hamle geçmez
Çifte darbe: ne Hücum ne de Nefes, Dev’e ve Balık’a geçer.

Son muhafız

Son hayatta kalan, diğer üç hamleyi miras aldıysa, azami canının %20’si kadar bir zırhla kaplanır: Dev için 640. Artık dört hamlenin hepsini atar. Savaş boyunca tek bir çifte darbe, ona bu zırhı ve bir hamleyi çok görmeye yeter.

Son muhafız dördüncü hamleyi alıyor ve zırhla kaplanıyor
Son muhafız: Dev, Nefes’i miras alır, dört hamlenin hepsini taşır ve 640 zırhla kaplanır.

Muhafızların Tapınağı

Haç biçiminde büyük bir arena. Ortada kahramanların çıplak ve açık meydanı; çevresinde, her biri kendi toprağına sahip, birbirine denk dört köşe: kayalık ve taş blokları, havuz ve kıyısı, orman ve gövdeleri, yanardağ ve lav bacaları. Engeller görüşü her yerde olduğu gibi keser. Muhafızlar, köşelerinin kalbinden, meydana sekiz ya da dokuz kare uzaktan başlar.

Muhafızların Tapınağı: ortadaki meydan ve dört köşe
Tapınak’ın tamamı: ortada kahramanların meydanı, her muhafıza bir köşe.
Kayalık, Dev’in köşesi
Kayalık, yukarıda: Dev’in köşesi.
Havuz ve kıyısı, Balık’ın köşesi
Havuz, solda: Balık’ın suyu ve kıyısı.
Orman, Dino’nun köşesi
Orman, sağda: Dino’nun köşesi.
Yanardağ, Ejderha’nın köşesi
Yanardağ, aşağıda: Ejderha’nın köşesi.

Onları nasıl yenersin

Tek başına, iki kişi, üç kişi

Sınıfa göre ipuçları

Sık yapılan hatalar

Haftanın boss’u

Dört Muhafız, 8 Kasım 2026 pazar öğlenn itibaren haftanın boss’udur: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u onlara karşı oynanır ve dördüne verdiğin hasar sıralamada birlikte sayılır. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti Waris vermez, yalnızca ekibinin onlardan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.

Boss karşısında yenilgi yoktur: dördünü de yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin onların canından düşürdüğü payı izler.

Sık sorulan sorular

Önce hangi muhafızı düşürmelisin?

Tek bir cevap yok: ilk yenilenin hamlesi üç muhafıza, ikincininki ikisine geçer. Birçok grup Balık’la başlar: sudan çıkıp karaya vurunca hiçbir şey atamaz ve çabuk düşer; Su Fışkırtması da yaraladığından çok iter. Çifte darbeyi seni en çok rahatsız edecek iki hamle için sakla.

Çifte darbe nedir?

Aynı oyun turunda düşürülen iki muhafız: ikisi de hamlesini aktarmaz. Bir oyun turu ilk kahramandan son muhafıza kadar sürer; birini bir kahramanın turunda, diğerini ikinci bir kahramanın turunda bitirmek yeter.

Balık sudan nasıl çıkarılır?

Onu çekerek ya da havuzdan dışarı taşıyarak: bir Kışkırtma, bir Ters çevirme, bir yer değiştirme. Karaya vurmuşken sürünmek için yalnızca bir HP’si olur ve suya dönene kadar hiçbir büyü atamaz. Onu kıyıdan itmek ise tersine havuzunun derinine sokar.

Ejderha’nın konisi hemen yakar mı?

Hayır. Ejderha onu attığında yere çizilir ve sonraki turunun başında, hâlâ içinde olan kahramanların üzerinde alev alır. Ejderha ondan önce düşerse koni yakmadan söner.

Bir muhafız neden bazen daha az hasar verir?

Köşesinin dışındadır: her muhafız kendi toprağının dışında %30 daha az hasar verir. Ortadaki meydan hiçbirine ait değildir.

Muhafızların canı gruba göre değişir mi?

Hayır: Dev için 3.200 Can, Balık için 2.200 Can, Dino için 2.700 Can ve Ejderha için 2.700 Can, toplam 10.800 Can; tek başına, iki ya da üç kişi oynaman bunu değiştirmez.