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PvE · Boss der Woche · Das Nest

Der Bosskampf: die Matriarchin

Eine Nahkampfkönigin, die eure Helden nie in Ruhe lässt. Sie springt mitten in die Gruppe, kratzt, spuckt Säure und legt Eier, aus denen Brutlinge schlüpfen. Ihr Nest ist ein Krater über einem Säuresee, und seine Geysire machen keinen Unterschied zwischen euch und ihr.

Kurz gesagt

Die Matriarchin

Sie startet in ihrer Brutkammer, oben im Nest, mit 2 bereits gelegten Eiern. Sie hat 10.000 HP, ob ihr allein, zu zweit oder zu dritt seid, und 30 % dauerhafte Resistenz: ihr Chitin. Nur ihre Eier und Brutlinge werden zäher, wenn die Gruppe wächst. Sie hat keinen Schadenszauber auf Distanz: Sie holt euch.

Die Matriarchin in ihrer Brutkammer, ihre Eier und ein Brutling, drei Helden gegenüber
Die Matriarchin inmitten ihrer Brut – zwei Eier, ein Brutling – und drei Helden, die über die Seiten der Grube kommen.
KämpferHP alleinHP zu zweitHP zu drittAPMPRolle
Matriarchin10 00010 00010 000145Boss
Ei60708000Beschwörung
Brutling11014017064Beschwörung

Seine Zauber

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Klaue412100 bis 125 Nahkampfschaden. Zweimal pro Zug, nie zweimal dasselbe Ziel.
Sprung32 – 51Sie springt auf ein freies Feld in Sicht, bis zu 5 Felder weit, ohne einem Weg zu folgen. Bei der Landung erleiden ihre Gegner auf den 8 Feldern um sie 35 bis 50 Schaden und werden 2 Felder zurückgestoßen (12 Aufprallschaden pro fehlendem Feld, wenn sie gegen ein Hindernis prallen). Jeden zweiten Zug (unter 66 % ihrer HP jeden Zug).
Säurespucke32 – 61Spuckt eine kreuzförmige Säurepfütze (5 Felder), bis zu 6 Felder weit, in Sichtlinie. Sie bleibt 3 Züge der Matriarchin bestehen: Jeder Held und jede Beschwörung eines Helden, die beim Aufprall darin steht, sie zu Fuß betritt oder durchquert oder darin zum Stehen kommt, gestoßen oder teleportiert, wird vergiftet – 22 bis 28 Schaden zu Beginn ihrer nächsten 3 Züge. Ihre Brutlinge haben dort nichts zu befürchten. Jeden zweiten Zug.
Sturmlauf2auf sich selbst1Sofort +3 MP. Jeden zweiten Zug.
Häutung3auf sich selbst1Ihr Panzer härtet sich: +35 % Resistenz bis zu ihrem nächsten Zug. Jeden dritten Zug.
Eiablage3auf sich selbst1Legt Eier auf freie Felder in höchstens 2 Feldern Entfernung (2, in späteren Stufen 3). Sie schlüpfen zu Brutlingen zu Beginn ihres 2. Zuges danach (in der letzten Stufe schon in ihrem nächsten Zug). Die 8 Felder um ein Ei bilden das NEST: Ein Held, der dort seinen Zug beendet, verliert im nächsten 2 MP. Nie mehr als 6 Eier zugleich. Jeden zweiten Zug.
Verschlingen211Sie verschlingt einen angrenzenden Brutling und erhält 300 HP zurück (450 in der letzten Stufe). Jeden zweiten Zug.
Klaue: Der Krieger wird im Nahkampf zerkratzt
Klaue: im Nahkampf 114 Schaden am Krieger.
Sprung: die Felder, auf denen sie landen kann
Sprung: ein freies Feld in Sicht, 2 bis 5 Felder entfernt.
Sprung: Die Landung stößt beide Helden zurück
Sie landet zwischen Krieger und Arkanist: 44 und 35 Schaden, und beide werden 2 Felder zurückgestoßen.
Sturmlauf: Die Matriarchin erhält 3 MP
Sturmlauf: sofort 3 MP mehr.
Häutung: Ihr Panzer härtet aus
Häutung: 35 % mehr Resistenz bis zu ihrem nächsten Zug.
Eiablage: zwei Eier und das Nest um sie herum
Eiablage: zwei Eier so nah wie möglich an den Helden, und der violette Schleier des Nests um sie herum.
Verschlingen: Die Matriarchin frisst einen Brutling und heilt sich
Verschlingen: Der Brutling neben ihr verschwindet, sie erhält 300 HP zurück.

Ihre Eier und Brutlinge

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Biss31226 bis 34 Nahkampfschaden und ein Parasit. Drei Parasiten auf einem Helden: Er ist im nächsten Zug bewegungsunfähig (0 MP). Ein Held, der einen ganzen Zug lang nicht gebissen wird, verliert seine Parasiten. Nahe ihrer Mutter (2 Felder) treffen Brutlinge 30 % härter: ihre Pheromone.
Biss: Ein Brutling beißt den Krieger und setzt einen Parasiten
Biss: Bis 2 Felder von seiner Mutter entfernt schlägt der Brutling 30 % härter zu – 40 Schaden und ein Parasit.
Zwei reife Eier, einen Zug vor dem Schlüpfen
Vorher: zwei reife Eier vor ihr, ihr Leuchten pulsiert schneller.
Das Schlüpfen: zwei Brutlinge an der Stelle der Eier
Das Schlüpfen, zu Beginn ihres Zuges: ein Brutling pro Ei.

Die Säurespucke

Sie spuckt eine kreuzförmige Säurepfütze: das Zielfeld und seine vier Nachbarn. Sie bleibt 3 Züge der Matriarchin bestehen und schrumpft auf dem Bildschirm mit jedem Zug. Jeder Held – oder jede Beschwörung eines Helden –, der beim Aufprall darin steht, hineintritt oder sie zu Fuß durchquert oder darin zum Stehen kommt, gestoßen oder teleportiert, wird vergiftet: 22 bis 28 Schaden zu Beginn jedes seiner nächsten drei Züge. Nur ein Säuregift auf einmal: Wer wieder hineingeht, frischt es auf, es stapelt sich nicht. Die Pfütze hält eure Bewegung nicht auf. Über sie hinweggestoßen zu werden, ohne darin stehen zu bleiben, vergiftet nicht. Ihre Brutlinge haben dort nichts zu befürchten.

Säurespucke: das Kreuz, auf zwei Helden gezielt
Säurespucke: ein Kreuz aus fünf Feldern, bis zu 6 Felder weit, mit Sichtlinie.
Säurespucke: Die Pfütze liegt, beide Helden vergiftet
Die Pfütze fällt auf Krieger und Arkanist: beide für drei Züge vergiftet.

Die Säuregeysire

7 Säuregeysire beherrschen die Durchgänge des Nests. Ab ihrem zweiten Zug, dann jeden zweiten Zug, beginnen 2 von ihnen (später 3) zu brodeln: Ihre neun Felder pulsieren grün. Im nächsten Zug der Matriarchin brechen sie aus: 140 bis 170 Schaden an allem, was dort steht – euren Helden, ihren Eiern, ihren Brutlingen und ihr selbst, die die Säure stärker zerfrisst (×1,5). Der Schaden an ihr zählt für eure Rangliste.

Zwei Geysire brodeln, die Matriarchin auf einem davon
Die Vorwarnung: Zwei Geysire brodeln; die Matriarchin und der Krieger stehen in ihren Zonen.
Die Geysire brechen über der Matriarchin und dem Krieger aus
Der Ausbruch: 157 Schaden am Krieger, 147 an der Matriarchin – die Säure zerfrisst sie stärker.

Ihre Stufen

Unter 66 % und dann unter 33 % ihrer HP erreicht sie eine neue Stufe und brüllt: Alle eure Helden werden 2 Felder zurückgestoßen. Auf der letzten erhält sie in jedem ihrer Züge 2 MP, Verschlingen gibt ihr 450 HP zurück, und bis zu 8 Brutlinge können sie umgeben.

StufeVerbleibende HPWas sich ändert
Die Brut66 bis 100 %2 Eier pro Eiablage, Schlüpfen im 2. Zug danach, Sprung jeden zweiten Zug, 2 Geysire alle 2 Züge, Verschlingen gibt 300 HP
Raserei33 bis 66 %3 Eier pro Eiablage; Sprung in jedem Zug; 3 Geysire
Hungrige Königinunter 33 %3 Eier pro Eiablage; Schlüpfen schon in ihrem nächsten Zug; Sprung in jedem Zug; +2 MP in jedem Zug; Verschlingen gibt 450 HP; bis zu 8 Brutlinge; 3 Geysire in jedem ihrer Züge
Stufe Raserei: Ihr Gebrüll stößt die Helden zurück
Raserei: Unter 66 % ihrer HP brüllt sie und stößt die drei Helden 2 Felder zurück.

Das Nest

Ein Bienenstock-Krater über einem Säuresee. Oben die offene Brutkammer; in der Mitte eine Säuregrube, um die ein Ring führt, im Süden nur ein Feld breit; im Westen und Osten zwei durch Brücken verbundene Inseln; unten der Rand, an dem eure Helden beginnen, durchbrochen von einem Tümpel. Die Leere blockiert die Sicht nicht: Die Matriarchin springt über die Grube, während ihr außen herumlaufen müsst.

Das Nest: die Brutkammer, die Säuregrube, die Inselchen und der Rand der Helden
Das Nest: die Brutkammer oben, die Grube in der Mitte, zwei brodelnde Geysire, die Helden auf dem Rand.

So besiegst du sie

Allein, zu zweit, zu dritt

Tipps nach Klasse

Häufige Fehler

Der Boss der Woche

Die Matriarchin ist von Montag, 12., bis Sonntag, 18. Oktober 2026, der Boss der Woche: Der Boss in Waris und der Boss der Woche in USDC werden gegen sie gespielt. Am Montag, dem 19. Oktober, folgt ihr der Goleling-König. Ob gewonnen oder verloren: Die Beute eines Bosses gibt keine Waris mehr, nur noch Kristallchancen für jedes % seiner LP, das dein Team ihm abzieht: 0,3 % Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall beim Boss in Waris; 1,5 % auf einen Gewöhnlichen und 0,05 % auf einen Legendären Kristall beim Boss der Woche in USDC. Rangliste, Preistopf und Beute im Einzelnen stehen unter Beute.

Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: ihn zu besiegen ist ein Sieg, vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Die Erfahrung folgt, wie die Beute, dem Anteil seiner LP, den dein Team ihm abgezogen hat.

Häufige Fragen

Greift die Matriarchin auf Distanz an?

Nicht mit Schaden: Ihre Klaue trifft nur im Nahkampf. Aber ihr Sprung trägt sie bis zu 5 Felder weit, und ihre Säurespucke legt bis zu 6 Felder weit eine Pfütze, die jeden vergiftet, der hineintritt.

Was passiert, wenn man ein Ei schlüpfen lässt?

Es wird ein Brutling: 110 bis 170 HP, ein Biss, der Parasiten setzt. Drei Parasiten, und der Held kann sich im nächsten Zug nicht bewegen. Und ein Brutling neben ihr bedeutet 300 HP Heilung für sie.

Verletzen die Geysire die Matriarchin?

Ja. Sie treffen alles in ihrem Bereich, und die Säure zerfrisst sie stärker als euch. Dieser Schaden zählt für eure Rangliste: Sie hineinzuziehen oder hineinzustoßen ist eine der besten Aktionen des Kampfes.

Wie vermeide ich das Gift der Säurepfütze?

Tretet nicht hinein: Das Gift trifft jeden, der beim Aufprall darin steht, hineintritt oder sie zu Fuß durchquert. Es hält drei Züge und stapelt sich nicht. Die Pfütze verschwindet nach drei Zügen der Matriarchin.

Zählt Schaden an Eiern und Brutlingen für die Rangliste?

Nein: Nur der Schaden an der Matriarchin zählt, auf ihre 10.000 HP. Ihre Eier und Brutlinge bringen nichts, aber sie leben zu lassen kostet viel.

Kann man die Matriarchin wegstoßen?

Ja. Stöße, Sog und Platztausch bewegen sie wie jeden anderen Kämpfer. Das ist der beste Weg, sie in einen Geysir zu schicken, der gleich ausbricht.