Boss savaşı: Fabrika’nın robotları
Aynı anda iki boss. Demirci hiç durmadan robot kurar; Gözcü onu bir güç alanıyla korur ve kahramanlarını makinelerine işaretler. Fabrikanın tavanında bir lazer portalı güverteyi tarar — ve onlara dönebilir.
Kısaca
- Nerede — 12 Ekim 2026 Pazartesi’den beri takvimde değil: PvE seçicisi takvimdeki boss’u sunuyor; Waris boss’u ya da USDC ile haftanın boss’u olarak: 18 Ekim 2026 pazar gününe kadar Matriark, 19 Ekim pazartesiden itibaren Goleling Kral.
- İki boss — Demirci (6.000 Can) ve Gözcü (4.000 Can): ikisine verdiğin hasar sayılır, robotlara verdiğin değil.
- Montaj — Demirci her tur bir Kamikaze ya da bir Taret kurar, Can’ı yarının altına inince ikişer tane. Sınır yok.
- Güç alanı — Gözcü, Demirci’ye 4 kare ya da daha yakın olduğu sürece Demirci hasarın yalnızca yarısını alır.
- Lazer portalı — iki satırlık ya da iki sütunluk şeritlere nişan alır, sonra Demirci’nin sonraki turunda kahramanlara ateş eder. Konsoldaki bir kahraman onu hackler.
- Sınır — en fazla 50 tur: sıralamada sayılan, verilen hasardır.
Demirci ve Gözcü
İki boss güvertenin tepesinden, yan yana başlar ve her biri kendi turunu oynar. İkisinin toplam 10.000 Can’ı vardır; tek başına, iki ya da üç kişi oynaman bunu değiştirmez; grup büyüdükçe yalnızca robotları dayanıklılaşır. İkisi de mesafesini korur ve atışlarını yaptıktan sonra sipere çekilir. Lazer portalı onları hedef almaz: ondan kaçınmaları gerekmez.

| Dövüşçü | Tek başına Can | İki kişiyle Can | Üç kişiyle Can | EP | HP | Rol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Demirci | 6 000 | 6 000 | 6 000 | 10 | 3 | Boss |
| Gözcü | 4 000 | 4 000 | 4 000 | 10 | 5 | Boss |
| Kamikaze | 90 | 110 | 130 | 2 | 4 | Çağrı |
| Taret | 110 | 130 | 160 | 4 | 2 | Çağrı |
Büyüleri
Demirci
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Montaj | 4 | kendine | 1 | Kendisinden en fazla 2 kare uzağa bir robot kurar: önce bir Kamikaze, sonra bir Taret, böyle sürer. Can’ının yarısından azı kaldığında ikişer ikişer. Sınır yok: onları yok etmek gerekir. |
| Perçinler | 3 | 1 – 5 | 1 | 5 kareye kadar, görüş hattında 50 ila 65 hasar. Turda bir kez. |
- Montaj — kendisine en fazla 2 kare uzaklıkta bir robot: bir Kamikaze, sonra bir Taret, ve böyle sürer. Kamikaze kahramanlarına olabildiğince yakın, Taret ise zaten atış açısı olan bir karede doğar. Can’ı %50’nin altındayken aynı anda 2 tane kurar.
- Perçinler — tek atışı: en fazla 5 kare uzaklıkta, görüş hattında tek bir hedef, turda bir kez.
- Yavaştır (3 HP) ve açıkta durmaz: uzaktan ateş eder, sonra Gözcü’nün alanının altına çekilir.



Gözcü
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Kilitlenme | 2 | 1 – 12 | 1 | Görüşündeki bir kahramana, 12 kareye kadar, kilitlenir. Kendi bir sonraki turuna kadar Kamikazeler o kahramana koşar, Taretlerin atışları da ona %30 daha fazla hasar verir. Aynı anda yalnızca bir kahraman kilitlenebilir. |
| Işın | 4 | 2 – 7 | 1 | 2 ila 7 kare mesafeden, görüş hattında 70 ila 90 hasar. Turda bir kez. |
- Kilitlenme — kendi sıradaki turuna kadar bir kahramana kilitlenir, genellikle Demirci’yi en çok tehdit edene. Kamikazeler ona koşar, Taretler ona %30 daha fazla hasar verir. Aynı anda yalnızca tek bir kahraman kilitlenir.
- Işın — atışı, 2 ila 7 kare: kendisine bitişik bir kahramanı vuramaz.
- Hareketlidir (5 HP) ve Demirci’nin yakınında kalır. O düşerse koruyacak bir şeyi kalmaz: avlanmaya çıkar.



Kurulan robotlar
Demirci dövüşe önceden kurulmuş ilk robotuyla başlar, sonra her turunda yenilerini ekler. Canları grubun büyüklüğüne bağlıdır (yukarıdaki tablo). Robotların arkası hiç kesilmez: geldikçe onları yok etmek dövüşün kalbidir. Demirci düşerse bütün robotları da onunla düşer.
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Kendini imha | 0 | kendine | 1 | Bir kahramana bitişikken patlar: kendi karesinde ve çevresindeki 8 karede, yalnızca kahramanlara ve çağrılarına 130 ila 160 hasar; sonra yok olur. Daha önce yok edilirse patlamaz. |
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Top atışı | 4 | 1 – 8 | 1 | Yalnızca düz hatta, görüş hattında, 8 kareye kadar 55 ila 70 hasar. Gözcü’nün kilitlendiği kahramana %30 daha fazla. |
- Kamikaze — 4 HP, az Can. Patlamasının en çok kahramanı yakalayacağı kareyi arar. Bir kahramana bitişik olduğunda patlar: çevresindeki 8 karede bulunan kahramanlara ve çağrılarına 130 ila 160 hasar verir, sonra kaybolur: boss’lar ve öteki robotlar bundan hiç hasar almaz. Daha önce yok edilirse patlamaz.
- Taret — 2 HP, az Can. Yalnızca düz hatta ateş eder, en fazla 8 kare uzağa, ve kilitlenen kahramanı daha sert vurur. Hatlarının dışında korkacak bir şeyin yok.



Güç alanı
Gözcü, Demirci’ye 4 kare ya da daha yakın durduğu sürece Demirci, kaynağı ne olursa olsun hasarın yalnızca %50’sini alır. Gözcü ise asla korunmaz. Alan atılan bir büyü değildir: yeterince yakın olması yeter. Onu uzaklaştır — iterek, çekerek ya da seni izlemeye zorlayarak — ve Demirci yine bütün vuruşlarını tam olarak alır.


Lazer portalı ve konsol
Demirci’nin her turunda lazer portalı yeni hedeflere kilitlenir: kahraman başına 2 tam satır ya da 2 tam sütunluk bir şerit, artı rastgele 1 tane daha. Güvertenin üzerinde kırmızı yanarlar. Demirci’nin sonraki turunda ateş eder: bu şeritlerde bulunan her kahramana 150 ila 180 hasar. Boss’lar ve robotları hiç hasar almaz: bu onların silahıdır. Duvarlar korumaz: lazer tavandan iner.
Konsol, her nişan alışta rastgele seçilen boş bir karede, her zaman kırmızı şeritlerin dışında beliren mavi bir platformdur. Ateş anında üzerinde bir kahraman durursa portal hacklenir: şeritleri yerine tek bir hatta ateş eder: iki boss’tan rastgele birinin bütün sütunu, boss’ların tarafından seninkine kadar. Üzerindeki her şeyi vurur: boss’ları, robotlarını ve senin kahramanlarını da. Konsol atıştan sonra kaybolur, sonraki başka bir yerde belirir.



Aşırı yük
İki boss’tan biri düşünce öteki maçın sonuna kadar aşırı yüke geçer: %30 daha fazla hasar ve 2 HP fazlası. Gözcü’yü indirirsen Demirci artık korunmaz ama daha sert vurur; Demirci’yi indirirsen robotları kaybolur ve portal söner, ama Gözcü avlanmaya çıkar.

Robot Fabrikası
Bir fabrika salonunun ortasında sekizgen bir çelik güverte. Ortada reaktör iki taraf arasındaki görüşü keser; presler, Taretlerin hatlarını tuttuğu koridorları çizer. Boss’lar yukarıdan, kahramanlar aşağıdan başlar. Portalın konsolu her nişan alışta yer değiştirir.

Onları nasıl yenersin
- Robotları temizle: her tur gelirler. Uzaktan yok edilen bir Kamikaze patlamaz; hattının dışında kaldığın tek başına bir Taret sana vuramaz.
- Boss’ları ayır: Gözcü Demirci’nin yanında durdukça Demirci hasarın yalnızca yarısını alır. Gözcü uzaklaşınca Demirci’yi vur ya da Gözcü’ye odaklan.
- Kırmızıyı oku: portal ateş etmeden önce şeritlerinden çık. Yalnızca kahramanlarını vurur.
- Konsolu al: ateş anında üzerinde bir kahraman olsun, lazer bir boss’un hattına ateş eder. Kahramanlarını boss’ların sütunlarından uzak tut: hacklenen hat onları da vurur.
- Kilitlenmeye dikkat: kilitlenen kahraman Kamikazeleri ve Taretlerin atışlarını üzerine çeker; onu sipere al ya da yem olarak kullan.
- Aşırı yüke hazırlan: bir boss’u bitirmeden önce, ötekinin sonraki turda sana ulaşamayacağından emin ol.
Tek başına, iki kişi, üç kişi
- Tek başına — robotların Can’ı en azdır ve portal yalnızca senin için bir şeridi, bir de rastgele bir şeridi hedefler: kaçmak kolaydır. Ama senin yerine temizlik yapan yok: her Kamikaze’yi sana ulaşmadan öldür ve Demirci’yi ancak Gözcü uzaklaştığında hedef al.
- İki kişi — rolleri paylaş: biri robotları yok eder ve konsolu gözünün önünde tutar, öteki Gözcü’yü Demirci’den uzaklaştırmak için ona rahat vermez. Kilitlenen kahraman geri çekilir, ortağı onu kovalayan Kamikazeleri vurur.
- Üç kişi — portal kahraman başına bir şerit hedefler: müttefiklerinle ne aynı satıra ne de aynı sütuna dizil. Bir kahraman konsola, biri robotlara, biri boss’lara; daha dayanıklı robotlar çoğu zaman iki vuruş ister.
Sınıfa göre ipuçları
- Savaşçı — Kışkırtma, Gözcü’yü Demirci’den uzağa, sana kadar çeker: güç alanı düşer. Hamle üç kareyi süpürür ve bitişik robotları temizler; varyant olan Sur (Savaşçı öfkesinin yerine), kaçamadığın bir portal atışını karşılar. Bir başka varyant olan Bariyer (Kışkırtma’nın yerine), Kamikazelerin yolunu ve Taretlerin görüşünü kesen bir duvar diker.
- Zorba — Ezme 2 kare içindeki her şeyi vurur: robotlar etrafına yığıldığında birebir. Kükreme, kısmen direnen Gözcü’yü yavaşlatır; Taş deri kilitlenen kahramanı kurtarır. Varyantlarıyla sürünün hayvanları robotları oyalar, Sürü hücumu da onları kendi turları dışında vurdurur.
- Arkanist — Odaklanman mesafeyi ödüllendirir: Gözcü’ye uzaktan ateş et. Kuyruklu yıldız ve Patlama, Demirci’nin yanında kümelenen robotları yakalar; Boyut sıçraması seni kırmızı bir şeritten çıkarır. Varyantlarla Dindiren ezgi kilitlenen kahramanı iyileştirir ve alandaki robotları yaralar.
- Gölge — tuzaklarını Kamikazelerin yoluna kur: kilitlenen kahramana doğru koşarlar ve bir tuzak, ona ulaşmadan önce onları durdurur ve yaralar. Gölge perdesinin altındayken ne Kilitlenme ne Perçinler ne de Işın seni hedef alabilir; bir Kamikaze patlaması ise alabilir. Varyantlarla Nazar turda iki kez kurulur: kilitlenen kahramana giden yollarını donatmaya yeter.
- Saatçi — Ters çevirme, Gözcü’yü senin öbür yanına fırlatır: iyi yerleştirilmiş tek bir yer değiştirme güç alanını kesmeye yeter. Yansıma, bir robottan ya da bir Otomat’tan destek alarak seni kırmızı bir şeridin öbür yanına tek hamlede geçirir. Varyantlarla Dalga ve Boşluğun çağrısı Gözcü’yü Demirci’den uzaklaştırır; büyülerin de robotlarının arkasındaki Gözcü’ye ulaşmak için yarıklarından geçer.
- Mucit — patlayıcıların 2 kare çevresinde patlar: onları Demirci’nin robot kurduğu yere koy. İtiş, Gözcü’yü 3 kare iter; konsolun üstüne konmuş bir patlayıcıya ise, onu gördüğün sürece, Röle seni götürür. Varyantlarla Kanca robotları bir taret patlaması için toplar, şifa tareti de kilitlenen kahramanı kendi başına iyileştirir.
Sık yapılan hatalar
- Demirci’yi Güç alanının altında vurmak: hasarının yarısı boşa gider. Her büyük büyüden önce Gözcü’nün nerede olduğuna bak.
- Turunu kırmızı bir şeritte bitirmek: portal Demirci’nin sonraki turunda ateş eder ve duvarlar korumaz.
- Bir Kamikaze’yi bitişikte bırakmak: kendi turunda patlar. Önceden yok edilirse hiçbir şey yapmaz.
- Bir Taretle aynı hizaya girmek: yalnızca düz hatta ateş eder. Çoğu zaman bir adım yana çekilmek yeter.
- Bir boss’un sütunundan hacklemek: hacklenen hat, üzerinde duran kahramanlarını da vurur.
- Bir boss’u çok erken indirmek: öteki aşırı yüke girer. Grup darbelere hazır olduğunda işini bitir.
Haftanın boss’u
Robotlar 5 Ekim pazartesiden 11 Ekim 2026 pazar gününe kadar haftanın boss’uydu: ücretsiz boss ve ücretli sürümü onlara karşı oynanıyordu ve iki boss’a verilen hasar sıralamada sayılıyordu. Ardından 12 Ekim pazartesiden 18 Ekim 2026 pazar gününe kadar Matriark, 19 Ekim Pazartesi’den itibaren de Goleling Kral geldi. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti artık Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.
Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler.
Sık sorulan sorular
Önce Gözcü’yü mü yoksa Demirci’yi mi öldürmeli?
İkisine verilen hasar da sayılır. Gözcü Demirci’ye 4 kare veya daha yakın durdukça Demirci hasarın yalnızca yarısını alır: onları ayır ya da önce Gözcü’yü indir. Ama ilk düşen, diğerini aşırı yüke sokar.
Demirci kaç robot kurabilir?
Sınır yok. Turda bir robot, Can’ı yarının altına inince iki. Onları geldikçe yok etmek dövüşün özüdür.
Lazer portalı nasıl hacklenir?
Portal çizgilerine kilitlendiğinde bir konsol belirir: her seferinde farklı bir yerde, kırmızı şeritlerin dışında mavi bir platform. Üzerine bir kahraman koy. Ateş anında orada durursa lazer tek bir hatta, boss’lardan birinin sütununa, boss’ların tarafından seninkine kadar ateş eder ve üzerindeki her şeyi vurur: boss’lar, robotlar ve kahramanlar.
Kamikaze yok edilince patlar mı?
Hayır. Yalnızca bir kahramana bitişikken, kendi turunda patlar. Önceden yok edilirse hasar vermeden kaybolur.
Robotlara verilen hasar sıralamada sayılır mı?
Hayır: yalnızca iki boss’a verilen hasar sayılır, toplam 10.000 Can. Robotlar hiçbir şey kazandırmaz — ama öldürür.
Güç alanı Gözcü’yü de korur mu?
Hayır. Yalnızca Demirci’yi korur, o da Gözcü ona 4 kare ya da daha yakın durduğu sürece. Gözcü her zaman bütün hasarını alır.
