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Waris · USDC · Transparence

L’économie de Solwaris

Cette page dit d’où viennent les Waris et l’argent du jeu, et où ils vont. Ce que coûte un duel à mise, ce que touche le vainqueur, ce que garde Solwaris, ce qui réduit cette part et ce que deviennent les Waris dépensés. Les chiffres qui suivent sont ceux du code, pas une intention : le guide est relu par un banc d’essai qui les compare aux valeurs du jeu à chaque modification.

En bref

Le Waris, monnaie du jeu

Depuis le 15 octobre 2026, la monnaie du jeu s’appelle le Waris : les pièces ont été converties une pour une, sans rien changer aux soldes. Le Waris est un jeton sur la blockchain Solana. Il n’est pas encore échangeable : aucun marché n’est ouvert, et aucune date n’est fixée. Ses règles complètes — offre, coffre, adresses officielles, prévente — sont sur la page le Waris.

Il se gagne en jouant : duels gagnés, succès, Passe de Combat, quêtes du jour, cadeau du jour, cagnotte du boss de la semaine, parrainage. Il se dépense en jeu : mises des duels, entrée du boss en Waris, Cristal commun, enchère d’initiative.

Il en existe trois sortes — libres, liés et stakés — qui ne se dépensent ni ne se retirent de la même façon. Elles sont détaillées sur la page le Waris, le jeton du jeu ; le staking a la sienne, Le Waris et le staking, et les dépôts et les retraits aussi, wallet, dépôt et retrait.

Un compte par wallet

Pour jouer, il faut un compte, et un compte, c’est un wallet Solana — Phantom, Solflare ou Backpack. À l’ouverture du jeu, vous signez un simple message : c’est gratuit, sans aucune transaction, et la signature ne donne aucun accès à vos fonds. Pas encore de wallet ? Le jeu propose d’installer Phantom.

Un nouveau compte reçoit 100 Waris de bienvenue, des Waris liés pour ses premières tables, et 10 Cristaux communs. Si vous jouiez déjà sans compte sur ce navigateur, votre progression rejoint votre compte au moment où vous connectez le wallet.

Un joueur, un compte. Un duel à mise n’a de sens qu’entre deux personnes différentes : deux comptes reliés ne sont jamais opposés à mise, et un combat entre eux ne rapporte rien. Un ordinateur de famille, une connexion partagée : ces cas existent, et rien n’est sanctionné sans qu’un humain ait regardé. Un compte bloqué par erreur se débloque : écrivez-nous sur Discord.

La création du compte pas à pas, le dépôt et le retrait des Waris, et la sécurité de votre wallet : voir wallet, dépôt et retrait.

Les duels à mise

Tout duel contre un joueur, en 1 contre 1 comme en 2 contre 2, se joue à mise. Chacun mise la même somme ; le vainqueur récupère la sienne et prend celle du perdant, moins la commission. Un match nul, devenu très rare, rend à chacun sa mise.

Gagné, un duel donne aussi une chance de Cristal légendaire, plus forte à mise en USDC et qui monte avec la ligue ; une défaite ne donne rien. L’entraînement contre l’IA, lui, ne demande aucune mise et ne rapporte rien.

Ce que vous signez, et rien d’autre

Pour les paiements en USDC, Solwaris ne détient jamais vos fonds. Vous signez une seule autorisation de prélèvement plafonnée (une délégation SPL sur Solana) de 100 USDC : elle sert à toutes vos mises, entrées de boss, Cristaux et achats, et seul le montant de chaque paiement est prélevé. Votre wallet ne vous la redemande que lorsque son reste ne couvre plus un paiement ; ce reste s’affiche à côté de votre solde, et vous la révoquez quand vous voulez.

Cette autorisation est révocable à tout moment depuis votre wallet, et Solana refuse tout débit sans la signature du propriétaire. Aucun prélèvement n’a lieu sans un combat que vous avez vous-même lancé.

Une exception, annoncée comme telle : les entrées en USDC du boss de la semaine restent sur une adresse Solana propre à la semaine, publique et consultable, jusqu’à la distribution de la cagnotte en fin de semaine.

La commission, et où elle va

La commission de base vaut 25 % de la mise du perdant, en Waris comme en USDC. Dit autrement : sur un pot de deux mises, nous prenons 12,5 %, et le vainqueur repart avec 87,5 % du pot.

MisePotCommissionLe vainqueur reçoit
1 USDC2 USDC0,251,75 USDC
5 USDC10 USDC1,258,75 USDC
10 USDC20 USDC2,5017,50 USDC

À la table de 500 Waris, le vainqueur garde sa mise et reçoit 375 des 500 Waris du perdant. En USDC, l’arrondi se fait toujours vers le bas sur la commission : quand un partage tombe entre deux centièmes, le centième supplémentaire va au joueur, jamais à nous.

La commission revient à Solwaris : plus rien n’en est brûlé. Sur elle, et seulement sur elle, se prélève la part du parrain. Elle ne s’y ajoute pas : un joueur parrainé touche exactement la même chose qu’un joueur sans parrain.

Les bonus : ce qui réduit notre part

Chaque objet équipé — une apparence, une arme, une aura — réduit la commission prélevée sur vos gains de duel. Les trois se cumulent, jusqu’à 15 points au maximum : la commission descend alors de 25 % à 10 % de la mise, et le vainqueur d’un duel à 10 USDC reçoit 19 USDC au lieu de 17,50.

RaretéBonus cumulé
Commun+5 %
Rare+7,5 %
Épique+11 %
Légendaire+15 %

Disons-le franchement

Un skin améliore vos gains. Pas votre puissance : il ne change ni les dégâts, ni les portées, ni les points d’action, ni quoi que ce soit qui décide d’un combat. Deux joueurs identiques, l’un en légendaire et l’autre nu, ont exactement les mêmes chances de gagner — le premier gardera seulement une part un peu plus grande de ce qu’il gagne.

Aucun skin ne s’achète directement : ils se gagnent tous en ouvrant des cristaux. Leur contenu et leurs chances sont détaillés sur la page Butin.

Le parrainage

Chaque joueur a un lien de parrainage, dans la fenêtre Wallet du menu. Le parrain touche 5 % de ce que son filleul gagne en duel — c’est-à-dire de la mise qu’il remporte à son adversaire, en Waris comme en USDC — et cette part est prélevée sur notre commission, versée en même temps que le gain du vainqueur.

Un filleul qui perd ne rapporte rien : il n’a rien gagné. Le parrainage est définitif et se pose une seule fois, dans les 48 heures qui suivent la création du compte ; passé ce délai, on ne peut plus déclarer de parrain.

On ne peut pas se parrainer soi-même. La part n’est jamais versée à un joueur du combat : un perdant ne récupère pas une partie de sa perte parce qu’il a parrainé son adversaire.

Où vont les Waris dépensés

Plus rien n’est brûlé dans Solwaris. Les Waris dépensés en jeu — un Cristal commun, un objet de la boutique, une enchère d’initiative hors duel en Waris — ne disparaissent pas : une part revient à Solwaris, et l’essentiel part au recyclage. Les Waris liés qui expirent sans avoir été joués y vont aussi.

Chaque semaine, une partie de ce qui a été recyclé finance les récompenses du jeu — cadeaux, succès, quêtes, événements — avant que la réserve ne soit sollicitée. Ce qui se dépense aujourd’hui revient ainsi, peu à peu, aux joueurs des semaines suivantes.

Ce que le jeu peut distribuer chaque semaine, et le coffre public d’où viennent ces Waris, sont expliqués sur les pages les plafonds de la semaine et le coffre public du Waris.

Le Passe de Combat

Le passe compte 50 paliers, qui montent en jouant — c’est l’XP de vos combats et des quêtes du jour qui les débloque, rien ne s’achète palier par palier. La piste gratuite en distribue une partie ; la piste premium, à 20 USDC, ouvre les autres et rétroactivement tous ceux déjà atteints.

Ce qu’on y trouve : des cristaux — des Cristaux communs sur la piste gratuite, un cristal à chaque palier sur la piste premium, dont 7 Cristaux légendaires — et des Waris, liés sur la piste gratuite, libres sur la piste premium. La piste premium donne en plus la collection Cristal : une arme et une apparence par classe, et l’aura Améthyste, qui ne se vendent pas et ne sortent d’aucun cristal. Le détail palier par palier est sur la page Butin.

L’XP et les Waris d’un combat

Chaque combat en ligne rapporte de l’XP, qui fait monter votre niveau et le passe. Il ne crée aucun Waris : ceux qu’un duel rapporte sont la mise du perdant, moins la commission. Une victoire ne donne pas de Waris en butin, seulement une chance de cristal (voir Butin).

IssueXP
Victoire100
Match nul60
Défaite0
Abandon0

L’enchère d’initiative

Avant le premier tour, le sort désigne un joueur. L’autre dispose de 5 secondes pour lui racheter le premier tour. Chacun peut surenchérir tant que le temps court : en duel en Waris, par paliers de la mise plus 10 % (55 Waris à la table de 50, 2 750 à celle de 2 500) ; en combat à mise en USDC, par paliers de 100 Waris.

Quand plus personne ne suit, le dernier enchérisseur commence. En duel en Waris, les deux paient leur dernière offre, et ces Waris vont au pot du combat, partagé comme la mise. En combat à mise en USDC, lui seul paie le prix atteint, en Waris, qui partent au recyclage. À l’entraînement contre une IA, il n’y a pas d’enchère : le sort décide, gratuitement.

C’est une dépense de Waris, jamais d’USDC : l’initiative ne s’achète pas en argent réel.

Ce que Solwaris ne fait pas

Questions fréquentes

Combien Solwaris prend-il sur mes gains ?

25 % de la mise du perdant, soit 12,5 % du pot, en Waris comme en USDC. Sur un duel à 10 USDC, vous en recevez 17,50 sur 20. Les skins équipés font descendre cette part jusqu’à 10 % de la mise, soit 19 USDC sur le même duel.

Faut-il de l’argent pour jouer à Solwaris ?

Non. Le compte est gratuit : il se crée en connectant un wallet, et un nouveau compte reçoit 100 Waris de bienvenue pour ses premières tables. Les duels classés se jouent à mise en Waris, qui se gagnent en jouant. Les combats en USDC sont facultatifs : vos USDC restent dans votre wallet, vous signez une autorisation de prélèvement plafonnée, révocable à tout moment, et rien n’est débité sans un combat que vous avez lancé.

Payer donne-t-il un avantage en combat ?

Non. Aucun skin ne change les dégâts, les portées, les points d’action ou quoi que ce soit qui décide d’un combat. Ce qu’ils changent, c’est la commission prélevée sur vos gains : de 25 % à 10 % de la mise au mieux. Payer améliore ce que vous gardez, pas vos chances de gagner.

Que deviennent les Waris dépensés ?

Ils ne sont pas brûlés. Une part revient à Solwaris, et l’essentiel part au recyclage, qui finance chaque semaine les récompenses du jeu avant la réserve. Les Waris liés qui expirent sans avoir été joués y vont aussi.

Comment fonctionne l’enchère d’initiative ?

Le sort désigne un joueur, l’autre a 5 secondes pour lui racheter le premier tour. Le dernier enchérisseur commence. En duel en Waris, les paliers valent la mise plus 10 % et les deux paient leur dernière offre, versée au pot ; en combat à mise en USDC, les paliers sont de 100 Waris et le dernier enchérisseur paie seul. Cela se règle toujours en Waris, jamais en USDC.

Que rapporte le Passe de Combat ?

Cinquante paliers de cristaux et de Waris, débloqués par l’XP de vos combats et des quêtes. La piste premium coûte 20 USDC et donne un cristal à chaque palier, y compris ceux déjà atteints — dont 7 Cristaux légendaires —, et les 13 objets de la collection Cristal, qu’on n’obtient nulle part ailleurs. Les skins qu’on en tire ne donnent aucun avantage en combat.

Que touche un parrain sur Solwaris ?

5 % de ce que gagne son filleul en duel, en Waris comme en USDC, prélevés sur notre commission et non ajoutés par-dessus. Le filleul touche exactement la même chose qu’un joueur sans parrain, et un filleul qui perd ne rapporte rien.