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PvE · Boss · Salle du trône

Le combat de boss : le Roi Goleling

Le Roi Goleling a été le premier boss du PvE de Solwaris, et il est revenu : il a été le boss de la semaine du lundi 19 au dimanche 25 octobre 2026, entre la Matriarche et la Gelée. Votre héros contre lui et sa cour, dans la salle du trône. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les trois tours où il est à découvert.

En bref

Le Roi et sa cour

Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; seuls les points de vie de ses sbires dépendent du nombre de héros.

Il part de son trône, en haut de la salle, et appelle 2 sbires dès le début, quel que soit le groupe. Un Goleling a 250 PV si vous êtes seul, 350 PV à deux et 450 PV à trois. Le Roi ne vient jamais au contact : il frappe de loin, protégé par sa cour, et c’est elle qu’il faut abattre en premier.

Le Roi Goleling et sa cour de trois Golelings face à deux héros, dans la salle du trône
Le Roi devant son trône, sa cour de Golelings autour de lui, et deux héros qui arrivent par le bas de la salle.
CombattantPV seulPV à deuxPV à troisPAPMRôle
Roi Goleling10 00010 00010 000103Boss
Goleling25035045065Sbire

Ses sorts

SortPAPortéePar tourEffet
Foudre royale52 – 82110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même. À découvert, sa cour tombée, il ne frappe plus.
Bénédiction de la cour5sur lui-même1Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM à leur prochain tour, et 60 points d’armure et 20 % de dégâts jusqu’au début de leur deuxième tour suivant.

Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.

Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.

Foudre royale : le héros visé à distance
Foudre royale : de 2 à 8 cases, en ligne de vue, sur une seule cible.
Foudre royale : l’éclair frappe le Guerrier
L’éclair tombe sur le Guerrier : 127 dégâts.
Bénédiction de la cour : les sbires renforcés
Bénédiction de la cour : personne à frapper, le Roi renforce tous ses sbires — PM, armure et dégâts.

Ses sbires, les Golelings

SortPAPortéePar tourEffet
Coup de tête31 – 4230 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour.
Relève0toute la carte1Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour.

Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Et le sbire qu’il remplace se retrouve au fond, à l’abri.

Coup de tête : la portée d’un Goleling
Coup de tête : jusqu’à 4 cases, en ligne de vue.
Coup de tête : le Guerrier touché
Le Goleling fonce et frappe le Guerrier : 36 dégâts.
Relève : un sbire vise un autre sbire à l’autre bout de la salle
Relève : un sbire vise n’importe quel autre sbire, où qu’il soit.
Relève : les deux sbires ont échangé leur place
Les deux ont échangé leur place : le sbire du fond est maintenant au contact du Guerrier.

Protégé, vulnérable, et le retour de la cour

Le Roi protégé par sa cour : le Trait de feu ne lui fait rien
Protégé : deux sbires vivent encore, le Trait de feu de l’Arcaniste ne retire rien au Roi.
Le Roi vulnérable : le Trait de feu le blesse
Vulnérable : sa cour est tombée, le même Trait de feu lui retire 24 PV.
Avant le retour de la cour : les héros au contact du Roi, sans sbire
Fin de la vulnérabilité : les héros sont collés au Roi, sa cour est tombée.
Après le retour de la cour : trois sbires rappelés, les héros repoussés
Le retour de la cour : trois sbires reparaissent autour du Roi, et les héros sont repoussés de 6 cases.

Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les trois tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.

La salle du trône

Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.

La salle du trône entière : le Roi devant son trône avec deux sbires, trois héros en bas
La salle du trône : le camp du Roi, en haut, est ouvert ; celui des héros, en bas, est couvert de murs et de piliers.

Comment le battre

Seul, à deux, à trois

Conseils par classe

Erreurs courantes

Le boss de la semaine

Le Roi Goleling a été le boss de la semaine du lundi 19 au dimanche 25 octobre 2026, entre la Matriarche et la Gelée : le boss en Waris et le boss de la semaine en USDC se jouaient contre lui. Gagné ou perdu, le butin d’un boss ne donne plus de Waris, seulement des chances de cristal pour chaque % de ses PV que votre équipe lui retire : 0,3 % de chance de Cristal commun au boss en Waris ; 1,5 % de Cristal commun et 0,05 % de Cristal légendaire au boss de la semaine en USDC. Le classement, la cagnotte et le détail du butin sont dans le Butin.

Il n’y a pas de défaite face au boss : l’abattre est une victoire, tomber avant ne compte ni comme une défaite ni comme une victoire. L’expérience suit, comme le butin, la part de ses PV que votre équipe lui a retirée.

Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats de boss, seul, à deux ou à trois : avec une entrée en Waris, ou en USDC avec le boss de la semaine.

La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le boss avec une entrée en Waris ; à droite le même boss en boss de la semaine, avec une entrée en USDC ; chacune affiche sa cagnotte. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.

À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.

Questions fréquentes

Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?

Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant trois tours.

Combien de temps dure un combat de boss ?

Cinquante tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.

Peut-on affronter le boss à plusieurs ?

Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.

Le boss fait-il perdre des points de ligue ?

Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.

Combien de sbires le Roi rappelle-t-il ?

Deux au premier appel, quel que soit le groupe, puis un de plus à chaque retour de la cour, jamais plus de huit à la fois. Ils reparaissent à quatre cases au plus de lui.

Les dégâts aux sbires comptent-ils au classement ?

Non : seuls les dégâts au Roi comptent, sur ses 10 000 PV. Abattre la cour ne rapporte rien en soi, mais c’est le seul moyen de rendre le Roi vulnérable.