Le combat de boss : le Roi Goleling
Le Roi Goleling a été le premier boss du PvE de Solwaris, et il est revenu : il a été le boss de la semaine du lundi 19 au dimanche 25 octobre 2026, entre la Matriarche et la Gelée. Votre héros contre lui et sa cour, dans la salle du trône. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les trois tours où il est à découvert.
En bref
- Où — dans le menu, le sélecteur passe de PvP à PvE ; la flèche à côté du bouton Jouer ouvre deux cartes, le boss en Waris et le boss de la semaine en USDC, chacune en solo, en duo ou en trio. Les deux se jouent contre le boss du calendrier.
- Boss de la semaine — le même boss avec une entrée en USDC, son classement et sa cagnotte. Ni l’un ni l’autre ne donne plus de Waris en butin, seulement des chances de cristal : le détail est dans le Butin.
- Protégé — tant qu’un sbire est en vie, le Roi ne prend aucun dégât.
- Vulnérable — le dernier sbire tombé, le Roi est exposé pendant 3 tours, puis il rappelle sa cour, plus nombreuse.
- Limite — au bout de 50 tours, le Roi s’envole et le combat s’arrête : ce sont les dégâts infligés qui comptent.
- Mêmes règles — le Roi et ses sbires volent à l’image seulement : sur la carte, obstacles, pièges et ligne de vue s’appliquent à eux comme à vous.
Le Roi et sa cour
Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; seuls les points de vie de ses sbires dépendent du nombre de héros.
Il part de son trône, en haut de la salle, et appelle 2 sbires dès le début, quel que soit le groupe. Un Goleling a 250 PV si vous êtes seul, 350 PV à deux et 450 PV à trois. Le Roi ne vient jamais au contact : il frappe de loin, protégé par sa cour, et c’est elle qu’il faut abattre en premier.

| Combattant | PV seul | PV à deux | PV à trois | PA | PM | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roi Goleling | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 10 | 3 | Boss |
| Goleling | 250 | 350 | 450 | 6 | 5 | Sbire |
Ses sorts
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Foudre royale | 5 | 2 – 8 | 2 | 110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même. À découvert, sa cour tombée, il ne frappe plus. |
| Bénédiction de la cour | 5 | sur lui-même | 1 | Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM à leur prochain tour, et 60 points d’armure et 20 % de dégâts jusqu’au début de leur deuxième tour suivant. |
- Foudre royale — sa seule attaque : 2 par tour, jamais deux sur le même héros. Elle porte de 2 à 8 cases et demande la ligne de vue : un mur ou un pilier entre vous et lui suffit à l’arrêter. Avec ses 3 PM, il frappe puis recule derrière sa cour.
- Bénédiction de la cour — quand aucun héros n’est à sa portée : ses sbires gagnent 2 PM à leur prochain tour, et 60 points d’armure et 20 % de dégâts en plus jusqu’au début de leur deuxième tour suivant. Se cacher a donc un prix : la cour qui vient vous chercher est plus rapide et plus solide.
Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.
Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.



Ses sbires, les Golelings
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Coup de tête | 3 | 1 – 4 | 2 | 30 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour. |
| Relève | 0 | toute la carte | 1 | Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour. |
- Coup de tête — 30 à 40 dégâts jusqu’à 4 cases, en ligne de vue, deux fois par tour sur deux cibles différentes. Avec 5 PM, un Goleling arrive, frappe, puis repart à l’abri.
- Relève — sans coût, une fois par tour : il échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Le sbire blessé que vous poursuivez peut ainsi être remplacé par un sbire intact.
- Les sbires ne disparaissent jamais d’eux-mêmes : seule votre équipe peut faire tomber la cour.
Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Et le sbire qu’il remplace se retrouve au fond, à l’abri.




Protégé, vulnérable, et le retour de la cour
- Protégé — tant qu’au moins un sbire vit, le Roi ne prend aucun dégât. Un fil doré le relie à chacun d’eux.
- Vulnérable — dès que le dernier sbire tombe, le Roi est vulnérable pendant 3 tours. Il ne frappe plus pendant ces 3 tours : c’est la fenêtre pour lui faire mal.
- Le retour de la cour — au début de son tour suivant, il rappelle ses sbires, un de plus que la fois précédente, dans un rayon de 4 cases autour de lui ; il repousse tous les héros de 6 cases, redevient protégé, et passe son tour.
- Pas de renfort — un sbire tombé ne revient pas tant que la cour vit encore : seul le retour de la cour ramène des sbires, jamais plus de 8 à la fois.




Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les trois tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.
La salle du trône
Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.

Comment le battre
- Jouez à couvert — finissez vos tours hors de la ligne de vue du Roi, derrière un mur ou un pilier.
- Tuez les sbires vite, et en même temps — un sbire qui a frappé fuit hors de vue, et la Relève en amène un autre : concentrez vos dégâts pour en finir en un tour.
- Préparez la fenêtre — quand il ne reste qu’un sbire, rapprochez-vous du Roi avant de l’abattre : les trois tours de vulnérabilité passent vite.
- Méfiez-vous de la poussée — au retour de la cour, vous êtes repoussé de six cases : un mur derrière vous vaut mieux qu’un piège.
- Ne dépensez rien sur un Roi protégé — tant que sa cour vit, ni vos coups ni vos poisons ne lui retirent un seul PV : chaque PA va aux sbires.
Seul, à deux, à trois
- Seul — ses sbires n’ont que 250 PV : deux ou trois sorts suffisent pour chacun. Ses deux Foudres ne frappent jamais le même héros dans un tour : seul, vous n’en prenez qu’une. Ne finissez pourtant jamais un tour en vue du Roi, et gardez vos PA pour la fenêtre, que vous serez seul à exploiter.
- À deux — sbires à 350 PV, et ses deux Foudres trouvent chacune leur cible. Partagez le travail : l’un abat les sbires de loin, l’autre se place près du Roi pour être à son contact quand la cour tombe.
- À trois — sbires à 450 PV : la cour tient plus longtemps, mais vous êtes trois à frapper. Abattez-la dans le même tour, puis frappez le Roi à trois pendant ses trois tours de vulnérabilité : c’est là que les gros totaux se font.
Conseils par classe
- Guerrier — la Lame céleste frappe la case visée et les quatre cases collées : deux sbires côte à côte tombent ensemble. La Provocation, en ligne droite, ramène à vous un sbire qui fuit après avoir frappé. Gardez le Cri de guerre et la Colère du Guerrier pour les trois tours où le Roi est vulnérable.
- Brute — le Séisme attire vers son centre tout ce qui est dans sa croix : regroupez la cour, puis le Piétinement frappe tout ce qui est à deux cases de vous. La Charge vous colle au Roi dès que sa cour tombe, et la Peau de pierre encaisse une Foudre royale le tour où vous devez rester à découvert.
- Arcaniste — l’Explosion et la Comète frappent plusieurs sbires d’un coup. Le Trait de feu porte loin : c’est votre coup sur le Roi pendant sa fenêtre, même de l’autre bout de la salle. Le Saut dimensionnel vous remet derrière un mur après avoir tiré, hors de la vue de la Foudre royale.
- Ombre — posez vos pièges là où les sbires viennent frapper : le Piège à lames touche toute sa croix. La Peur fait fuir un sbire en ligne droite, droit vers un autre piège. Le Voile d’ombre vous rend invisible : la Foudre royale ne peut plus vous viser. Ne posez pas le Venin insidieux sur un Roi protégé : il ne lui retire rien.
- Horloger — le Pivot fait basculer chaque entité de sa croix de l’autre côté du centre, et ne blesse que les ennemis : de quoi ramener deux sbires sous vos coups. Le Renversement projette un sbire de l’autre côté de vous, loin du Roi. Le Sablier retire des PA à un sbire : souvent un Coup de tête de moins.
- Artificier — vos charges explosent à deux cases à la ronde sans jamais blesser votre camp : posées près de la cour, elles frappent plusieurs sbires à la fois, et la Mise à feu les déclenche même hors de vue, depuis votre abri. La Bourrade repousse un sbire contre un mur ou dans une ligne de feu.
Erreurs courantes
- Frapper le Roi tant que sa cour vit : ni coups ni poisons ne passent, et ce sont autant de PA perdus pour les sbires.
- Finir son tour en vue du Roi : une Foudre royale fait 110 à 140 dégâts, et il en lance deux par tour.
- Disperser ses dégâts : un sbire blessé fuit et se fait remplacer par la Relève ; la cour ne tombe que si chaque sbire est abattu.
- Être loin du Roi quand le dernier sbire tombe : les trois tours de vulnérabilité passent pendant que vous marchez.
- Se cacher trop longtemps : sans cible, le Roi bénit sa cour — plus de PM, d’armure et de dégâts pour ses sbires.
Le boss de la semaine
Le Roi Goleling a été le boss de la semaine du lundi 19 au dimanche 25 octobre 2026, entre la Matriarche et la Gelée : le boss en Waris et le boss de la semaine en USDC se jouaient contre lui. Gagné ou perdu, le butin d’un boss ne donne plus de Waris, seulement des chances de cristal pour chaque % de ses PV que votre équipe lui retire : 0,3 % de chance de Cristal commun au boss en Waris ; 1,5 % de Cristal commun et 0,05 % de Cristal légendaire au boss de la semaine en USDC. Le classement, la cagnotte et le détail du butin sont dans le Butin.
Il n’y a pas de défaite face au boss : l’abattre est une victoire, tomber avant ne compte ni comme une défaite ni comme une victoire. L’expérience suit, comme le butin, la part de ses PV que votre équipe lui a retirée.
Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats de boss, seul, à deux ou à trois : avec une entrée en Waris, ou en USDC avec le boss de la semaine.
La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le boss avec une entrée en Waris ; à droite le même boss en boss de la semaine, avec une entrée en USDC ; chacune affiche sa cagnotte. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.
À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.
Questions fréquentes
Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?
Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant trois tours.
Combien de temps dure un combat de boss ?
Cinquante tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.
Peut-on affronter le boss à plusieurs ?
Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.
Le boss fait-il perdre des points de ligue ?
Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.
Combien de sbires le Roi rappelle-t-il ?
Deux au premier appel, quel que soit le groupe, puis un de plus à chaque retour de la cour, jamais plus de huit à la fois. Ils reparaissent à quatre cases au plus de lui.
Les dégâts aux sbires comptent-ils au classement ?
Non : seuls les dégâts au Roi comptent, sur ses 10 000 PV. Abattre la cour ne rapporte rien en soi, mais c’est le seul moyen de rendre le Roi vulnérable.
