Les quêtes du jour
Chaque jour, Solwaris vous donne trois objectifs, surtout contre des joueurs : jouer, gagner, infliger des dégâts, poser des pièges, battre un joueur avec une classe… Chacun rapporte des Waris et de l’XP, qui fait avancer à la fois le Passe de Combat et votre niveau, et les trois ensemble un Cristal commun. Cette page dit comment elles sont tirées, ce qu’elles rapportent et quels combats comptent. Ses chiffres sont relus dans le code du jeu.
En bref
- Trois quêtes par jour — une facile, une moyenne, une difficile, tirées parmi 47 et renouvelées chaque jour à minuit (UTC+2).
- Surtout contre des joueurs — au moins deux des trois ne se font que contre des joueurs ; environ un jour sur trois, l’une des trois se fait au choix, contre l’IA, le boss en Waris ou des joueurs.
- Les récompenses — des Waris et de l’XP, comptée deux fois : pour le Passe de Combat et pour votre niveau, selon la difficulté, données d’office à la fin du combat ; les trois faites, un Cristal commun en plus.
- Seuls les vrais combats comptent — un combat vraiment joué, sans abandonner, jamais contre un compte lié, et un nombre limité de parties par jour contre le même adversaire.
Où trouver ses quêtes
Dès l’accueil, le bloc Quêtes du jour montre vos trois quêtes : leur avancement, ce que chacune rapporte, et « Presque ! » sur celle qui est près d’être finie. Sur ordinateur, il est au-dessus des boutons de combat ; sur téléphone, au-dessus de votre héros, en trois jauges. Le bouton Quêtes de l’en-tête montre où vous en êtes (« 1/3 ») ; une pastille s’y allume quand une quête vient d’être faite, ou quand l’une est presque finie. Le bloc comme le bouton ouvrent le panneau du jour : les trois quêtes, leur difficulté, leur avancement, leur récompense, le bonus des trois et le temps qui reste avant les suivantes.
Il n’y a rien à valider. À la fin d’un combat, l’écran de fin montre les quêtes que ce combat a fait avancer et, si l’une est faite, « Quête terminée ! » avec sa récompense, déjà donnée : l’XP du passe, l’XP du compte et les Waris. Si rien n’a bougé, une ligne dit pourquoi : combat trop court, adversaire lié à votre compte, plafond atteint contre cet adversaire.
Comment les quêtes sont tirées
- Une de chaque difficulté — une facile, une moyenne et une difficile, rangées dans cet ordre : chaque journée vaut la même récompense.
- Au moins deux contre des joueurs — les quêtes « joueurs » ne se font qu’en affrontant des humains ; environ un jour sur trois, la troisième est « au choix ».
- Jamais deux quêtes de la même famille le même jour : « gagner un combat » et « gagner 2 combats » ne tombent pas ensemble.
- Jamais une quête de la veille — deux jours qui se suivent n’ont aucune quête en commun.
- Les mêmes à chaque connexion — vos quêtes sont tirées pour vous et pour ce jour : changer d’appareil ou recharger la page ne les change pas.
- Une quête à changer par jour — le bouton « Changer » remplace une quête pas encore faite par une autre, de la même difficulté quand c’est possible ; une quête « joueurs » reste une quête « joueurs ».
Les quêtes se renouvellent à minuit, heure du jeu (UTC+2) : celles de la veille disparaissent, faites ou non.
Ce qu’elles rapportent
La récompense ne dépend que de la difficulté. Elle est donnée d’office, à la fin du combat qui achève la quête : des Waris libres et de l’XP, comptée deux fois : elle fait avancer le Passe de Combat et, du même montant, votre niveau, dont les paliers sont des succès. Chaque quête faite fait aussi avancer les succès « Quêteur » et « Journée parfaite ». Quand les trois sont faites, un Cristal commun s’ajoute à votre stock.
| Quête | XP (passe et compte) | Waris | Cristal commun |
|---|---|---|---|
| Facile | 60 | 30 | — |
| Moyenne | 90 | 50 | — |
| Difficile | 130 | 70 | — |
| Les trois faites | — | — | ×1 |
| Total d’une journée | 280 | 150 | ×1 |
Une journée complète rapporte ainsi 280 XP du passe et autant d’XP de compte, 150 Waris et un Cristal commun. Le Cristal commun et son contenu sont détaillés sur la page Butin ; les paliers du passe aussi.
Quels combats comptent
Tout se juge sur le serveur, à la fin du combat. Ces règles valent pour toutes les quêtes :
- Un vrai combat — il ne doit pas s’arrêter dans ses premiers tours. Celui qui abandonne ne fait pas avancer ses quêtes ; son adversaire, si le combat n’était pas trop court, oui. Le combat guidé du début ne compte pas.
- Contre des humains, pour les quêtes « joueurs » — en duel ou en 2 contre 2, en Waris comme en USDC (aucune quête ne demande de jouer en USDC). Jamais l’entraînement contre l’IA ni un combat de boss.
- Un vrai jeu des deux côtés — un combat où l’un des deux passe ses tours sans jouer ne compte pas pour les quêtes « joueurs ».
- Jamais entre comptes reliés — deux comptes que l’anti-triche relie, ou un compte qu’il a bloqué : le combat ne compte pour aucune quête.
- Un nombre limité de parties par jour contre le même adversaire — au-delà, le combat ne compte plus pour les quêtes « joueurs » (il compte encore pour une quête « au choix »). En 2 contre 2, le plafond vaut pour chacun des adversaires.
- Une seule fois — un combat n’est compté qu’une fois, même après une déconnexion et une reprise.
- Le boss en Waris seulement — les quêtes de boss, dont l’intitulé dit « boss gratuit », ne comptent que le boss en Waris, jamais le boss en USDC : aucune quête n’oblige à payer en argent réel.
Le catalogue des quêtes
Les 47 quêtes, telles que le jeu les affiche. Les dégâts, les sorts, les cases parcourues et les autres mesures sont relevés par le serveur pendant le combat ; les quêtes à plusieurs combats s’additionnent sur la journée.
Contre des joueurs
38 quêtes, qui ne se font qu’en affrontant des humains.
| Difficulté | Quête |
|---|---|
| Facile | Jouer un combat contre un joueur |
| Facile | Infliger 600 dégâts à des joueurs |
| Facile | Lancer 30 sorts contre des joueurs |
| Facile | Parcourir 50 cases contre des joueurs |
| Facile | Encaisser 1 200 dégâts face à des joueurs |
| Facile | Réussir un coup critique contre un joueur |
| Facile | Éliminer un ennemi contre un joueur (héros ou invocation) |
| Facile | Récupérer 100 PV (soins, vol de vie) contre des joueurs |
| Facile | Jouer 15 tours contre des joueurs |
| Moyenne | Gagner un combat contre un joueur |
| Moyenne | Jouer 3 combats contre des joueurs |
| Moyenne | Infliger 1 500 dégâts à des joueurs |
| Moyenne | Jouer 2 classes différentes contre des joueurs |
| Moyenne | Réussir 3 coups critiques contre des joueurs |
| Moyenne | Pousser ou attirer un ennemi 5 fois contre des joueurs |
| Moyenne | Poser 5 pièges contre des joueurs |
| Moyenne | Invoquer 4 fois contre des joueurs (invocations, charges) |
| Moyenne | Éliminer 3 ennemis contre des joueurs (héros ou invocations) |
| Moyenne | Récupérer 300 PV (soins, vol de vie) contre des joueurs |
| Moyenne | Absorber 250 dégâts avec votre armure contre des joueurs |
| Moyenne | Jouer un combat en 2 contre 2 |
| Difficile | Gagner 2 combats contre des joueurs |
| Difficile | Jouer 5 combats contre des joueurs |
| Difficile | Infliger 3 000 dégâts à des joueurs |
| Difficile | Infliger 1 000 dégâts en un seul combat contre un joueur |
| Difficile | Jouer 3 classes différentes contre des joueurs |
| Difficile | Battre un joueur en gardant plus de la moitié de vos PV |
| Difficile | Battre un joueur en 10 tours ou moins |
| Difficile | Gagner 2 combats d’affilée contre des joueurs |
| Difficile | Gagner un combat en 2 contre 2 |
| Difficile | Envoyer un ennemi contre un obstacle 3 fois contre des joueurs |
| Difficile | Prendre un ennemi dans vos pièges 3 fois contre des joueurs |
| Difficile | Battre un joueur avec le Guerrier |
| Difficile | Battre un joueur avec la Brute |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Arcaniste |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Ombre |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Horloger |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Artificier |
Au choix
9 quêtes, qui se font aussi contre l’IA ou face au boss en Waris — de quoi avancer même quand personne n’est en ligne.
| Difficulté | Quête |
|---|---|
| Facile | Jouer 2 combats, contre des joueurs ou un boss |
| Facile | Affronter le boss en Waris |
| Moyenne | Jouer 4 combats, contre des joueurs ou un boss |
| Moyenne | Gagner 2 combats, contre des joueurs ou un boss |
| Moyenne | Infliger 2 500 dégâts, contre des joueurs ou un boss |
| Moyenne | Retirer 10 % des PV du boss en Waris |
| Moyenne | Tenir 8 tours face au boss en Waris |
| Difficile | Gagner 3 combats, contre des joueurs ou un boss |
| Difficile | Retirer 25 % des PV du boss en Waris |
Questions fréquentes
Combien de quêtes du jour y a-t-il dans Solwaris ?
Trois par jour et par joueur : une facile, une moyenne et une difficile, tirées parmi 47 et renouvelées chaque jour à minuit, heure du jeu (UTC+2). Deux au moins se font contre des joueurs.
Que rapportent les quêtes du jour ?
Des Waris et de l’XP, qui compte pour le Passe de Combat et pour votre niveau : 60 XP et 30 Waris pour une facile, 90 XP et 50 Waris pour une moyenne, 130 XP et 70 Waris pour une difficile. Les trois faites, un Cristal commun en plus.
Peut-on faire les quêtes contre l’IA ?
Seulement les quêtes « au choix », qui tombent environ un jour sur trois. Les autres ne se font qu’en affrontant des joueurs, en duel ou en 2 contre 2, en Waris comme en USDC.
Peut-on changer une quête du jour ?
Oui, une fois par jour : le bouton « Changer » remplace une quête pas encore faite par une autre, de la même difficulté quand c’est possible.
Pourquoi mon combat n’a-t-il pas compté pour mes quêtes ?
Le combat s’est arrêté trop tôt, vous avez abandonné, votre adversaire est lié à votre compte, il n’a pas joué, ou vous l’aviez déjà affronté trop souvent aujourd’hui. L’écran de fin de combat dit lequel.
