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PvE · Boss · Usine des robots

Le combat de boss : les robots de l’Usine

Deux boss à la fois. Le Forgeron assemble des robots sans jamais s’arrêter ; la Vigie le couvre d’un champ de force et désigne vos héros à ses machines. Au plafond de l’usine, un portique laser balaie le pont — et il peut se retourner contre eux.

En bref

Le Forgeron et la Vigie

Les deux boss partent du haut du pont, côte à côte, et jouent chacun leur tour. Ils ont 10 000 PV à eux deux, que vous soyez seul, à deux ou à trois ; seuls leurs robots deviennent plus solides quand le groupe grandit. Tous deux gardent leurs distances et se mettent à couvert une fois leurs tirs faits. Le portique laser ne les vise pas : ils n’ont pas à l’éviter.

Le Forgeron et la Vigie, un Kamikaze et une Tourelle, face à trois héros dans l’Usine des robots
Les deux boss en haut du pont, leurs premiers robots devant eux, et trois héros qui montent vers eux.
CombattantPV seulPV à deuxPV à troisPAPMRôle
Forgeron6 0006 0006 000103Boss
Vigie4 0004 0004 000105Boss
Kamikaze9011013024Invocation
Tourelle11013016042Invocation

Leurs sorts

Le Forgeron

SortPAPortéePar tourEffet
Assemblage4sur lui-même1Assemble un robot à 2 cases au plus de lui : un Kamikaze, puis une Tourelle, et ainsi de suite. Deux à la fois quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Aucune limite : il faut les détruire.
Rivets31 – 5150 à 65 dégâts jusqu’à 5 cases, en ligne de vue. Une fois par tour.
Assemblage : un Kamikaze assemblé à côté du Forgeron
Assemblage : un Kamikaze sort de la chaîne, au plus près du Guerrier.
Rivets : la portée du Forgeron, jusqu’à 5 cases
Rivets : jusqu’à 5 cases, en ligne de vue, une fois par tour.
Rivets : le Guerrier touché
Les rivets frappent le Guerrier : 59 dégâts.

La Vigie

SortPAPortéePar tourEffet
Verrouillage21 – 121Verrouille un héros en vue, jusqu’à 12 cases. Jusqu’à son prochain tour à elle, les Kamikazes foncent sur lui, et les tirs des Tourelles lui font 30 % de dégâts en plus. Un seul héros verrouillé à la fois.
Rayon42 – 7170 à 90 dégâts de 2 à 7 cases, en ligne de vue. Une fois par tour.
Verrouillage : le Guerrier verrouillé par la Vigie
Verrouillage : la cible marquée sur le Guerrier ; le Kamikaze tout proche fonce déjà sur lui.
Rayon : la portée de la Vigie, de 2 à 7 cases
Rayon : de 2 à 7 cases, en ligne de vue — jamais au contact.
Rayon : l’Arcaniste touchée
Le Rayon frappe l’Arcaniste : 81 dégâts.

Les robots assemblés

Le Forgeron commence le combat avec un premier robot déjà assemblé, puis en ajoute à chacun de ses tours. Leurs PV dépendent de la taille du groupe (tableau plus haut). Les robots ne s’arrêtent jamais d’arriver : les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat. Si le Forgeron tombe, tous ses robots tombent avec lui.

SortPAPortéePar tourEffet
Auto-destruction0sur lui-même1Collé à un héros, il explose : 130 à 160 dégâts sur sa case et les 8 autour, aux héros et à leurs invocations seulement, puis il disparaît. Détruit avant, il n’explose pas.
SortPAPortéePar tourEffet
Tir de canon41 – 8155 à 70 dégâts, en ligne droite seulement, jusqu’à 8 cases, en ligne de vue. 30 % de plus sur le héros verrouillé par la Vigie.
Auto-destruction : le Kamikaze explose entre deux héros
Auto-destruction : collé au Guerrier et à la Brute, il explose sur eux deux — 147 et 130 dégâts.
Tir de canon : les lignes de la Tourelle
Tir de canon : en ligne droite seulement, jusqu’à 8 cases.
Tir de canon : le Guerrier verrouillé touché
Sur le Guerrier verrouillé, le tir fait 30 % de plus : 83 dégâts.

Le champ de force

Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, celui-ci ne subit que 50 % des dégâts, quelle qu’en soit la source. La Vigie, elle, n’est jamais protégée. Le champ ne se lance pas : il suffit qu’elle soit assez près. Éloignez-la — en la poussant, en l’attirant, ou en la forçant à vous suivre — et le Forgeron reprend tous vos coups.

Champ de force : le Forgeron ne perd que 13 PV
Sous le champ : la Vigie est à 2 cases ; le Trait de feu ne retire que 13 PV au Forgeron.
Sans champ de force : le même trait retire 26 PV
Hors du champ : la Vigie s’est éloignée ; le même Trait de feu lui en retire 26.

Le portique laser et la console

À chaque tour du Forgeron, le portique laser verrouille de nouvelles cibles : une bande de 2 rangées ou de 2 colonnes entières par héros, et 1 de plus au hasard. Elles s’allument en rouge sur le pont. Au tour suivant du Forgeron, il tire : 150 à 180 dégâts à chaque héros qui se trouve sur ces bandes. Les boss et leurs robots n’en prennent rien : c’est leur arme. Les murs ne protègent pas : le laser tombe du plafond.

La console est un plot bleu qui apparaît à chaque visée, sur une case libre tirée au hasard, toujours hors des bandes rouges. Si un héros s’y tient au moment du tir, le portique est piraté : au lieu de ses bandes, il tire une seule ligne : la colonne entière de l’un des deux boss, au hasard, du camp des boss jusqu’au vôtre. Il frappe tout ce qui s’y trouve : les boss, leurs robots, et aussi vos héros. La console disparaît après le tir, et la suivante apparaît ailleurs.

Le portique laser a verrouillé ses lignes, en rouge sur le pont
La visée : les bandes rouges, deux rangées et deux colonnes ; la console, en bleu, en bas à droite.
Le portique laser tire sur les héros restés sur les bandes
Le tir, au tour suivant du Forgeron : 167 et 150 dégâts aux deux héros restés sur les bandes.
Console piratée : le laser frappe la colonne de la Vigie
Piraté : la Brute tient la console ; le laser frappe la colonne de la Vigie — 153 dégâts.

La surcharge

Quand l’un des deux boss tombe, l’autre entre en surcharge jusqu’à la fin du combat : 30 % de dégâts et 2 PM de plus. Si vous abattez la Vigie, le Forgeron n’est plus protégé, mais il frappe plus fort ; si vous abattez le Forgeron, ses robots disparaissent et le portique s’éteint, mais la Vigie part en chasse.

La Vigie abattue : le Forgeron entre en surcharge
Surcharge : la Vigie tombe, le Forgeron gagne 2 PM et 30 % de dégâts jusqu’à la fin du combat.

L’Usine des robots

Un pont d’acier octogonal au milieu du hall d’une usine. Au centre, le réacteur coupe la vue entre les deux camps ; des presses tracent les couloirs où les Tourelles tiennent leurs lignes. Les boss partent du haut, les héros du bas. La console du portique, elle, change de place à chaque visée.

L’Usine des robots : le pont, le réacteur au centre, les boss en haut et les héros en bas
Le pont octogonal : le réacteur au centre, les presses autour, les boss en haut et les héros en bas.

Comment les battre

Seul, à deux, à trois

Conseils par classe

Erreurs courantes

Le boss de la semaine

Les robots ont été le boss de la semaine du lundi 5 au dimanche 11 octobre 2026 : le boss gratuit et sa version payante se jouaient contre eux, et les dégâts aux deux boss comptaient au classement. Puis vint la Matriarche, du lundi 12 au dimanche 18 octobre 2026, et le Roi Goleling à partir du lundi 19 octobre. Gagné ou perdu, le butin d’un boss ne donne plus de Waris, seulement des chances de cristal pour chaque % de ses PV que votre équipe lui retire : 0,3 % de chance de Cristal commun au boss en Waris ; 1,5 % de Cristal commun et 0,05 % de Cristal légendaire au boss de la semaine en USDC. Le classement, la cagnotte et le détail du butin sont dans le Butin.

Il n’y a pas de défaite face au boss : l’abattre est une victoire, tomber avant ne compte ni comme une défaite ni comme une victoire. L’expérience suit, comme le butin, la part de ses PV que votre équipe lui a retirée.

Questions fréquentes

Faut-il tuer la Vigie ou le Forgeron en premier ?

Les dégâts aux deux comptent. Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, il ne subit que la moitié des dégâts : séparez-les, ou abattez la Vigie d’abord. Mais le premier qui tombe met l’autre en surcharge.

Combien de robots le Forgeron peut-il assembler ?

Aucune limite. Un robot par tour, deux quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat.

Comment pirater le portique laser ?

Quand le portique vise ses lignes, une console apparaît : un plot bleu, à une place différente à chaque fois, hors des bandes rouges. Placez-y un héros. S’il s’y tient au moment du tir, le laser tire une seule ligne, la colonne de l’un des boss, du camp des boss jusqu’au vôtre, et frappe tout ce qui s’y trouve : boss, robots et héros.

Le Kamikaze explose-t-il quand on le détruit ?

Non. Il n’explose que collé à un héros, à son propre tour. Détruit avant, il disparaît sans dégâts.

Les dégâts aux robots comptent-ils au classement ?

Non : seuls les dégâts aux deux boss comptent, à eux deux 10 000 PV. Les robots, eux, ne rapportent rien, mais ils tuent.

Le champ de force protège-t-il aussi la Vigie ?

Non. Il ne protège que le Forgeron, et seulement tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins de lui. La Vigie prend toujours tous vos dégâts.