Der Bosskampf: die Roboter der Fabrik
Zwei Bosse zugleich. Der Schmied baut ohne Pause Roboter; die Wächterin schützt ihn mit einem Kraftfeld und markiert deine Helden für seine Maschinen. An der Decke der Fabrik bestreicht ein Laserportal die Plattform – und es kann sich gegen sie wenden.
Kurz gesagt
- Wo – seit Montag, dem 12. Oktober 2026, nicht mehr im Kalender: Der Schalter PvE bietet den Boss des Kalenders an, als Boss in Waris oder als Boss der Woche in USDC: die Matriarchin bis Sonntag, 18. Oktober 2026, den Goleling-König ab Montag, 19. Oktober.
- Zwei Bosse – der Schmied (6.000 HP) und die Wächterin (4.000 HP): Dein Schaden an beiden zählt, nicht der an den Robotern.
- Montage – jeden Zug baut der Schmied einen Kamikaze oder einen Geschützturm, zwei, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Keine Grenze.
- Kraftfeld – solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt ist, erleidet er nur die Hälfte des Schadens.
- Laserportal – es erfasst Streifen aus zwei Reihen oder zwei Spalten und feuert im nächsten Zug des Schmieds auf die Helden. Ein Held auf der Konsole hackt es.
- Limit – höchstens 50 Züge: Für die Rangliste zählt der verursachte Schaden.
Der Schmied und die Wächterin
Die beiden Bosse starten oben auf der Plattform, Seite an Seite, und spielen jeder ihren eigenen Zug. Zusammen haben sie 10.000 HP, ob du allein, zu zweit oder zu dritt spielst; nur ihre Roboter werden zäher, wenn die Gruppe wächst. Beide halten Abstand und gehen in Deckung, sobald sie geschossen haben. Das Laserportal zielt nicht auf sie: Sie müssen ihm nicht ausweichen.

| Kämpfer | HP allein | HP zu zweit | HP zu dritt | AP | MP | Rolle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schmied | 6 000 | 6 000 | 6 000 | 10 | 3 | Boss |
| Wächterin | 4 000 | 4 000 | 4 000 | 10 | 5 | Boss |
| Kamikaze | 90 | 110 | 130 | 2 | 4 | Beschwörung |
| Geschützturm | 110 | 130 | 160 | 4 | 2 | Beschwörung |
Ihre Zauber
Der Schmied
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Montage | 4 | auf sich selbst | 1 | Baut einen Roboter in höchstens 2 Feldern Entfernung: einen Kamikaze, dann einen Geschützturm und so weiter. Zwei auf einmal, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Keine Grenze: Ihr müsst sie zerstören. |
| Nieten | 3 | 1 – 5 | 1 | 50 bis 65 Schaden bis 5 Felder, in Sichtlinie. Einmal pro Zug. |
- Montage – ein Roboter im Umkreis von 2 Feldern um ihn: ein Kamikaze, dann ein Geschützturm, und so weiter. Der Kamikaze entsteht so nah wie möglich an deinen Helden, der Geschützturm auf einem Feld, das bereits eine Schusslinie hat. Unter 50 % seiner HP montiert er 2 auf einmal.
- Nieten – sein einziger Schuss: ein Ziel bis 5 Felder entfernt, in Sichtlinie, einmal pro Zug.
- Er ist langsam (3 MP) und setzt sich nicht aus: Er schießt aus der Ferne und zieht sich dann unter das Kraftfeld der Wächterin zurück.



Die Wächterin
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Zielerfassung | 2 | 1 – 12 | 1 | Erfasst einen Helden in Sicht, bis zu 12 Felder weit. Bis zu ihrem eigenen nächsten Zug stürmen die Kamikazes auf ihn zu, und die Schüsse der Geschütztürme machen ihm 30 % mehr Schaden. Nur ein erfasster Held zugleich. |
| Strahl | 4 | 2 – 7 | 1 | 70 bis 90 Schaden auf 2 bis 7 Felder, in Sichtlinie. Einmal pro Zug. |
- Zielerfassung – sie erfasst einen Helden bis zu ihrem nächsten Zug, meist den, der den Schmied am meisten bedroht. Die Kamikazes stürmen auf ihn zu, und die Geschütztürme machen ihm 30 % mehr Schaden. Es ist immer nur ein Held erfasst.
- Strahl – ihr Schuss, von 2 bis 7 Feldern: Einen Helden direkt neben ihr kann sie nicht treffen.
- Sie ist beweglich (5 MP) und bleibt in der Nähe des Schmieds. Fällt er, hat sie nichts mehr zu bewachen: Sie geht auf die Jagd.



Die montierten Roboter
Der Schmied beginnt den Kampf mit einem bereits montierten ersten Roboter und fügt dann in jedem seiner Züge weitere hinzu. Ihre HP hängen von der Größe der Gruppe ab (Tabelle oben). Die Roboter kommen ohne Ende: Sie laufend zu zerstören ist der Kern des Kampfes. Fällt der Schmied, fallen alle seine Roboter mit ihm.
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Selbstzerstörung | 0 | auf sich selbst | 1 | Neben einem Helden explodiert er: 130 bis 160 Schaden auf seinem Feld und den 8 Feldern ringsum, nur an Helden und ihren Beschwörungen, dann ist er weg. Vorher zerstört, explodiert er nicht. |
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Kanonenschuss | 4 | 1 – 8 | 1 | 55 bis 70 Schaden, nur in gerader Linie, bis 8 Felder, in Sichtlinie. 30 % mehr gegen den von der Wächterin erfassten Helden. |
- Kamikaze – 4 MP, wenig HP. Er sucht das Feld, von dem aus seine Explosion die meisten Helden erwischt. Neben einem Helden explodiert er: 130 bis 160 Schaden an den Helden und ihren Beschwörungen auf den 8 Feldern um ihn herum, dann ist er weg: Die Bosse und die anderen Roboter bekommen nichts ab. Vorher zerstört, explodiert er nicht.
- Geschützturm – 2 MP, wenig HP. Er schießt nur in gerader Linie, bis 8 Felder weit, und trifft den erfassten Helden härter. Außerhalb seiner Linien hast du nichts zu befürchten.



Das Kraftfeld
Solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt steht, erleidet er nur 50 % des Schadens, egal aus welcher Quelle. Die Wächterin selbst ist nie geschützt. Das Feld wird nicht gewirkt: Es genügt, dass sie nah genug ist. Lock sie weg – stoß sie, zieh sie heran oder zwing sie, dir zu folgen –, und der Schmied steckt wieder all deine Treffer voll ein.


Das Laserportal und die Konsole
In jedem Zug des Schmieds erfasst das Laserportal neue Ziele: einen Streifen aus 2 ganzen Reihen oder 2 ganzen Spalten pro Held, und 1 weiteren zufälligen. Sie leuchten rot auf der Plattform auf. Im nächsten Zug des Schmieds feuert es: 150 bis 180 Schaden an jeden Helden auf diesen Streifen. Die Bosse und ihre Roboter bekommen nichts ab: Es ist ihre Waffe. Wände schützen nicht: Der Laser kommt von der Decke.
Die Konsole ist ein blauer Sockel, der bei jedem Zielen erscheint, auf einem zufällig gewählten freien Feld, immer außerhalb der roten Streifen. Steht ein Held beim Schuss darauf, ist das Portal gehackt: Statt seiner Streifen feuert es eine einzige Linie: die ganze Spalte eines der beiden Bosse, zufällig, von der Seite der Bosse bis zu deiner. Es trifft alles darauf: die Bosse, ihre Roboter und auch deine Helden. Die Konsole verschwindet nach dem Schuss, und die nächste erscheint woanders.



Die Überladung
Fällt einer der beiden Bosse, geht der andere bis zum Ende des Kampfes in Überladung: 30 % mehr Schaden und 2 MP mehr. Schaltest du die Wächterin aus, ist der Schmied nicht mehr geschützt, schlägt aber härter zu; schaltest du den Schmied aus, verschwinden seine Roboter und das Portal erlischt, aber die Wächterin geht auf die Jagd.

Die Roboterfabrik
Eine achteckige Stahlplattform mitten in einer Fabrikhalle. In der Mitte versperrt der Reaktor die Sicht zwischen den beiden Lagern; Pressen zeichnen die Gänge, in denen die Geschütztürme ihre Linien halten. Die Bosse starten oben, die Helden unten. Die Konsole des Portals wechselt bei jedem Zielen den Ort.

So besiegst du sie
- Räum die Roboter weg: Sie kommen jeden Zug. Ein aus der Distanz zerstörter Kamikaze explodiert nicht; ein einzelner Geschützturm abseits seiner Linie trifft dich nicht.
- Trenn die Bosse: Solange die Wächterin am Schmied klebt, erleidet er nur den halben Schaden. Triff ihn, wenn sie sich entfernt, oder konzentrier dich auf sie.
- Lies das Rot: Verlasse die Streifen des Portals vor seinem Schuss. Es trifft nur deine Helden.
- Nimm die Konsole: Ein Held darauf beim Schuss, und der Laser feuert auf die Linie eines Bosses. Halte deine Helden aus den Spalten der Bosse: Die gehackte Linie trifft auch sie.
- Achte auf die Zielerfassung: Der erfasste Held zieht die Kamikazes und die Schüsse der Geschütztürme auf sich; bring ihn in Deckung oder mach ihn zum Köder.
- Bereite dich auf die Überladung vor: Bevor du einen Boss erledigst, stell sicher, dass der andere dich im nächsten Zug nicht erreichen kann.
Allein, zu zweit, zu dritt
- Allein – die Roboter haben die wenigsten HP, und das Portal zielt nur auf einen Streifen für dich und einen zufälligen: Ausweichen ist leicht. Aber niemand räumt für dich auf: Erledige jeden Kamikaze, bevor er dich erreicht, und nimm den Schmied erst ins Visier, wenn sich die Wächterin entfernt hat.
- Zu zweit – teilt die Rollen auf: Einer zerstört die Roboter und behält die Konsole im Blick, der andere setzt der Wächterin zu, um sie vom Schmied wegzulocken. Der erfasste Held zieht sich zurück, sein Partner schießt die Kamikazes ab, die ihn verfolgen.
- Zu dritt – das Portal zielt auf einen Streifen pro Held: Stellt euch nie in dieselbe Reihe oder Spalte. Ein Held für die Konsole, einer für die Roboter, einer für die Bosse; die zäheren Roboter brauchen oft zwei Treffer.
Tipps nach Klasse
- Krieger – der Spott zieht die Wächterin zu dir, weg vom Schmied: Das Feld bricht zusammen. Der Ausfall fegt über drei Felder und räumt die Roboter neben dir ab; seine Variante, das Bollwerk (anstelle des Zorns des Kriegers), fängt einen Portalschuss ab, dem du nicht ausweichen konntest. Eine weitere Variante, die Barriere (anstelle von Spott), errichtet eine Mauer, die den Kamikazes den Weg und den Geschützen die Sicht abschneidet.
- Raufbold – das Trampeln trifft alles im Umkreis von 2 Feldern: ideal, wenn sich die Roboter um dich drängen. Das Gebrüll bremst die Wächterin, die ihm teilweise widersteht; die Steinhaut rettet den erfassten Helden. Mit seinen Varianten beschäftigen die Tiere des Rudels die Roboter, und der Sturmlauf lässt sie außerhalb ihres Zuges zuschlagen.
- Arkanist – dein Fokus belohnt die Distanz: Beschieß die Wächterin aus der Ferne. Komet und Explosion erwischen die Roboter, die sich beim Schmied drängen; der Dimensionssprung holt dich aus einem roten Streifen. Mit den Varianten heilt Lindernder Gesang den anvisierten Helden und verletzt die Roboter im Bereich.
- Schatten – leg deine Fallen auf den Weg der Kamikazes: Sie stürmen auf den erfassten Helden zu und eine Falle stoppt und verletzt sie, bevor sie ihn erreichen. Unter dem Schattenschleier können dich weder die Zielerfassung noch die Nieten noch der Strahl anvisieren; eine Kamikaze-Explosion schon. Mit den Varianten lässt sich der Böse Blick zweimal pro Zug legen: genug, um ihren Weg zum anvisierten Helden zu verminen.
- Uhrmacher – die Umkehr schleudert die Wächterin auf deine andere Seite: Ein gut platzierter Tausch genügt, um das Kraftfeld zu kappen. Die Spiegelung bringt dich auf einen Schlag über einen roten Streifen, mit einem Roboter oder einem Automaten als Ankerpunkt. Mit den Varianten bringen Brandung und Ruf der Leere die Wächterin vom Schmied weg, und deine Zauber gehen durch deine Risse, um sie hinter ihren Robotern zu erreichen.
- Sprengmeister – deine Ladungen explodieren 2 Felder im Umkreis: Leg sie dorthin, wo der Schmied montiert. Der Stoß schiebt die Wächterin 3 Felder zurück; und liegt eine Ladung auf der Konsole, bringt dich das Relais dorthin, solange du sie siehst. Mit den Varianten treibt der Enterhaken die Roboter für eine Geschützexplosion zusammen, und das Heilgeschütz heilt den anvisierten Helden von selbst.
Häufige Fehler
- Den Schmied unter dem Kraftfeld angreifen: Die Hälfte deines Schadens geht verloren. Schau vor jedem großen Zauber, wo die Wächterin steht.
- Den Zug auf einem roten Streifen beenden: Das Portal feuert im nächsten Zug des Schmieds, und Wände schützen nicht.
- Einen Kamikaze an dich heranlassen: Er explodiert in seinem Zug. Vorher zerstört, richtet er nichts aus.
- Sich mit einem Geschützturm in eine Linie stellen: Er schießt nur geradeaus. Ein Schritt zur Seite genügt oft.
- Aus der Spalte eines Bosses hacken: Die gehackte Linie trifft auch deine Helden, die darauf stehen.
- Einen Boss zu früh ausschalten: Der andere gerät in Überladung. Erledige ihn, wenn die Gruppe bereit ist, einzustecken.
Der Boss der Woche
Die Roboter waren von Montag, 5., bis Sonntag, 11. Oktober 2026, der Boss der Woche: Der kostenlose Boss und seine Bezahlversion wurden gegen sie gespielt, und der Schaden an beiden Bossen zählte für die Rangliste. Danach kam die Matriarchin, von Montag, 12., bis Sonntag, 18. Oktober 2026, und ab Montag, 19. Oktober, der Goleling-König. Ob gewonnen oder verloren: Die Beute eines Bosses gibt keine Waris mehr, nur noch Kristallchancen für jedes % seiner LP, das dein Team ihm abzieht: 0,3 % Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall beim Boss in Waris; 1,5 % auf einen Gewöhnlichen und 0,05 % auf einen Legendären Kristall beim Boss der Woche in USDC. Rangliste, Preistopf und Beute im Einzelnen stehen unter Beute.
Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: ihn zu besiegen ist ein Sieg, vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Die Erfahrung folgt, wie die Beute, dem Anteil seiner LP, den dein Team ihm abgezogen hat.
Häufige Fragen
Soll man zuerst die Wächterin oder den Schmied töten?
Der Schaden an beiden zählt. Solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt bleibt, erleidet er nur den halben Schaden: Trenn sie oder schalte zuerst die Wächterin aus. Aber wer zuerst fällt, versetzt den anderen in Überladung.
Wie viele Roboter kann der Schmied bauen?
Keine Grenze. Ein Roboter pro Zug, zwei, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Sie nach und nach zu zerstören, ist der Kern des Kampfes.
Wie hackt man das Laserportal?
Wenn das Portal seine Linien erfasst, erscheint eine Konsole: ein blauer Sockel, jedes Mal an einem anderen Ort, außerhalb der roten Streifen. Stell einen Helden darauf. Steht er beim Schuss darauf, feuert der Laser eine einzige Linie, die Spalte eines der Bosse, von der Seite der Bosse bis zu deiner, und trifft alles darauf: Bosse, Roboter und Helden.
Explodiert der Kamikaze, wenn man ihn zerstört?
Nein. Er explodiert nur neben einem Helden, in seinem eigenen Zug. Vorher zerstört, verschwindet er ohne Schaden.
Zählt Schaden an den Robotern für die Rangliste?
Nein: Nur der Schaden an den beiden Bossen zählt, zusammen 10.000 HP. Die Roboter bringen nichts ein – aber sie töten.
Schützt das Kraftfeld auch die Wächterin?
Nein. Es schützt nur den Schmied, und nur solange die Wächterin höchstens 4 Felder von ihm entfernt ist. Die Wächterin selbst nimmt immer deinen vollen Schaden.
