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PvE · Boss · Roboterfabrik

Der Bosskampf: die Roboter der Fabrik

Zwei Bosse zugleich. Der Schmied baut ohne Pause Roboter; die Wächterin schützt ihn mit einem Kraftfeld und markiert deine Helden für seine Maschinen. An der Decke der Fabrik bestreicht ein Laserportal die Plattform – und es kann sich gegen sie wenden.

Kurz gesagt

Der Schmied und die Wächterin

Die beiden Bosse starten oben auf der Plattform, Seite an Seite, und spielen jeder ihren eigenen Zug. Zusammen haben sie 10.000 HP, ob du allein, zu zweit oder zu dritt spielst; nur ihre Roboter werden zäher, wenn die Gruppe wächst. Beide halten Abstand und gehen in Deckung, sobald sie geschossen haben. Das Laserportal zielt nicht auf sie: Sie müssen ihm nicht ausweichen.

Der Schmied und die Wächterin, ein Kamikaze und ein Geschützturm, drei Helden gegenüber in der Roboterfabrik
Die beiden Bosse oben auf der Plattform, ihre ersten Roboter vor sich, und drei Helden, die zu ihnen hinaufsteigen.
KämpferHP alleinHP zu zweitHP zu drittAPMPRolle
Schmied6 0006 0006 000103Boss
Wächterin4 0004 0004 000105Boss
Kamikaze9011013024Beschwörung
Geschützturm11013016042Beschwörung

Ihre Zauber

Der Schmied

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Montage4auf sich selbst1Baut einen Roboter in höchstens 2 Feldern Entfernung: einen Kamikaze, dann einen Geschützturm und so weiter. Zwei auf einmal, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Keine Grenze: Ihr müsst sie zerstören.
Nieten31 – 5150 bis 65 Schaden bis 5 Felder, in Sichtlinie. Einmal pro Zug.
Montage: ein Kamikaze, neben dem Schmied montiert
Montage: Ein Kamikaze läuft vom Band, so nah wie möglich am Krieger.
Nieten: die Reichweite des Schmieds, bis 5 Felder
Nieten: bis 5 Felder, in Sichtlinie, einmal pro Zug.
Nieten: Der Krieger wird getroffen
Die Nieten treffen den Krieger: 59 Schaden.

Die Wächterin

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Zielerfassung21 – 121Erfasst einen Helden in Sicht, bis zu 12 Felder weit. Bis zu ihrem eigenen nächsten Zug stürmen die Kamikazes auf ihn zu, und die Schüsse der Geschütztürme machen ihm 30 % mehr Schaden. Nur ein erfasster Held zugleich.
Strahl42 – 7170 bis 90 Schaden auf 2 bis 7 Felder, in Sichtlinie. Einmal pro Zug.
Zielerfassung: Der Krieger wird von der Wächterin erfasst
Zielerfassung: die Zielmarkierung auf dem Krieger; der Kamikaze ganz in der Nähe stürmt schon auf ihn zu.
Strahl: die Reichweite der Wächterin, 2 bis 7 Felder
Strahl: von 2 bis 7 Feldern, in Sichtlinie – nie im Nahkampf.
Strahl: Der Arkanist wird getroffen
Der Strahl trifft den Arkanisten: 81 Schaden.

Die montierten Roboter

Der Schmied beginnt den Kampf mit einem bereits montierten ersten Roboter und fügt dann in jedem seiner Züge weitere hinzu. Ihre HP hängen von der Größe der Gruppe ab (Tabelle oben). Die Roboter kommen ohne Ende: Sie laufend zu zerstören ist der Kern des Kampfes. Fällt der Schmied, fallen alle seine Roboter mit ihm.

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Selbstzerstörung0auf sich selbst1Neben einem Helden explodiert er: 130 bis 160 Schaden auf seinem Feld und den 8 Feldern ringsum, nur an Helden und ihren Beschwörungen, dann ist er weg. Vorher zerstört, explodiert er nicht.
ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Kanonenschuss41 – 8155 bis 70 Schaden, nur in gerader Linie, bis 8 Felder, in Sichtlinie. 30 % mehr gegen den von der Wächterin erfassten Helden.
Selbstzerstörung: Der Kamikaze explodiert zwischen zwei Helden
Selbstzerstörung: Neben Krieger und Raufbold explodiert er auf beiden – 147 und 130 Schaden.
Kanonenschuss: die Linien des Geschützturms
Kanonenschuss: nur in gerader Linie, bis 8 Felder.
Kanonenschuss: Der erfasste Krieger wird getroffen
Auf den erfassten Krieger macht der Schuss 30 % mehr: 83 Schaden.

Das Kraftfeld

Solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt steht, erleidet er nur 50 % des Schadens, egal aus welcher Quelle. Die Wächterin selbst ist nie geschützt. Das Feld wird nicht gewirkt: Es genügt, dass sie nah genug ist. Lock sie weg – stoß sie, zieh sie heran oder zwing sie, dir zu folgen –, und der Schmied steckt wieder all deine Treffer voll ein.

Kraftfeld: Der Schmied verliert nur 13 HP
Im Kraftfeld: Die Wächterin steht 2 Felder entfernt; der Feuerpfeil zieht dem Schmied nur 13 HP ab.
Ohne Kraftfeld: Derselbe Pfeil zieht 26 HP ab
Außerhalb des Kraftfelds: Die Wächterin hat sich entfernt; derselbe Feuerpfeil zieht ihm 26 ab.

Das Laserportal und die Konsole

In jedem Zug des Schmieds erfasst das Laserportal neue Ziele: einen Streifen aus 2 ganzen Reihen oder 2 ganzen Spalten pro Held, und 1 weiteren zufälligen. Sie leuchten rot auf der Plattform auf. Im nächsten Zug des Schmieds feuert es: 150 bis 180 Schaden an jeden Helden auf diesen Streifen. Die Bosse und ihre Roboter bekommen nichts ab: Es ist ihre Waffe. Wände schützen nicht: Der Laser kommt von der Decke.

Die Konsole ist ein blauer Sockel, der bei jedem Zielen erscheint, auf einem zufällig gewählten freien Feld, immer außerhalb der roten Streifen. Steht ein Held beim Schuss darauf, ist das Portal gehackt: Statt seiner Streifen feuert es eine einzige Linie: die ganze Spalte eines der beiden Bosse, zufällig, von der Seite der Bosse bis zu deiner. Es trifft alles darauf: die Bosse, ihre Roboter und auch deine Helden. Die Konsole verschwindet nach dem Schuss, und die nächste erscheint woanders.

Das Laserportal hat seine Linien erfasst, rot auf der Plattform
Das Zielen: die roten Streifen, zwei Reihen und zwei Spalten; die Konsole, in Blau, unten rechts.
Das Laserportal feuert auf die Helden, die auf den Streifen geblieben sind
Der Schuss, im nächsten Zug des Schmieds: 167 und 150 Schaden an die beiden Helden, die auf den Streifen geblieben sind.
Gehackte Konsole: Der Laser trifft die Spalte der Wächterin
Gehackt: Der Raufbold hält die Konsole; der Laser trifft die Spalte der Wächterin – 153 Schaden.

Die Überladung

Fällt einer der beiden Bosse, geht der andere bis zum Ende des Kampfes in Überladung: 30 % mehr Schaden und 2 MP mehr. Schaltest du die Wächterin aus, ist der Schmied nicht mehr geschützt, schlägt aber härter zu; schaltest du den Schmied aus, verschwinden seine Roboter und das Portal erlischt, aber die Wächterin geht auf die Jagd.

Die Wächterin ausgeschaltet: Der Schmied geht in Überladung
Überladung: Die Wächterin fällt, der Schmied erhält bis zum Ende des Kampfes 2 MP und 30 % Schaden mehr.

Die Roboterfabrik

Eine achteckige Stahlplattform mitten in einer Fabrikhalle. In der Mitte versperrt der Reaktor die Sicht zwischen den beiden Lagern; Pressen zeichnen die Gänge, in denen die Geschütztürme ihre Linien halten. Die Bosse starten oben, die Helden unten. Die Konsole des Portals wechselt bei jedem Zielen den Ort.

Die Roboterfabrik: die Plattform, der Reaktor in der Mitte, die Bosse oben und die Helden unten
Die achteckige Plattform: der Reaktor in der Mitte, die Pressen ringsum, die Bosse oben und die Helden unten.

So besiegst du sie

Allein, zu zweit, zu dritt

Tipps nach Klasse

Häufige Fehler

Der Boss der Woche

Die Roboter waren von Montag, 5., bis Sonntag, 11. Oktober 2026, der Boss der Woche: Der kostenlose Boss und seine Bezahlversion wurden gegen sie gespielt, und der Schaden an beiden Bossen zählte für die Rangliste. Danach kam die Matriarchin, von Montag, 12., bis Sonntag, 18. Oktober 2026, und ab Montag, 19. Oktober, der Goleling-König. Ob gewonnen oder verloren: Die Beute eines Bosses gibt keine Waris mehr, nur noch Kristallchancen für jedes % seiner LP, das dein Team ihm abzieht: 0,3 % Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall beim Boss in Waris; 1,5 % auf einen Gewöhnlichen und 0,05 % auf einen Legendären Kristall beim Boss der Woche in USDC. Rangliste, Preistopf und Beute im Einzelnen stehen unter Beute.

Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: ihn zu besiegen ist ein Sieg, vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Die Erfahrung folgt, wie die Beute, dem Anteil seiner LP, den dein Team ihm abgezogen hat.

Häufige Fragen

Soll man zuerst die Wächterin oder den Schmied töten?

Der Schaden an beiden zählt. Solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt bleibt, erleidet er nur den halben Schaden: Trenn sie oder schalte zuerst die Wächterin aus. Aber wer zuerst fällt, versetzt den anderen in Überladung.

Wie viele Roboter kann der Schmied bauen?

Keine Grenze. Ein Roboter pro Zug, zwei, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Sie nach und nach zu zerstören, ist der Kern des Kampfes.

Wie hackt man das Laserportal?

Wenn das Portal seine Linien erfasst, erscheint eine Konsole: ein blauer Sockel, jedes Mal an einem anderen Ort, außerhalb der roten Streifen. Stell einen Helden darauf. Steht er beim Schuss darauf, feuert der Laser eine einzige Linie, die Spalte eines der Bosse, von der Seite der Bosse bis zu deiner, und trifft alles darauf: Bosse, Roboter und Helden.

Explodiert der Kamikaze, wenn man ihn zerstört?

Nein. Er explodiert nur neben einem Helden, in seinem eigenen Zug. Vorher zerstört, verschwindet er ohne Schaden.

Zählt Schaden an den Robotern für die Rangliste?

Nein: Nur der Schaden an den beiden Bossen zählt, zusammen 10.000 HP. Die Roboter bringen nichts ein – aber sie töten.

Schützt das Kraftfeld auch die Wächterin?

Nein. Es schützt nur den Schmied, und nur solange die Wächterin höchstens 4 Felder von ihm entfernt ist. Die Wächterin selbst nimmt immer deinen vollen Schaden.