Die täglichen Quests
Jeden Tag gibt dir Solwaris drei Ziele, vor allem gegen Spieler: spielen, gewinnen, Schaden verursachen, Fallen legen, einen Spieler mit einer Klasse besiegen… Jedes bringt Waris und XP, die zugleich deinen Battle Pass und dein Level voranbringen, und alle drei zusammen einen Gewöhnlichen Kristall. Diese Seite erklärt, wie sie gezogen werden, was sie bringen und welche Kämpfe zählen. Ihre Zahlen werden im Spielcode nachgeprüft.
Kurz gesagt
- Drei Quests pro Tag – eine leichte, eine mittlere, eine schwere, gezogen aus 47 und jeden Tag um Mitternacht (UTC+2) erneuert.
- Vor allem gegen Spieler – mindestens zwei der drei erledigt man nur gegen Spieler; ungefähr an jedem dritten Tag ist eine der drei frei wählbar: gegen die KI, den Boss in Waris oder Spieler.
- Die Belohnungen — Waris und XP, doppelt gezählt: für den Battle Pass und für dein Level, je nach Schwierigkeit, automatisch am Ende des Kampfes vergeben; sind alle drei erledigt, ein Gewöhnlicher Kristall obendrauf.
- Nur echte Kämpfe zählen – ein wirklich gespielter Kampf, ohne Aufgabe, nie gegen ein verknüpftes Konto und eine begrenzte Zahl von Partien pro Tag gegen denselben Gegner.
Wo du deine Quests findest
Schon auf der Startseite zeigt der Block Tägliche Quests deine drei Quests: ihren Fortschritt, was jede bringt, und „Fast!“ bei der, die fast erledigt ist. Am Computer steht er über den Kampfknöpfen; am Handy über deinem Helden, als drei Balken. Der Knopf Quests in der Kopfleiste zeigt deinen Stand („1/3“); ein Punkt leuchtet dort auf, wenn gerade eine Quest erledigt wurde oder eine fast fertig ist. Block und Knopf öffnen das Fenster des Tages: die drei Quests, ihre Schwierigkeit, ihren Fortschritt, ihre Belohnung, den Bonus für alle drei und die verbleibende Zeit bis zu den nächsten.
Es gibt nichts abzuholen. Am Ende eines Kampfes zeigt der Endbildschirm die Quests, die dieser Kampf vorangebracht hat, und, wenn eine erledigt ist, „Quest erledigt!“ mit ihrer schon vergebenen Belohnung: Pass-XP, Konto-XP und Waris. Hat sich nichts bewegt, sagt eine Zeile, warum: Kampf zu kurz, Gegner mit deinem Konto verknüpft, Grenze gegen diesen Gegner erreicht.
Wie die Quests gezogen werden
- Eine pro Schwierigkeit – eine leichte, eine mittlere und eine schwere, in dieser Reihenfolge: Jeder Tag ist dieselbe Belohnung wert.
- Mindestens zwei gegen Spieler – die Spieler-Quests erledigt man nur gegen Menschen; ungefähr an jedem dritten Tag ist die dritte eine Quest „Beliebiger Modus“.
- Nie zwei Quests derselben Familie am selben Tag: „einen Kampf gewinnen“ und „2 Kämpfe gewinnen“ kommen nicht zusammen.
- Nie eine Quest vom Vortag – zwei aufeinanderfolgende Tage haben keine Quest gemeinsam.
- Bei jeder Anmeldung dieselben – deine Quests werden für dich und für diesen Tag gezogen: Gerät wechseln oder die Seite neu laden ändert sie nicht.
- Eine Quest pro Tag tauschen – der Knopf „Tauschen“ ersetzt eine noch nicht erledigte Quest durch eine andere, wenn möglich derselben Schwierigkeit; eine Spieler-Quest bleibt eine Spieler-Quest.
Die Quests erneuern sich um Mitternacht, Spielzeit (UTC+2): Die vom Vortag verschwinden, erledigt oder nicht.
Was sie bringen
Die Belohnung hängt nur von der Schwierigkeit ab. Sie wird automatisch vergeben, am Ende des Kampfes, der die Quest abschließt: freie Waris und XP, doppelt gezählt: Sie bringt den Battle Pass voran und, um denselben Betrag, dein Level, dessen Meilensteine Erfolge sind. Jede erledigte Quest bringt außerdem die Erfolge „Questjäger“ und „Perfekter Tag“ voran. Sind alle drei erledigt, kommt ein Gewöhnlicher Kristall in deinen Vorrat.
| Quest | XP (Pass und Konto) | Waris | Gewöhnlicher Kristall |
|---|---|---|---|
| Leicht | 60 | 30 | — |
| Mittel | 90 | 50 | — |
| Schwer | 130 | 70 | — |
| Alle drei erledigt | — | — | ×1 |
| Summe eines Tages | 280 | 150 | ×1 |
Ein voller Tag bringt so 280 Pass-XP und ebenso viel Konto-XP, 150 Waris und einen Gewöhnlichen Kristall. Der Gewöhnliche Kristall und sein Inhalt stehen auf der Seite Beute; die Stufen des Passes auch.
Welche Kämpfe zählen
Alles wird auf dem Server entschieden, am Ende des Kampfes. Diese Regeln gelten für alle Quests:
- Ein echter Kampf – er darf nicht in seinen ersten Zügen enden. Wer aufgibt, bringt seine Quests nicht voran; sein Gegner schon, wenn der Kampf nicht zu kurz war. Der geführte Kampf am Anfang zählt nicht.
- Gegen Menschen, für die Spieler-Quests – im Duell oder 2 gegen 2, in Waris wie in USDC (keine Quest verlangt, in USDC zu spielen). Nie das Training gegen die KI und nie ein Bosskampf.
- Echtes Spiel auf beiden Seiten – ein Kampf, in dem einer der beiden seine Züge überspringt, ohne zu spielen, zählt nicht für Spieler-Quests.
- Nie zwischen verknüpften Konten – zwei Konten, die der Anti-Cheat miteinander verknüpft, oder ein Konto, das er gesperrt hat: Der Kampf zählt für keine Quest.
- Eine begrenzte Zahl von Partien pro Tag gegen denselben Gegner – darüber hinaus zählt der Kampf nicht mehr für Spieler-Quests (für eine Quest „Beliebiger Modus“ zählt er noch). Bei 2 gegen 2 gilt die Grenze für jeden der Gegner.
- Nur einmal – ein Kampf wird nur einmal gezählt, auch nach einem Verbindungsabbruch und einer Wiederaufnahme.
- Nur der Boss in Waris – Boss-Quests, deren Titel den „kostenlosen Boss“ nennt, zählen nur den Boss in Waris, nie den Boss in USDC: Keine Quest zwingt dich, mit echtem Geld zu bezahlen.
Der Quest-Katalog
Die 47 Quests, so wie das Spiel sie anzeigt. Schaden, Zauber, zurückgelegte Felder und die anderen Messwerte erfasst der Server während des Kampfes; Quests über mehrere Kämpfe summieren sich über den Tag.
Gegen Spieler
38 Quests, die man nur gegen Menschen erledigt.
| Schwierigkeit | Quest |
|---|---|
| Leicht | Spiele einen Kampf gegen einen Spieler |
| Leicht | Füge Spielern 600 Schaden zu |
| Leicht | Wirke 30 Zauber gegen Spieler |
| Leicht | Lege 50 Felder gegen Spieler zurück |
| Leicht | Stecke 1.200 Schaden von Spielern ein |
| Leicht | Lande einen kritischen Treffer gegen einen Spieler |
| Leicht | Schalte gegen einen Spieler einen Gegner aus (Held oder Beschwörung) |
| Leicht | Stelle gegen Spieler 100 HP wieder her (Heilung, Lebensraub) |
| Leicht | Spiele 15 Züge gegen Spieler |
| Mittel | Gewinne einen Kampf gegen einen Spieler |
| Mittel | Spiele 3 Kämpfe gegen Spieler |
| Mittel | Füge Spielern 1.500 Schaden zu |
| Mittel | Spiele 2 verschiedene Klassen gegen Spieler |
| Mittel | Lande 3 kritische Treffer gegen Spieler |
| Mittel | Stoße oder ziehe gegen Spieler 5-mal einen Gegner |
| Mittel | Lege 5 Fallen gegen Spieler |
| Mittel | Beschwöre 4-mal gegen Spieler (Beschwörungen, Ladungen) |
| Mittel | Schalte gegen Spieler 3 Gegner aus (Helden oder Beschwörungen) |
| Mittel | Stelle gegen Spieler 300 HP wieder her (Heilung, Lebensraub) |
| Mittel | Fange gegen Spieler 250 Schaden mit deiner Rüstung ab |
| Mittel | Spiele einen Kampf 2 gegen 2 |
| Schwer | Gewinne 2 Kämpfe gegen Spieler |
| Schwer | Spiele 5 Kämpfe gegen Spieler |
| Schwer | Füge Spielern 3.000 Schaden zu |
| Schwer | Füge in einem einzigen Kampf gegen einen Spieler 1.000 Schaden zu |
| Schwer | Spiele 3 verschiedene Klassen gegen Spieler |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit mehr als der Hälfte deiner HP |
| Schwer | Besiege einen Spieler in höchstens 10 Zügen |
| Schwer | Gewinne 2 Kämpfe in Folge gegen Spieler |
| Schwer | Gewinne einen Kampf 2 gegen 2 |
| Schwer | Lass gegen Spieler 3-mal einen Gegner gegen ein Hindernis prallen |
| Schwer | Fange gegen Spieler 3-mal einen Gegner in deinen Fallen |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Krieger |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Raufbold |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Arkanisten |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Schatten |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Uhrmacher |
| Schwer | Besiege einen Spieler mit dem Sprengmeister |
Beliebiger Modus
9 Quests, die man auch gegen die KI oder gegen den Boss in Waris erledigt – so kommst du voran, auch wenn niemand online ist.
| Schwierigkeit | Quest |
|---|---|
| Leicht | Spiele 2 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss |
| Leicht | Tritt gegen den Waris-Boss an |
| Mittel | Spiele 4 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss |
| Mittel | Gewinne 2 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss |
| Mittel | Verursache 2.500 Schaden, gegen Spieler oder einen Boss |
| Mittel | Nimm dem Waris-Boss 10 % seiner HP |
| Mittel | Halte 8 Züge gegen den Waris-Boss durch |
| Schwer | Gewinne 3 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss |
| Schwer | Nimm dem Waris-Boss 25 % seiner HP |
Häufige Fragen
Wie viele tägliche Quests gibt es in Solwaris?
Drei pro Tag und Spieler: eine leichte, eine mittlere und eine schwere, gezogen aus 47 und jeden Tag um Mitternacht, Spielzeit (UTC+2), erneuert. Mindestens zwei davon erledigt man gegen Spieler.
Was bringen die täglichen Quests?
Waris und XP, die für den Battle Pass und für dein Level zählen: 60 XP und 30 Waris für eine leichte, 90 XP und 50 Waris für eine mittlere, 130 XP und 70 Waris für eine schwere. Sind alle drei erledigt, ein Gewöhnlicher Kristall obendrauf.
Kann man die Quests gegen die KI erledigen?
Nur die Quests mit „Beliebig“, die ungefähr an jedem dritten Tag kommen. Die anderen erledigt man nur gegen Spieler, im Duell oder 2 gegen 2, in Waris wie in USDC.
Kann man eine tägliche Quest tauschen?
Ja, einmal pro Tag: Der Knopf „Tauschen“ ersetzt eine noch nicht erledigte Quest durch eine andere, wenn möglich derselben Schwierigkeit.
Warum hat mein Kampf nicht für meine Quests gezählt?
Der Kampf endete zu früh, du hast aufgegeben, dein Gegner ist mit deinem Konto verknüpft, er hat nicht gespielt, oder du bist heute schon zu oft gegen ihn angetreten. Der Endbildschirm des Kampfes sagt, was davon zutrifft.
