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Belohnungen · Tägliche Quests

Die täglichen Quests

Jeden Tag gibt dir Solwaris drei Ziele, vor allem gegen Spieler: spielen, gewinnen, Schaden verursachen, Fallen legen, einen Spieler mit einer Klasse besiegen… Jedes bringt Waris und XP, die zugleich deinen Battle Pass und dein Level voranbringen, und alle drei zusammen einen Gewöhnlichen Kristall. Diese Seite erklärt, wie sie gezogen werden, was sie bringen und welche Kämpfe zählen. Ihre Zahlen werden im Spielcode nachgeprüft.

Kurz gesagt

Wo du deine Quests findest

Schon auf der Startseite zeigt der Block Tägliche Quests deine drei Quests: ihren Fortschritt, was jede bringt, und „Fast!“ bei der, die fast erledigt ist. Am Computer steht er über den Kampfknöpfen; am Handy über deinem Helden, als drei Balken. Der Knopf Quests in der Kopfleiste zeigt deinen Stand („1/3“); ein Punkt leuchtet dort auf, wenn gerade eine Quest erledigt wurde oder eine fast fertig ist. Block und Knopf öffnen das Fenster des Tages: die drei Quests, ihre Schwierigkeit, ihren Fortschritt, ihre Belohnung, den Bonus für alle drei und die verbleibende Zeit bis zu den nächsten.

Es gibt nichts abzuholen. Am Ende eines Kampfes zeigt der Endbildschirm die Quests, die dieser Kampf vorangebracht hat, und, wenn eine erledigt ist, „Quest erledigt!“ mit ihrer schon vergebenen Belohnung: Pass-XP, Konto-XP und Waris. Hat sich nichts bewegt, sagt eine Zeile, warum: Kampf zu kurz, Gegner mit deinem Konto verknüpft, Grenze gegen diesen Gegner erreicht.

Wie die Quests gezogen werden

Die Quests erneuern sich um Mitternacht, Spielzeit (UTC+2): Die vom Vortag verschwinden, erledigt oder nicht.

Was sie bringen

Die Belohnung hängt nur von der Schwierigkeit ab. Sie wird automatisch vergeben, am Ende des Kampfes, der die Quest abschließt: freie Waris und XP, doppelt gezählt: Sie bringt den Battle Pass voran und, um denselben Betrag, dein Level, dessen Meilensteine Erfolge sind. Jede erledigte Quest bringt außerdem die Erfolge „Questjäger“ und „Perfekter Tag“ voran. Sind alle drei erledigt, kommt ein Gewöhnlicher Kristall in deinen Vorrat.

QuestXP (Pass und Konto)WarisGewöhnlicher Kristall
Leicht6030—
Mittel9050—
Schwer13070—
Alle drei erledigt——×1
Summe eines Tages280150×1

Ein voller Tag bringt so 280 Pass-XP und ebenso viel Konto-XP, 150 Waris und einen Gewöhnlichen Kristall. Der Gewöhnliche Kristall und sein Inhalt stehen auf der Seite Beute; die Stufen des Passes auch.

Welche Kämpfe zählen

Alles wird auf dem Server entschieden, am Ende des Kampfes. Diese Regeln gelten für alle Quests:

Der Quest-Katalog

Die 47 Quests, so wie das Spiel sie anzeigt. Schaden, Zauber, zurückgelegte Felder und die anderen Messwerte erfasst der Server während des Kampfes; Quests über mehrere Kämpfe summieren sich über den Tag.

Gegen Spieler

38 Quests, die man nur gegen Menschen erledigt.

SchwierigkeitQuest
LeichtSpiele einen Kampf gegen einen Spieler
LeichtFüge Spielern 600 Schaden zu
LeichtWirke 30 Zauber gegen Spieler
LeichtLege 50 Felder gegen Spieler zurück
LeichtStecke 1.200 Schaden von Spielern ein
LeichtLande einen kritischen Treffer gegen einen Spieler
LeichtSchalte gegen einen Spieler einen Gegner aus (Held oder Beschwörung)
LeichtStelle gegen Spieler 100 HP wieder her (Heilung, Lebensraub)
LeichtSpiele 15 Züge gegen Spieler
MittelGewinne einen Kampf gegen einen Spieler
MittelSpiele 3 Kämpfe gegen Spieler
MittelFüge Spielern 1.500 Schaden zu
MittelSpiele 2 verschiedene Klassen gegen Spieler
MittelLande 3 kritische Treffer gegen Spieler
MittelStoße oder ziehe gegen Spieler 5-mal einen Gegner
MittelLege 5 Fallen gegen Spieler
MittelBeschwöre 4-mal gegen Spieler (Beschwörungen, Ladungen)
MittelSchalte gegen Spieler 3 Gegner aus (Helden oder Beschwörungen)
MittelStelle gegen Spieler 300 HP wieder her (Heilung, Lebensraub)
MittelFange gegen Spieler 250 Schaden mit deiner Rüstung ab
MittelSpiele einen Kampf 2 gegen 2
SchwerGewinne 2 Kämpfe gegen Spieler
SchwerSpiele 5 Kämpfe gegen Spieler
SchwerFüge Spielern 3.000 Schaden zu
SchwerFüge in einem einzigen Kampf gegen einen Spieler 1.000 Schaden zu
SchwerSpiele 3 verschiedene Klassen gegen Spieler
SchwerBesiege einen Spieler mit mehr als der Hälfte deiner HP
SchwerBesiege einen Spieler in höchstens 10 Zügen
SchwerGewinne 2 Kämpfe in Folge gegen Spieler
SchwerGewinne einen Kampf 2 gegen 2
SchwerLass gegen Spieler 3-mal einen Gegner gegen ein Hindernis prallen
SchwerFange gegen Spieler 3-mal einen Gegner in deinen Fallen
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Krieger
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Raufbold
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Arkanisten
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Schatten
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Uhrmacher
SchwerBesiege einen Spieler mit dem Sprengmeister

Beliebiger Modus

9 Quests, die man auch gegen die KI oder gegen den Boss in Waris erledigt – so kommst du voran, auch wenn niemand online ist.

SchwierigkeitQuest
LeichtSpiele 2 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss
LeichtTritt gegen den Waris-Boss an
MittelSpiele 4 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss
MittelGewinne 2 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss
MittelVerursache 2.500 Schaden, gegen Spieler oder einen Boss
MittelNimm dem Waris-Boss 10 % seiner HP
MittelHalte 8 Züge gegen den Waris-Boss durch
SchwerGewinne 3 Kämpfe, gegen Spieler oder einen Boss
SchwerNimm dem Waris-Boss 25 % seiner HP

Häufige Fragen

Wie viele tägliche Quests gibt es in Solwaris?

Drei pro Tag und Spieler: eine leichte, eine mittlere und eine schwere, gezogen aus 47 und jeden Tag um Mitternacht, Spielzeit (UTC+2), erneuert. Mindestens zwei davon erledigt man gegen Spieler.

Was bringen die täglichen Quests?

Waris und XP, die für den Battle Pass und für dein Level zählen: 60 XP und 30 Waris für eine leichte, 90 XP und 50 Waris für eine mittlere, 130 XP und 70 Waris für eine schwere. Sind alle drei erledigt, ein Gewöhnlicher Kristall obendrauf.

Kann man die Quests gegen die KI erledigen?

Nur die Quests mit „Beliebig“, die ungefähr an jedem dritten Tag kommen. Die anderen erledigt man nur gegen Spieler, im Duell oder 2 gegen 2, in Waris wie in USDC.

Kann man eine tägliche Quest tauschen?

Ja, einmal pro Tag: Der Knopf „Tauschen“ ersetzt eine noch nicht erledigte Quest durch eine andere, wenn möglich derselben Schwierigkeit.

Warum hat mein Kampf nicht für meine Quests gezählt?

Der Kampf endete zu früh, du hast aufgegeben, dein Gegner ist mit deinem Konto verknüpft, er hat nicht gespielt, oder du bist heute schon zu oft gegen ihn angetreten. Der Endbildschirm des Kampfes sagt, was davon zutrifft.