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PvE · Boss · Thronsaal

Der Bosskampf: der Goleling-König

Der Goleling-König war der erste Boss im PvE von Solwaris, und er ist zurückgekehrt: Von Montag, 19., bis Sonntag, 25. Oktober 2026, war er zwischen der Matriarchin und der Gallerte der Boss der Woche. Dein Held gegen ihn und seinen Hofstaat, im Thronsaal. Ein König ist nichts ohne seinen Hofstaat: Solange einer seiner Schergen lebt, ist er unantastbar. Das ganze Spiel besteht darin, den Hofstaat zu Fall zu bringen und dann den König in den drei Zügen zu treffen, in denen er ungeschützt ist.

Kurz gesagt

Der König und sein Hofstaat

Der König schlägt hart und aus der Ferne zu; seine Schergen, die Golelings, bedrängen, schlagen zu und fliehen. Der König hat 10.000 HP, allein oder in der Gruppe; nur die Lebenspunkte seiner Schergen hängen von der Zahl der Helden ab.

Er startet von seinem Thron, oben im Saal, und ruft gleich zu Beginn 2 Schergen, egal wie groß die Gruppe ist. Ein Goleling hat 250 HP, wenn du allein bist, 350 HP zu zweit und 450 HP zu dritt. Der König kommt nie in den Nahkampf: Er schlägt aus der Ferne zu, geschützt von seinem Hofstaat, und den musst du zuerst zu Fall bringen.

Der Goleling-König und sein Hofstaat aus drei Golelings gegen zwei Helden, im Thronsaal
Der König vor seinem Thron, sein Hofstaat aus Golelings um ihn herum, und zwei Helden, die vom unteren Ende des Saals kommen.
KämpferHP alleinHP zu zweitHP zu drittAPMPRolle
Goleling-König10 00010 00010 000103Boss
Goleling25035045065Scherge

Seine Zauber

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Königlicher Blitz52 – 82110 bis 140 Fernschaden auf ein einzelnes Ziel, in Sichtlinie. Zweimal pro Zug, nie zweimal auf dasselbe. Ohne Deckung, wenn sein Hofstaat gefallen ist, schlägt er nicht mehr zu.
Segen des Hofstaats5auf sich selbst1Wenn er niemanden treffen kann: Alle seine Schergen erhalten 2 MP in ihrem nächsten Zug sowie 60 Rüstung und 20 % Schaden bis zum Beginn ihres übernächsten Zuges.

Zwei Blitze pro Zug, nie auf dasselbe Ziel: In der Gruppe kann jeder einen abbekommen. Offen vor dem König zu stehen, kommt teuer. Aber Verstecken hat auch seinen Preis – sieht er niemanden, segnet er seinen Hofstaat, der schneller, zäher und gefährlicher wird. Und ist kein Held in Reichweite, schlagen er und seine Schergen auf alles ein, was sie finden: Ladungen, Beschwörungen, Banner.

Der König sucht nie den Nahkampf: Nach dem Angriff zieht er sich mit seinen 3 MP hinter seine Schergen zurück. Mit so wenigen MP kommt er nicht weit – ein entschlossener Held drängt ihn irgendwann an den Kartenrand.

Königlicher Blitz: der Held aus der Ferne anvisiert
Königlicher Blitz: 2 bis 8 Felder, mit Sichtlinie, auf ein einziges Ziel.
Königlicher Blitz: Der Blitz trifft den Krieger
Der Blitz schlägt beim Krieger ein: 127 Schaden.
Segen des Hofstaats: die Schergen verstärkt
Segen des Hofstaats: Kein Ziel zum Zuschlagen, also verstärkt der König alle seine Schergen – MP, Rüstung und Schaden.

Seine Schergen, die Golelings

ZauberAPReichweitePro ZugEffekt
Kopfstoß31 – 4230 bis 40 Schaden an einem einzigen Ziel, bis zu 4 Felder, in Sichtlinie. Nie zweimal dasselbe im Zug.
Ablösung0ganze Karte1Tauscht den Platz mit einem beliebigen anderen Schergen, egal wo auf der Karte. Einmal pro Zug.

Ein einzelner Scherge am anderen Ende der Karte ist nie aus dem Spiel: Dank der Ablösung nimmt er im Nu den Platz eines anderen Schergen ein, der schon bei dir ist, und schlägt sofort zu. Und der Scherge, den er ersetzt, steht dann hinten, in Sicherheit.

Kopfstoß: die Reichweite eines Golelings
Kopfstoß: bis zu 4 Felder, mit Sichtlinie.
Kopfstoß: der Krieger getroffen
Der Goleling stürmt vor und trifft den Krieger: 36 Schaden.
Ablösung: Ein Scherge zielt auf einen anderen Schergen am anderen Ende des Saals
Ablösung: Ein Scherge zielt auf einen beliebigen anderen Schergen, egal wo er steht.
Ablösung: Die beiden Schergen haben die Plätze getauscht
Die beiden haben die Plätze getauscht: Der Scherge von hinten steht jetzt direkt neben dem Krieger.

Geschützt, verwundbar, und die Rückkehr des Hofstaats

Der König, von seinem Hofstaat geschützt: Der Feuerpfeil richtet nichts aus
Geschützt: Zwei Schergen leben noch, der Feuerpfeil des Arkanisten zieht dem König nichts ab.
Der König verwundbar: Der Feuerpfeil verletzt ihn
Verwundbar: Sein Hofstaat ist gefallen, derselbe Feuerpfeil zieht ihm 24 HP ab.
Vor der Rückkehr des Hofstaats: die Helden direkt am König, ohne Schergen
Ende der Verwundbarkeit: Die Helden stehen direkt am König, sein Hofstaat ist gefallen.
Nach der Rückkehr des Hofstaats: drei Schergen zurückgerufen, die Helden zurückgestoßen
Die Rückkehr des Hofstaats: Drei Schergen tauchen um den König wieder auf, und die Helden werden 6 Felder zurückgestoßen.

Jede Rückkehr des Hofstaats macht ihn zahlreicher: Die drei verwundbaren Züge sind die wertvollsten des Kampfes. Heb dir AP und deine besten Zauber für sie auf.

Der Thronsaal

Das Lager des Königs, oben, ist offen: wenige Mauern, man rückt dort nicht ohne Risiko vor. Das Lager der Helden, unten, ist gedeckt: Zahlreiche Mauern und Säulen bieten Schutz vor dem Königlichen Blitz. Die große, in Abschnitte geteilte Lebensleiste des Königs erscheint oben am Bildschirm anstelle der Uhr, und jeder Scherge hat seine eigene Karte und seine Lebensleiste über sich.

Der ganze Thronsaal: der König vor seinem Thron mit zwei Schergen, drei Helden unten
Der Thronsaal: Die Seite des Königs, oben, ist offen; die der Helden, unten, ist voller Mauern und Säulen.

So besiegst du ihn

Allein, zu zweit, zu dritt

Tipps nach Klasse

Häufige Fehler

Der Boss der Woche

Der Goleling-König war von Montag, 19., bis Sonntag, 25. Oktober 2026, zwischen der Matriarchin und der Gallerte der Boss der Woche: Der Boss in Waris und der Boss der Woche in USDC wurden gegen ihn gespielt. Ob gewonnen oder verloren: Die Beute eines Bosses gibt keine Waris mehr, nur noch Kristallchancen für jedes % seiner HP, das dein Team ihm abzieht: 0,3 % Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall beim Boss in Waris; 1,5 % auf einen Gewöhnlichen und 0,05 % auf einen Legendären Kristall beim Boss der Woche in USDC. Rangliste, Preistopf und Beute im Einzelnen stehen unter Beute.

Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: ihn zu besiegen ist ein Sieg, vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Die Erfahrung folgt, wie die Beute, dem Anteil seiner LP, den dein Team ihm abgezogen hat.

Über dem Knopf „Spielen“ legt ein Umschalter den Modus fest. PvP öffnet die Kämpfe gegen Spieler: kostenlose Duelle, zwei gegen zwei, Einsatzkämpfe und, ohne Liga, das Training gegen die KI. PvE öffnet die Bosskämpfe, allein, zu zweit oder zu dritt: mit Startgeld in Waris oder in USDC mit dem Boss der Woche.

Der Pfeil neben dem Spielen-Knopf öffnet die Liste der Kämpfe. Im PvE zwei Karten nebeneinander: links der Boss mit Startgeld in Waris; rechts derselbe Boss als Boss der Woche, mit Startgeld in USDC; jede zeigt ihren Preistopf. In jeder wählst du die Gruppengröße – Solo, Duo oder Trio, mit der Zahl der Spieler, die schon warten –, siehst, was es zu gewinnen gibt, und ein einziger Knopf startet den Kampf. Das gewählte Format wird zu dem des Spielen-Knopfs auf dem Startbildschirm, und der Link „Rangliste“ jeder Karte öffnet direkt ihre Rangliste.

Zu zweit oder zu dritt stellst du dich in eine Warteschlange, und ein Fenster zeigt, wer mit dir wartet: Der Kampf beginnt, sobald die Gruppe voll ist. Nur Spieler füllen eine Gruppe, nie eine KI.

Häufige Fragen

Warum richten meine Schläge beim Goleling-König nichts aus?

Er ist geschützt, solange einer seiner Schergen lebt. Bring seinen ganzen Hofstaat zu Fall: Dann ist er drei Züge lang verwundbar.

Wie lange dauert ein Bosskampf?

Höchstens fünfzig Züge. Danach fliegt der König davon und der Kampf endet; es zählt der verursachte Schaden.

Kann man den Boss zu mehreren bekämpfen?

Ja: allein, zu zweit oder zu dritt. Der König behält seine 10.000 HP; seine Schergen werden mit wachsender Gruppe zäher. Gruppen bilden sich zwischen Spielern, in einer Warteschlange, ohne KI.

Kostet der Boss Ligapunkte?

Nein. Das PvE rührt nie an deine Wertung: Nur gewertete Duelle gegen Spieler bewegen sie.

Wie viele Schergen ruft der König zurück?

Zwei beim ersten Ruf, egal wie groß die Gruppe ist, dann einen mehr bei jeder Rückkehr des Hofstaats, nie mehr als acht auf einmal. Sie erscheinen höchstens vier Felder von ihm entfernt wieder.

Zählt Schaden an den Schergen für die Rangliste?

Nein: Nur der Schaden am König zählt, von seinen 10.000 HP. Den Hofstaat zu Fall zu bringen bringt an sich nichts, ist aber der einzige Weg, den König verwundbar zu machen.