Die Beute in Solwaris: alles, was man gewinnen kann
Diese Seite sagt, woher jede Belohnung im Spiel kommt und mit welcher Chance sie fällt: die Kristalle und ihr genauer Inhalt, die gewerteten Siege, die Level-Stufen, der Battle Pass, das Tagesgeschenk und der Boss der Woche. Die Tabellen werden bei jedem Update aus dem Code des Spiels berechnet: Sie können ihm nicht hinterherhinken.
Kurz gesagt
- Nichts lässt sich direkt kaufen – Skins, Waffen und Auren gewinnt man alle, indem man Kristalle öffnet. Im Spiel und hier steht „Skin“ für alle drei.
- Drei Kristalle – der gewöhnliche (für Waris), der legendäre (für USDC) und der prismatische, der sich nicht kaufen lässt.
- Kristalle, keine Waris – ein Sieg oder ein Bosskampf gibt als Beute keine Waris mehr, nur noch Chancen auf Kristalle. Waris gewinnt man an den Duelltischen, mit Erfolgen, im Pass, mit Quests, mit dem Tagesgeschenk und im Preistopf des Bosses.
- Ein Konto pro Wallet – gespielt wird mit einem Konto, das kostenlos durch das Verbinden einer Wallet erstellt wird; es bekommt deine ganze Beute.
- Der Server zieht – jede Ziehung findet auf dem Server statt, nie in deinem Browser; die im Spiel angezeigten Chancen sind die aus diesen Tabellen.
- Kein Vorteil im Kampf – ein Skin ändert weder Schaden noch Reichweiten noch AP: Er senkt nur die Gebühr auf deine Duellgewinne.
Woher die Beute kommt
Alle Quellen im Spiel, von der häufigsten zur seltensten. Die Details zu jeder folgen weiter unten.
- Jedes Duell – XP, je nach Ausgang und Dauer; für den Sieger der Einsatz des Verlierers, abzüglich der Gebühr (siehe die Wirtschaft).
- Jeder gewertete Sieg – eine Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall, je nach deiner Liga.
- Jedes gegen einen Spieler gewonnene Duell – in Waris wie in USDC eine Chance auf einen Legendären Kristall, zur Rate deiner Liga und des Einsatzes (siehe weiter unten).
- Erfolge – jede geschaffte Erfolgsstufe bringt gebundene Waris, dann Gewöhnliche Kristalle; jede abgeschlossene Kategorie einen Legendären Kristall (siehe die Erfolge).
- Der Battle Pass – Kristalle und Waris auf jeder Stufe, gratis oder premium; mit Premium zusätzlich die Kristall-Kollektion (siehe unten).
- Die täglichen Quests — drei Ziele pro Tag, die Waris und XP für den Pass wie für dein Level bringen, dazu ein Gewöhnlicher Kristall, wenn alle drei erledigt sind (siehe die täglichen Quests).
- Das Tagesgeschenk – eine Belohnung pro Anmeldetag, in einer Serie von sieben Tagen.
- Das neue Konto – 10 Gewöhnliche Kristalle und 100 Waris zur Begrüßung, nur einmal; diese zehn Kristalle enthalten nie einen Legendären Kristall.
- Der Bosskampf – ob gewonnen oder verloren, eine Kristallchance für jedes Prozent seiner abgezogenen LP (siehe unten).
- Der Boss der Woche – zwei Ranglisten, in Waris und in USDC, und zwei Preistöpfe, die am Ende der Woche unter den Besten aufgeteilt werden; in Waris gibt es zusätzlich Gewöhnliche Kristalle (siehe weiter unten).
- Das Staking – gebundene Waris in jeder Woche, in der du spielst, und ein Anteil am gemeinsamen Topf (siehe Der Waris und das Staking).
- Die Events – den Prismatischen Kristall gewinnt man nur bei Events, im PvE oder im PvP.
Dein Konto
Zum Spielen braucht man ein Konto. Es wird kostenlos erstellt, indem du eine Solana-Wallet verbindest – Phantom, Solflare oder Backpack: Du signierst eine einfache Nachricht – keine Transaktion, kein Zugriff auf dein Guthaben, weder E-Mail noch Passwort. Alles, was du gewinnst, geht auf dieses Konto.
- Das Willkommensgeschenk – 10 Gewöhnliche Kristalle und 100 gebundene Waris, nur einmal, bei der Kontoerstellung. Diese zehn Kristalle enthalten nie einen Legendären Kristall.
- Wenn du schon ohne Konto gespielt hast – verbinde deine Wallet in dem Browser, in dem du gespielt hast: Dein Level, deine Siege, deine Helden und deine Gegenstände kommen zu deinem Konto. Hatte diese Wallet schon ein Konto, werden beide Fortschritte zusammengeführt.
- Auf dem Handy – ohne Wallet im Browser öffnet „In Phantom / Solflare öffnen“ das Spiel erneut in der App der Wallet, wo du sie verbindest. Wenn du ohne Konto gespielt hast, nimmt ein einmaliger Link, gültig 10 Minuten, deinen Fortschritt dorthin mit.
- In der Discord-Aktivität – dort kann sich keine Wallet verbinden: Um dein Konto zu erstellen, öffne Solwaris in deinem Browser und verbinde deine Wallet.
- Deine Waris – was sie sind, woher sie kommen und wie du sie auf deine Wallet auszahlst: siehe Der Waris, der Token des Spiels und Wallet, Ein- und Auszahlung.
Die Kristalle
Ein Kristall wird über den Knopf Kristalle auf der Startseite geöffnet, einzeln oder zehn auf einmal. Die, die du gewinnst, landen in deinem Vorrat und werden kostenlos geöffnet, wann du willst.
| Kristall | Währung | Preis | Preis ×10 | Garantiert bei ×10 |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlicher Kristall | Waris | 600 | 5 400 | Ein Skin |
| Legendärer Kristall | USDC | 2 | 18 | Ein Skin, selten oder besser |
| Prismatischer Kristall | Nicht käuflich | — | — | — |
Die Zehneröffnung kostet den Preis von neun und garantiert einen Skin – selten oder besser beim Legendären Kristall: Hat der Zufall in den zehn keinen gebracht, wird der kleinste Gewinn durch einen Skin ersetzt. Für Kristalle ausgegebene Waris werden nicht vernichtet: Sie fließen in die Belohnungen des Spiels zurück (siehe die Wirtschaft).
Gewöhnlicher Kristall
Der Kristall, den man am häufigsten bekommt. Meist Waris, oft ein gewöhnlicher Skin, seltener ein seltener oder epischer Skin – und ganz selten ein kompletter Legendärer Kristall. Sein Preis ist fest: Er steigt nicht mit den Käufen des Tages.
| Gewinn | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 15 – 60 | 75,11 % |
| Waris | 300 – 600 | 10 % |
| Waris | 1 000 – 2 000 | 4 % |
| Waris | 5 000 | 1,8 % |
| Waris | 15 000 | 0,3 % |
| Waris | 60 000 | 0,1 % |
| Gewöhnlicher Skin | ×1 | 7,76 % |
| Seltener Skin | ×1 | 0,7 % |
| Epischer Skin | ×1 | 0,15 % |
| Legendärer Kristall | ×1 | 0,08 % |
Legendärer Kristall
Reichhaltiger, und mit USDC zu bezahlen: bessere Skin-Chancen, Gewöhnliche Kristalle zum kostenlosen Öffnen und manchmal USDC. Zwei Hauptgewinne: 100 USDC mit einer Chance von 1 zu 10.000 und ein Premium-Battle-Pass mit einer Chance von 1 zu 1.000 — er schaltet die Premium-Spur der laufenden Saison frei, bereits erreichte Stufen inklusive; hast du ihn schon, ist er 20 USDC wert. Die angezeigte Seltenheit eines Gewinns folgt seinem Wert im Vergleich zum Kristallpreis: unter 2 $ gewöhnlich, 2 bis 5 $ selten, 5 bis 10 $ episch, ab 10 $ legendär; ein Skin behält seine eigene Seltenheit. Es kann ihn auch am Ende eines Einsatzduells in USDC geben: siehe weiter unten.
| Gewinn | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Gewöhnlicher Kristall | ×10 | 13 % |
| Gewöhnlicher Kristall | ×50 | 5 % |
| Gewöhnlicher Skin | ×1 | 14,59 % |
| Seltener Skin | ×1 | 8,5 % |
| Epischer Skin | ×1 | 4,2 % |
| Legendärer Skin | ×1 | 2 % |
| USDC | 1 | 21,5 % |
| USDC | 2 | 8 % |
| USDC | 4 | 3 % |
| USDC | 6 | 1 % |
| USDC (Hauptgewinn) | 10 | 0,1 % |
| USDC (Hauptgewinn) | 100 | 0,01 % |
| Premium-Battle-Pass (Hauptgewinn) | ×1 | 0,1 % |
Geschenkter Legendärer Kristall
Das ist der Legendäre Kristall, den das Spiel verschenkt: der aus abgeschlossenen Erfolgskategorien, der kostenlosen Pass-Spur, einem Gewöhnlichen Kristall, einem Prismatischen Kristall und einem Sieg im Waris-Duell. Er ist derselbe, mit einem Unterschied: Er enthält keinen USDC-Gewinn. Jeder USDC-Gewinn ist durch einen Waris-Gewinn mit derselben Chance ersetzt, zu 10.000 Waris pro USDC; die anderen Gewinne ändern sich nicht. Auch der Premium-Battle-Pass ist darin; hast du ihn schon, ist er 200.000 Waris wert. Man kann ihn nicht kaufen.
| Gewinn | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Gewöhnlicher Kristall | ×10 | 13 % |
| Gewöhnlicher Kristall | ×50 | 5 % |
| Gewöhnlicher Skin | ×1 | 14,59 % |
| Seltener Skin | ×1 | 8,5 % |
| Epischer Skin | ×1 | 4,2 % |
| Legendärer Skin | ×1 | 2 % |
| Waris | 10 000 | 21,5 % |
| Waris | 20 000 | 8 % |
| Waris | 40 000 | 3 % |
| Waris | 60 000 | 1 % |
| Waris | 100 000 | 0,1 % |
| Waris | 1 000 000 | 0,01 % |
| Premium-Battle-Pass (Hauptgewinn) | ×1 | 0,1 % |
Prismatischer Kristall
Über dem legendären, und er ist nie zu kaufen: Man gewinnt ihn bei Events, im PvE wie im PvP. Er enthält nur Hauptgewinne.
| Gewinn | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Legendärer Skin | ×1 | 85 % |
| Legendärer Kristall | ×20 | 15 % |
Die Duplikate
Ein „Skin“-Los gibt immer einen Skin, den du noch nicht hast, gezogen innerhalb seiner Seltenheit. Besitzt du alle dieser Seltenheit, wird das Los zu Kristallen, je nach Seltenheit und geöffnetem Kristall: Der Legendäre Kristall gibt mehr.
| Seltenheit des Skins | Gewöhnlicher Kristall, Pass, Stufen | Legendärer Kristall |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Gewöhnlicher Kristall ×1 | Gewöhnlicher Kristall ×2 |
| Selten | Gewöhnlicher Kristall ×5 | Gewöhnlicher Kristall ×10 |
| Episch | Gewöhnlicher Kristall ×20 | Gewöhnlicher Kristall ×50 |
| Legendär | Legendärer Kristall ×1 | Legendärer Kristall ×10 |
Die gewerteten Siege
Ein Sieg im Ranglisten-Duell gegen einen Spieler kann einen Gewöhnlichen Kristall bringen, zusätzlich zu den XP am Kampfende – und, wie jedes gegen einen Spieler gewonnene Duell, einen Legendären Kristall. Die Ziehungen sind unabhängig: Ein einziger Sieg kann alles bringen. Er gibt keine Waris als Beute: Die Waris eines Duells sind der Einsatz des Verlierers.
| Beute | Menge | Chance | Bedingung |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlicher Kristall | ×1 | 10 % – 25 % | Jeder Sieg im Ranglisten-Duell, je nach Liga: Neuling 10 %, Bronze 14 %, Silber 17 %, Gold 19,5 %, Platin 21,5 %, Diamant 23 %, Meister 24 %, Legende 25 % |
| Legendärer Kristall | ×1 | 0,1 % – 5 % | Der Sieger eines Duells gegen einen Spieler, in Waris oder in USDC, je nach Liga und Einsatz; nichts für den Verlierer (Details) |
Das Training gegen die KI, zu kurze Kämpfe (in den ersten Zügen beendet, Aufgabe inbegriffen) und vom Anti-Cheat annullierte Kämpfe (verknüpfte Konten gegeneinander) bringen nie einen Kristall.
Der Legendäre Kristall aus Kämpfen gegen Spieler
Am Ende eines Duells gegen einen anderen Spieler, in Waris wie in USDC, lost der Server einen Legendären Kristall aus. Für den Sieger gilt die Chance seiner Liga und des Einsatzes aus der Tabelle unten. Der Verlierer, ein Unentschieden oder eine Aufgabe bringen nichts. Der gewonnene Kristall landet in deinem Vorrat, wie die aus dem Pass, und du öffnest ihn, wann du willst.
Nach einem Waris-Duell ist der gefundene Kristall ein Geschenkter Legendärer Kristall, ohne USDC-Gewinn; nach einem Einsatzduell in USDC ein Legendärer Kristall.
| Liga | Waris-Duell | Einsatz 1 USDC | Einsatz 5 USDC | Einsatz 10 USDC |
|---|---|---|---|---|
| Neuling | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Bronze | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Silber | 0,15 % | 0,6 % | 1,2 % | 2 % |
| Gold | 0,2 % | 0,8 % | 1,6 % | 2,5 % |
| Platin | 0,3 % | 1 % | 2 % | 3 % |
| Diamant | 0,4 % | 1,2 % | 2,4 % | 3,5 % |
| Meister | 0,6 % | 1,4 % | 2,8 % | 4 % |
| Legende | 0,8 % | 1,6 % | 3,2 % | 5 % |
Es zählt die Liga der gespielten Klasse zu Beginn des Kampfes. 2 gegen 2 zählt als Duell: in Waris zur Rate des Waris-Duells, in USDC zur Rate des Einsatzes. Der Prismatische Kristall ist nie dabei: Er wird nur bei Events gewonnen.
Die Quote steigt mit der Liga: Jede erreichte Liga erhöht deine Chance, in Waris wie in USDC. Das Spiel zeigt deine Quote auf dem Spielen-Knopf, im Ligenfenster und bei jedem Ligaaufstieg.
Die Bedingungen der Ziehung
- Ein menschlicher Gegner – nie das Training gegen die KI, auch kein Bosskampf.
- Ein echter Kampf – ein Kampf, den du wirklich spielst, gegen einen Gegner, der ebenfalls spielt, und keine Aufgabe.
- Derselbe Gegner – wiederholte Kämpfe gegen ihn zählen pro Tag nur bis zu einer Grenze.
- Ein Tageslimit – die Zahl der so pro Tag gewonnenen Legendären Kristalle ist begrenzt, in USDC höher als in Waris. Der Tag wechselt um Mitternacht (UTC+2).
- Nie zwischen verknüpften Konten – der Kampf bringt nichts, und ein vom Anti-Cheat gesperrtes Konto ebenso wenig.
Das Oktober-Event: der Jean-Phil-Skin
Vom 1. bis 31. Oktober 2026 ist ein Skin für den Krieger in USDC-Einsatzkämpfen zu finden: Jean Phil, der Boxer im Tweedsakko. Seine Seltenheit: Selten. Ausgerüstet steckt er die Waffe weg: Er kämpft mit bloßen Fäusten und eigenen Bewegungen.
| Kampf | Chance | Für wen |
|---|---|---|
| Duell oder 2 gegen 2 mit Einsatz (1, 5, 10 USDC) | 1 % | Der Sieger |
Nur der Sieger eines gewerteten Duells oder 2 gegen 2 mit Einsatz in USDC zieht: Eine Niederlage, ein Waris-Duell, das Training und Monsterkämpfe geben nichts. Hat man den Skin, wird nicht mehr gezogen, und er bleibt nach dem Event erhalten. Er ist weder in Kristallen noch im Pass zu finden.
Die Level
Jeder Erfolg hat sechs Stufen. Die ersten vier bringen gebundene Waris (50, 100, 200, dann 300), die fünfte 2 Gewöhnliche Kristalle und die sechste 4, doppelt so viele bei einer Herausforderung. Eine zu 100 % abgeschlossene Kategorie oder Unterkategorie gibt einen Legendären Kristall. Alle Details stehen unter Erfolge und Profilkarte.
Eine erreichte Kontostufe bringt für sich allein nichts mehr: Ihre Meilensteine, von Stufe 5 bis Stufe 50, sind Erfolge, mit ihrer Belohnung unten. Die XP aus deinen Kämpfen und aus den Tagesquests lassen deine Stufe steigen.
| Level | Waris | Gewöhnliche Kristalle |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
Der Battle Pass
Der Pass hat 50 Stufen, freigeschaltet durch die XP deiner Kämpfe und der täglichen Quests. Die Gratis-Spur steht allen Konten offen; die Premium-Spur für 20 USDC gibt einen Kristall auf jeder Stufe, auch auf denen, die beim Kauf schon erreicht sind. Die Waris der Gratis-Spur sind gebunden, die der Premium-Spur frei.
| Spur | Preis (USDC) | Gewöhnliche Kristalle | Legendäre Kristalle | Waris |
|---|---|---|---|---|
| Gratis | — | 22 | 0 | 1 300 |
| Premium | 20 | 95 | 7 | — |
Die Kristall-Kollektion
Die Premium-Spur gibt außerdem die Kristall-Kollektion: 13 Gegenstände – eine Waffe und einen Skin pro Klasse sowie die Aura Amethyst –, zusätzlich zum Kristall ihrer Stufe. Sie werden nicht verkauft und kommen aus keinem Kristall: Nur der Premium-Pass gibt sie. Wer Premium schon hatte und eine dieser Stufen bereits überschritten hat, erhält den Gegenstand beim Einloggen.
| Premium-Stufe | Gegenstand | Typ | Klasse | Seltenheit |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Kristallmorgen | Waffe | Krieger | Episch |
| 9 | Kristallwächter | Skin | Krieger | Episch |
| 14 | Bergbrecher | Waffe | Raufbold | Episch |
| 17 | Felsbrecher | Skin | Raufbold | Episch |
| 22 | Sternensichel | Waffe | Arkanist | Episch |
| 25 | Kristallomantin | Skin | Arkanist | Episch |
| 30 | Amethystzähne | Waffe | Schatten | Episch |
| 33 | Amethystklinge | Skin | Schatten | Episch |
| 38 | Herz der Stunden | Waffe | Uhrmacher | Episch |
| 41 | Kristalluhrmacher | Skin | Uhrmacher | Episch |
| 46 | Instabile Geode | Waffe | Sprengmeister | Episch |
| 49 | Amethyst-Sprengmeisterin | Skin | Sprengmeister | Episch |
| 50 | Amethyst | Aura | Alle | Episch |
Die Gratis-Spur ist am Anfang großzügig, um deine Sammlung anzustoßen: zwei Gewöhnliche Kristalle auf der ersten Stufe, einer auf jeder der vier folgenden, dann einer alle zwei Stufen bis zur fünfzehnten und danach einer alle drei. Die Legendären Kristalle des Passes liegen auf der Premium-Leiste.
| Stufe | Gewöhnliche Kristalle | Waris |
|---|---|---|
| 1 | 2 | — |
| 2 | 1 | — |
| 3 | 1 | — |
| 4 | 1 | — |
| 5 | 1 | — |
| 6 | 1 | — |
| 7 | — | 30 |
| 8 | 1 | — |
| 9 | — | 30 |
| 10 | 1 | — |
| 11 | — | 30 |
| 12 | 1 | — |
| 13 | — | 30 |
| 14 | 1 | — |
| 15 | — | 30 |
Das Tagesgeschenk
Jeder Anmeldetag bringt ein Geschenk, in einer Serie von 7 Tagen am Stück: gebundene Waris, sechs Tage lang jeden Tag etwas mehr, dann am siebten ein Gewöhnlicher Kristall. Ein verpasster Tag, und die Serie beginnt wieder beim ersten Tag; nach dem siebten geht sie ohne Verlust beim ersten weiter.
| Tag | Waris | Gewöhnliche Kristalle |
|---|---|---|
| 1 | 10 | — |
| 2 | 20 | — |
| 3 | 35 | — |
| 4 | 50 | — |
| 5 | 65 | — |
| 6 | 80 | — |
| 7 | — | 1 |
Das Tagesgeschenk gibt es nur für Konten mit verknüpfter Wallet.
Das Geschenk öffnet sich von selbst, wenn du auf die Startseite kommst; du musst es nur abholen. Der Tag wechselt um Mitternacht (UTC+2).
Der Boss der Woche
Jede Woche steht ein Boss auf dem Programm, nach einem Kalender, der jeden Sonntag mittags nach Pariser Zeit wechselt (bis zum 26. Oktober 2026 montags um Mitternacht): der Erzmagier bis Sonntag, 4. Oktober 2026, der Schmied und die Wächterin ab Montag, 5. Oktober, die Matriarchin von Montag, 12., bis Sonntag, 18. Oktober, der Goleling-König von Montag, 19., bis Sonntag, 25. Oktober, die Gallerte von Montag, 26. Oktober, bis Sonntag, 1. November, der Alpakakönig von Sonntag, 1., bis Sonntag, 8. November, die Vier Wächter von Sonntag, 8., bis Sonntag, 15. November, dann der Höllenfürst ab Sonntag, 15. November. Er wird in zwei Versionen gespielt, über die PvE-Auswahl: in Waris und in USDC. Jede hat ihre eigene Wochenrangliste und ihren eigenen Preistopf.
- Das Startgeld in Waris – nach Wahl, pro Spieler und pro Kampf: 50, 100, 200 oder 500 Waris. Es multipliziert deine Punktzahl: ×1 bei 50 Waris, ×10 bei 500.
- Das Startgeld in USDC – nach Wahl: 0,50 USDC, 1, 2 oder 5 USDC. Es multipliziert deine Punktzahl: ×1 bei 0,50 USDC, ×2 bei 1, ×4 bei 2, ×10 bei 5. Es wird mit derselben begrenzten Freigabe abgebucht wie bei Einsatzkämpfen.
- Allein oder in der Gruppe – solo, im Duo oder im Trio. In einer Gruppe wählt jeder sein eigenes Startgeld. Es wird erst abgebucht, wenn die Gruppe voll ist, für alle Spieler gleichzeitig; kann einer nicht zahlen, wird niemand belastet.
- Solo – allein ist der Kampf extrem schwer: Es kann sein, dass du dem Boss nicht den geringsten Schaden zufügst. Das Spiel erinnert dich vor dem Bezahlen daran.
- Die Punktzahl – am Ende jedes Kampfs, ob gewonnen oder verloren, wird der Schaden, den das ganze Team dem Boss zugefügt hat, zu gleichen Teilen unter seinen Spielern aufgeteilt, dann mit dem Startgeld jedes Einzelnen multipliziert und ihrer Wochensumme hinzugefügt. Nur Schaden am Boss selbst zählt, nie der an seinen Schergen. Ein Spieler, der kontrolliert oder schützt, ohne zuzuschlagen, bekommt denselben Anteil wie die anderen.
- Ein Verbindungsabbruch – eine KI übernimmt deinen Platz, bis du zurückkommst; der Schaden des Teams zählt wie gewohnt.
- Das Ende der Woche – Sonntag um 12 Uhr Pariser Zeit. Danach startet kein Kampf dieser Woche mehr; laufende Kämpfe werden zu Ende gespielt und zählen.
Der Preistopf in Waris
Er besteht aus den Waris-Startgeldern der Woche und einem Grundbetrag von 20.000 Waris, den das Spiel beim ersten Startgeld jeder Woche einzahlt. Am Ende der Woche wird er nach Rang unter der oberen Hälfte der Teilnehmer aufgeteilt, ohne Obergrenze für ihre Zahl, abzüglich der Gebühr von 25 % auf den Anteil jedes Einzelnen. Gewonnene Waris kommen als freie Waris an.
Dieselben Gewinner erhalten auch Gewöhnliche Kristalle: Bis zu 50 Gewöhnliche Kristalle pro Woche, fünf pro Gewinner ausgelobt, werden nach Rang unter den Gewinnern verteilt, auf höchstens die ersten 50 Plätze: Der Erste erhält die meisten, jeder Gewinner mindestens einen. Die Verteilung erfolgt am Ende der Woche von selbst; ein vom Anti-Cheat gesperrtes Konto erhält nichts.
| Teilnehmer | Gewinner in USDC | Gewinner in Waris | Kristalle im Spiel | 1. | 2. | 3. | Letzter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 | 25 | 7 | 6 | 5 | 3 |
| 25 | 13 | 13 | 50 | 9 | 7 | 6 | 2 |
| 50 | 25 | 25 | 50 | 6 | 5 | 4 | 1 |
| 100 | 50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 200 | 100 | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Der Preistopf in USDC
Die USDC-Startgelder der Woche, bis zur Auszahlung auf einer eigenen Solana-Adresse für diese Woche verwahrt, und ein Zuschuss, den Solwaris aus seiner Kasse hinzufügt, bilden den Preistopf. Er wird unter den Besten der Rangliste aufgeteilt: den besten 50 % der Teilnehmer, aufgerundet: Je mehr Spieler in der Woche, desto mehr Gewinner. Der Anteil hängt vom Rang ab: Auf den Großteil des Preistopfs ist jeder Platz drei Viertel des vorigen wert, und ein Fünftel wird zu gleichen Teilen unter allen Gewinnern aufgeteilt – der Erste bekommt den größten Anteil, und selbst der letzte Bezahlte erhält einen kleinen Preis.
Die Gebühr wird bei der Auszahlung vom Anteil jedes Einzelnen abgezogen. Ihr Satz ist der Durchschnitt der Sätze deiner Kämpfe der Woche, gewichtet nach deinem Schaden: 25 %, abzüglich des Bonus der Skins, die du beim Start jedes Kampfs getragen hast. Beispiel: 3.000 Schaden mit Skins, die die Gebühr auf 15 % senken, dann 1.000 Schaden ohne Skin zu 25 %: Die Gebühr der Woche beträgt 17,5 %.
Die Auszahlung wird von Hand ausgelöst, nach einer Prüfung durch den Anti-Cheat: Ein Konto, das geschummelt hat, wird vor der Aufteilung aus der Rangliste entfernt. Die Zahlungen gehen dann direkt auf die Wallets.
Was ein Bosskampf einbringt
Ein Bosskampf bringt Erfahrung je nach dem Anteil der LP, den dein Team dem Boss abgezogen hat — 96 XP für einen nach langem Kampf besiegten Boss, 29 XP bei 30 % —, aber weder Ligapunkte noch Waris am Kampfende. Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: Sieg heißt, ihn zu besiegen; vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Dein Schaden zählt für die Wochenrangliste seiner Version.
Und in jedem Fall, ob gewonnen oder verloren, die Beute des Bosses: Für jedes Prozent seiner LP, das dein Team ihm abgezogen hat, erhält jeder Spieler eine Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall – 1,5 % beim Boss in USDC, 0,3 % beim Boss in Waris. Nur beim Boss in USDC gibt jedes Prozent außerdem eine Chance von 0,05 % auf einen Legendären Kristall. Ein in USDC besiegter Boss bringt so im Schnitt anderthalb Gewöhnliche Kristalle und eine Chance von eins zu zwanzig auf einen Legendären Kristall. Die Beute gibt keine Waris: Die Waris des Bosses stammen aus seinem Preistopf. Der Prismatische Kristall wird bei Events gewonnen, im PvE wie im PvP.
| Pro % abgezogener HP | Gewöhnlicher Kristall | Legendärer Kristall |
|---|---|---|
| Boss in Waris | 0,3 % | — |
| Boss in USDC | 1,5 % | 0,05 % |
Häufige Fragen
Wie funktioniert der Preistopf des Bosses der Woche?
Es gibt zwei, einen pro Version. Jedes bezahlte Startgeld – 50 bis 500 Waris oder 0,50 bis 5 USDC pro Spieler – fließt in den Preistopf seiner Version; der in Waris startet jede Woche mit einem Grundbetrag von 20.000 Waris. Am Ende der Woche wird jeder unter der oberen Hälfte seiner Rangliste nach Rang aufgeteilt – die Rangliste folgt dem Schaden am Boss, multipliziert mit dem Startgeld –, abzüglich der Gebühr jedes Spielers.
Bringt ein Sieg Waris?
Nicht als Beute: Ein gewerteter Sieg gibt eine Chance auf einen Gewöhnlichen und einen Legendären Kristall, keine Waris. Die Waris eines Duells sind der Einsatz des Verlierers, den der Sieger abzüglich der Gebühr gewinnt; die übrigen kommen aus Erfolgen, dem Pass, Quests, dem Tagesgeschenk und dem Preistopf des Bosses.
Kann man einen bestimmten Skin kaufen?
Nein. Alle Skins gewinnt man, indem man Kristalle öffnet; das Menü Skins zeigt die ganze Sammlung, was du besitzt und was noch freizuschalten ist.
Wie hoch ist die Chance auf einen Legendären Kristall in einem Gewöhnlichen Kristall?
0,08 %, also etwa eine von tausendzweihundertfünfzig Öffnungen. Der gewonnene Legendäre Kristall landet in deinem Vorrat und wird kostenlos geöffnet.
Kann man einen Legendären Kristall im Kampf gegen Spieler gewinnen?
Ja, am Ende jedes Duells gegen einen Spieler, in Waris wie in USDC. Nur der Sieger zieht, mit der Quote seiner Liga und des Einsatzes; eine Niederlage bringt nichts. Die Ziehung erfolgt auf dem Server, und der gewonnene Kristall landet in deinem Vorrat.
Was passiert, wenn ich einen Tag beim Tagesgeschenk verpasse?
Die Serie beginnt wieder beim ersten Tag. Bereits abgeholte Geschenke bleiben dir.
Sind die Chancen für alle gleich?
Ja. Die Ziehung erfolgt auf dem Server mit denselben Tabellen für alle Spieler, und diese Tabellen sind die hier veröffentlichten. Einzige Ausnahme: Die zehn Gewöhnlichen Kristalle, die es bei der Kontoerstellung gibt, enthalten nie einen Legendären Kristall.
Ich habe ohne Konto gespielt: Was wird aus meinem Fortschritt?
Er bleibt erhalten. Verbinde deine Wallet in dem Browser, in dem du gespielt hast: Er kommt zu deinem Konto oder zu dem Konto, das diese Wallet schon hatte. Auf dem Handy nimmt „In Phantom / Solflare öffnen“ ihn mit einem einmaligen Link in die App der Wallet mit.
Das Spiel öffnet sich direkt im Browser, ohne Download. Eine Wallet genügt, um dein Konto zu erstellen – kostenlos.
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