Solwaris – Startseite
Deutsch
Belohnungen · Kristalle · Drop-Raten

Die Beute in Solwaris: alles, was man gewinnen kann

Diese Seite sagt, woher jede Belohnung im Spiel kommt und mit welcher Chance sie fällt: die Kristalle und ihr genauer Inhalt, die gewerteten Siege, die Level-Stufen, der Battle Pass, das Tagesgeschenk und der Boss der Woche. Die Tabellen werden bei jedem Update aus dem Code des Spiels berechnet: Sie können ihm nicht hinterherhinken.

Kurz gesagt

Woher die Beute kommt

Alle Quellen im Spiel, von der häufigsten zur seltensten. Die Details zu jeder folgen weiter unten.

Dein Konto

Zum Spielen braucht man ein Konto. Es wird kostenlos erstellt, indem du eine Solana-Wallet verbindest – Phantom, Solflare oder Backpack: Du signierst eine einfache Nachricht – keine Transaktion, kein Zugriff auf dein Guthaben, weder E-Mail noch Passwort. Alles, was du gewinnst, geht auf dieses Konto.

Die Kristalle

Ein Kristall wird über den Knopf Kristalle auf der Startseite geöffnet, einzeln oder zehn auf einmal. Die, die du gewinnst, landen in deinem Vorrat und werden kostenlos geöffnet, wann du willst.

KristallWährungPreisPreis ×10Garantiert bei ×10
Gewöhnlicher KristallWaris6005 400Ein Skin
Legendärer KristallUSDC218Ein Skin, selten oder besser
Prismatischer KristallNicht käuflich———

Die Zehneröffnung kostet den Preis von neun und garantiert einen Skin – selten oder besser beim Legendären Kristall: Hat der Zufall in den zehn keinen gebracht, wird der kleinste Gewinn durch einen Skin ersetzt. Für Kristalle ausgegebene Waris werden nicht vernichtet: Sie fließen in die Belohnungen des Spiels zurück (siehe die Wirtschaft).

Gewöhnlicher Kristall

Der Kristall, den man am häufigsten bekommt. Meist Waris, oft ein gewöhnlicher Skin, seltener ein seltener oder epischer Skin – und ganz selten ein kompletter Legendärer Kristall. Sein Preis ist fest: Er steigt nicht mit den Käufen des Tages.

GewinnMengeChance
Waris15 – 6075,11 %
Waris300 – 60010 %
Waris1 000 – 2 0004 %
Waris5 0001,8 %
Waris15 0000,3 %
Waris60 0000,1 %
Gewöhnlicher Skin×17,76 %
Seltener Skin×10,7 %
Epischer Skin×10,15 %
Legendärer Kristall×10,08 %

Legendärer Kristall

Reichhaltiger, und mit USDC zu bezahlen: bessere Skin-Chancen, Gewöhnliche Kristalle zum kostenlosen Öffnen und manchmal USDC. Zwei Hauptgewinne: 100 USDC mit einer Chance von 1 zu 10.000 und ein Premium-Battle-Pass mit einer Chance von 1 zu 1.000 — er schaltet die Premium-Spur der laufenden Saison frei, bereits erreichte Stufen inklusive; hast du ihn schon, ist er 20 USDC wert. Die angezeigte Seltenheit eines Gewinns folgt seinem Wert im Vergleich zum Kristallpreis: unter 2 $ gewöhnlich, 2 bis 5 $ selten, 5 bis 10 $ episch, ab 10 $ legendär; ein Skin behält seine eigene Seltenheit. Es kann ihn auch am Ende eines Einsatzduells in USDC geben: siehe weiter unten.

GewinnMengeChance
Waris5 000 – 15 00019 %
Gewöhnlicher Kristall×1013 %
Gewöhnlicher Kristall×505 %
Gewöhnlicher Skin×114,59 %
Seltener Skin×18,5 %
Epischer Skin×14,2 %
Legendärer Skin×12 %
USDC121,5 %
USDC28 %
USDC43 %
USDC61 %
USDC (Hauptgewinn)100,1 %
USDC (Hauptgewinn)1000,01 %
Premium-Battle-Pass (Hauptgewinn)×10,1 %

Geschenkter Legendärer Kristall

Das ist der Legendäre Kristall, den das Spiel verschenkt: der aus abgeschlossenen Erfolgskategorien, der kostenlosen Pass-Spur, einem Gewöhnlichen Kristall, einem Prismatischen Kristall und einem Sieg im Waris-Duell. Er ist derselbe, mit einem Unterschied: Er enthält keinen USDC-Gewinn. Jeder USDC-Gewinn ist durch einen Waris-Gewinn mit derselben Chance ersetzt, zu 10.000 Waris pro USDC; die anderen Gewinne ändern sich nicht. Auch der Premium-Battle-Pass ist darin; hast du ihn schon, ist er 200.000 Waris wert. Man kann ihn nicht kaufen.

GewinnMengeChance
Waris5 000 – 15 00019 %
Gewöhnlicher Kristall×1013 %
Gewöhnlicher Kristall×505 %
Gewöhnlicher Skin×114,59 %
Seltener Skin×18,5 %
Epischer Skin×14,2 %
Legendärer Skin×12 %
Waris10 00021,5 %
Waris20 0008 %
Waris40 0003 %
Waris60 0001 %
Waris100 0000,1 %
Waris1 000 0000,01 %
Premium-Battle-Pass (Hauptgewinn)×10,1 %

Prismatischer Kristall

Über dem legendären, und er ist nie zu kaufen: Man gewinnt ihn bei Events, im PvE wie im PvP. Er enthält nur Hauptgewinne.

GewinnMengeChance
Legendärer Skin×185 %
Legendärer Kristall×2015 %

Die Duplikate

Ein „Skin“-Los gibt immer einen Skin, den du noch nicht hast, gezogen innerhalb seiner Seltenheit. Besitzt du alle dieser Seltenheit, wird das Los zu Kristallen, je nach Seltenheit und geöffnetem Kristall: Der Legendäre Kristall gibt mehr.

Seltenheit des SkinsGewöhnlicher Kristall, Pass, StufenLegendärer Kristall
GewöhnlichGewöhnlicher Kristall ×1Gewöhnlicher Kristall ×2
SeltenGewöhnlicher Kristall ×5Gewöhnlicher Kristall ×10
EpischGewöhnlicher Kristall ×20Gewöhnlicher Kristall ×50
LegendärLegendärer Kristall ×1Legendärer Kristall ×10

Die gewerteten Siege

Ein Sieg im Ranglisten-Duell gegen einen Spieler kann einen Gewöhnlichen Kristall bringen, zusätzlich zu den XP am Kampfende – und, wie jedes gegen einen Spieler gewonnene Duell, einen Legendären Kristall. Die Ziehungen sind unabhängig: Ein einziger Sieg kann alles bringen. Er gibt keine Waris als Beute: Die Waris eines Duells sind der Einsatz des Verlierers.

BeuteMengeChanceBedingung
Gewöhnlicher Kristall×110 % – 25 %Jeder Sieg im Ranglisten-Duell, je nach Liga: Neuling 10 %, Bronze 14 %, Silber 17 %, Gold 19,5 %, Platin 21,5 %, Diamant 23 %, Meister 24 %, Legende 25 %
Legendärer Kristall×10,1 % – 5 %Der Sieger eines Duells gegen einen Spieler, in Waris oder in USDC, je nach Liga und Einsatz; nichts für den Verlierer (Details)

Das Training gegen die KI, zu kurze Kämpfe (in den ersten Zügen beendet, Aufgabe inbegriffen) und vom Anti-Cheat annullierte Kämpfe (verknüpfte Konten gegeneinander) bringen nie einen Kristall.

Der Legendäre Kristall aus Kämpfen gegen Spieler

Am Ende eines Duells gegen einen anderen Spieler, in Waris wie in USDC, lost der Server einen Legendären Kristall aus. Für den Sieger gilt die Chance seiner Liga und des Einsatzes aus der Tabelle unten. Der Verlierer, ein Unentschieden oder eine Aufgabe bringen nichts. Der gewonnene Kristall landet in deinem Vorrat, wie die aus dem Pass, und du öffnest ihn, wann du willst.

Nach einem Waris-Duell ist der gefundene Kristall ein Geschenkter Legendärer Kristall, ohne USDC-Gewinn; nach einem Einsatzduell in USDC ein Legendärer Kristall.

LigaWaris-DuellEinsatz 1 USDCEinsatz 5 USDCEinsatz 10 USDC
Neuling0,1 %0,4 %1 %1,5 %
Bronze0,1 %0,4 %1 %1,5 %
Silber0,15 %0,6 %1,2 %2 %
Gold0,2 %0,8 %1,6 %2,5 %
Platin0,3 %1 %2 %3 %
Diamant0,4 %1,2 %2,4 %3,5 %
Meister0,6 %1,4 %2,8 %4 %
Legende0,8 %1,6 %3,2 %5 %

Es zählt die Liga der gespielten Klasse zu Beginn des Kampfes. 2 gegen 2 zählt als Duell: in Waris zur Rate des Waris-Duells, in USDC zur Rate des Einsatzes. Der Prismatische Kristall ist nie dabei: Er wird nur bei Events gewonnen.

Die Quote steigt mit der Liga: Jede erreichte Liga erhöht deine Chance, in Waris wie in USDC. Das Spiel zeigt deine Quote auf dem Spielen-Knopf, im Ligenfenster und bei jedem Ligaaufstieg.

Die Bedingungen der Ziehung

Das Oktober-Event: der Jean-Phil-Skin

Vom 1. bis 31. Oktober 2026 ist ein Skin für den Krieger in USDC-Einsatzkämpfen zu finden: Jean Phil, der Boxer im Tweedsakko. Seine Seltenheit: Selten. Ausgerüstet steckt er die Waffe weg: Er kämpft mit bloßen Fäusten und eigenen Bewegungen.

KampfChanceFür wen
Duell oder 2 gegen 2 mit Einsatz (1, 5, 10 USDC)1 %Der Sieger

Nur der Sieger eines gewerteten Duells oder 2 gegen 2 mit Einsatz in USDC zieht: Eine Niederlage, ein Waris-Duell, das Training und Monsterkämpfe geben nichts. Hat man den Skin, wird nicht mehr gezogen, und er bleibt nach dem Event erhalten. Er ist weder in Kristallen noch im Pass zu finden.

Die Level

Jeder Erfolg hat sechs Stufen. Die ersten vier bringen gebundene Waris (50, 100, 200, dann 300), die fünfte 2 Gewöhnliche Kristalle und die sechste 4, doppelt so viele bei einer Herausforderung. Eine zu 100 % abgeschlossene Kategorie oder Unterkategorie gibt einen Legendären Kristall. Alle Details stehen unter Erfolge und Profilkarte.

Eine erreichte Kontostufe bringt für sich allein nichts mehr: Ihre Meilensteine, von Stufe 5 bis Stufe 50, sind Erfolge, mit ihrer Belohnung unten. Die XP aus deinen Kämpfen und aus den Tagesquests lassen deine Stufe steigen.

LevelWarisGewöhnliche Kristalle
5—2
1050—
15—3
20—3
25—3
3050—
3550—
4050—
4550—
5050—

Der Battle Pass

Der Pass hat 50 Stufen, freigeschaltet durch die XP deiner Kämpfe und der täglichen Quests. Die Gratis-Spur steht allen Konten offen; die Premium-Spur für 20 USDC gibt einen Kristall auf jeder Stufe, auch auf denen, die beim Kauf schon erreicht sind. Die Waris der Gratis-Spur sind gebunden, die der Premium-Spur frei.

SpurPreis (USDC)Gewöhnliche KristalleLegendäre KristalleWaris
Gratis—2201 300
Premium20957—

Die Kristall-Kollektion

Die Premium-Spur gibt außerdem die Kristall-Kollektion: 13 Gegenstände – eine Waffe und einen Skin pro Klasse sowie die Aura Amethyst –, zusätzlich zum Kristall ihrer Stufe. Sie werden nicht verkauft und kommen aus keinem Kristall: Nur der Premium-Pass gibt sie. Wer Premium schon hatte und eine dieser Stufen bereits überschritten hat, erhält den Gegenstand beim Einloggen.

Premium-StufeGegenstandTypKlasseSeltenheit
6KristallmorgenWaffeKriegerEpisch
9KristallwächterSkinKriegerEpisch
14BergbrecherWaffeRaufboldEpisch
17FelsbrecherSkinRaufboldEpisch
22SternensichelWaffeArkanistEpisch
25KristallomantinSkinArkanistEpisch
30AmethystzähneWaffeSchattenEpisch
33AmethystklingeSkinSchattenEpisch
38Herz der StundenWaffeUhrmacherEpisch
41KristalluhrmacherSkinUhrmacherEpisch
46Instabile GeodeWaffeSprengmeisterEpisch
49Amethyst-SprengmeisterinSkinSprengmeisterEpisch
50AmethystAuraAlleEpisch

Die Gratis-Spur ist am Anfang großzügig, um deine Sammlung anzustoßen: zwei Gewöhnliche Kristalle auf der ersten Stufe, einer auf jeder der vier folgenden, dann einer alle zwei Stufen bis zur fünfzehnten und danach einer alle drei. Die Legendären Kristalle des Passes liegen auf der Premium-Leiste.

StufeGewöhnliche KristalleWaris
12—
21—
31—
41—
51—
61—
7—30
81—
9—30
101—
11—30
121—
13—30
141—
15—30

Das Tagesgeschenk

Jeder Anmeldetag bringt ein Geschenk, in einer Serie von 7 Tagen am Stück: gebundene Waris, sechs Tage lang jeden Tag etwas mehr, dann am siebten ein Gewöhnlicher Kristall. Ein verpasster Tag, und die Serie beginnt wieder beim ersten Tag; nach dem siebten geht sie ohne Verlust beim ersten weiter.

TagWarisGewöhnliche Kristalle
110—
220—
335—
450—
565—
680—
7—1

Das Tagesgeschenk gibt es nur für Konten mit verknüpfter Wallet.

Das Geschenk öffnet sich von selbst, wenn du auf die Startseite kommst; du musst es nur abholen. Der Tag wechselt um Mitternacht (UTC+2).

Der Boss der Woche

Jede Woche steht ein Boss auf dem Programm, nach einem Kalender, der jeden Sonntag mittags nach Pariser Zeit wechselt (bis zum 26. Oktober 2026 montags um Mitternacht): der Erzmagier bis Sonntag, 4. Oktober 2026, der Schmied und die Wächterin ab Montag, 5. Oktober, die Matriarchin von Montag, 12., bis Sonntag, 18. Oktober, der Goleling-König von Montag, 19., bis Sonntag, 25. Oktober, die Gallerte von Montag, 26. Oktober, bis Sonntag, 1. November, der Alpakakönig von Sonntag, 1., bis Sonntag, 8. November, die Vier Wächter von Sonntag, 8., bis Sonntag, 15. November, dann der Höllenfürst ab Sonntag, 15. November. Er wird in zwei Versionen gespielt, über die PvE-Auswahl: in Waris und in USDC. Jede hat ihre eigene Wochenrangliste und ihren eigenen Preistopf.

Der Preistopf in Waris

Er besteht aus den Waris-Startgeldern der Woche und einem Grundbetrag von 20.000 Waris, den das Spiel beim ersten Startgeld jeder Woche einzahlt. Am Ende der Woche wird er nach Rang unter der oberen Hälfte der Teilnehmer aufgeteilt, ohne Obergrenze für ihre Zahl, abzüglich der Gebühr von 25 % auf den Anteil jedes Einzelnen. Gewonnene Waris kommen als freie Waris an.

Dieselben Gewinner erhalten auch Gewöhnliche Kristalle: Bis zu 50 Gewöhnliche Kristalle pro Woche, fünf pro Gewinner ausgelobt, werden nach Rang unter den Gewinnern verteilt, auf höchstens die ersten 50 Plätze: Der Erste erhält die meisten, jeder Gewinner mindestens einen. Die Verteilung erfolgt am Ende der Woche von selbst; ein vom Anti-Cheat gesperrtes Konto erhält nichts.

TeilnehmerGewinner in USDCGewinner in WarisKristalle im Spiel1.2.3.Letzter
1055257653
251313509762
502525506541
1005050501111
200100100501111

Der Preistopf in USDC

Die USDC-Startgelder der Woche, bis zur Auszahlung auf einer eigenen Solana-Adresse für diese Woche verwahrt, und ein Zuschuss, den Solwaris aus seiner Kasse hinzufügt, bilden den Preistopf. Er wird unter den Besten der Rangliste aufgeteilt: den besten 50 % der Teilnehmer, aufgerundet: Je mehr Spieler in der Woche, desto mehr Gewinner. Der Anteil hängt vom Rang ab: Auf den Großteil des Preistopfs ist jeder Platz drei Viertel des vorigen wert, und ein Fünftel wird zu gleichen Teilen unter allen Gewinnern aufgeteilt – der Erste bekommt den größten Anteil, und selbst der letzte Bezahlte erhält einen kleinen Preis.

Die Gebühr wird bei der Auszahlung vom Anteil jedes Einzelnen abgezogen. Ihr Satz ist der Durchschnitt der Sätze deiner Kämpfe der Woche, gewichtet nach deinem Schaden: 25 %, abzüglich des Bonus der Skins, die du beim Start jedes Kampfs getragen hast. Beispiel: 3.000 Schaden mit Skins, die die Gebühr auf 15 % senken, dann 1.000 Schaden ohne Skin zu 25 %: Die Gebühr der Woche beträgt 17,5 %.

Die Auszahlung wird von Hand ausgelöst, nach einer Prüfung durch den Anti-Cheat: Ein Konto, das geschummelt hat, wird vor der Aufteilung aus der Rangliste entfernt. Die Zahlungen gehen dann direkt auf die Wallets.

Was ein Bosskampf einbringt

Ein Bosskampf bringt Erfahrung je nach dem Anteil der LP, den dein Team dem Boss abgezogen hat — 96 XP für einen nach langem Kampf besiegten Boss, 29 XP bei 30 % —, aber weder Ligapunkte noch Waris am Kampfende. Gegen einen Boss gibt es keine Niederlage: Sieg heißt, ihn zu besiegen; vorher zu fallen zählt weder als Niederlage noch als Sieg. Dein Schaden zählt für die Wochenrangliste seiner Version.

Und in jedem Fall, ob gewonnen oder verloren, die Beute des Bosses: Für jedes Prozent seiner LP, das dein Team ihm abgezogen hat, erhält jeder Spieler eine Chance auf einen Gewöhnlichen Kristall – 1,5 % beim Boss in USDC, 0,3 % beim Boss in Waris. Nur beim Boss in USDC gibt jedes Prozent außerdem eine Chance von 0,05 % auf einen Legendären Kristall. Ein in USDC besiegter Boss bringt so im Schnitt anderthalb Gewöhnliche Kristalle und eine Chance von eins zu zwanzig auf einen Legendären Kristall. Die Beute gibt keine Waris: Die Waris des Bosses stammen aus seinem Preistopf. Der Prismatische Kristall wird bei Events gewonnen, im PvE wie im PvP.

Pro % abgezogener HPGewöhnlicher KristallLegendärer Kristall
Boss in Waris0,3 %—
Boss in USDC1,5 %0,05 %

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Preistopf des Bosses der Woche?

Es gibt zwei, einen pro Version. Jedes bezahlte Startgeld – 50 bis 500 Waris oder 0,50 bis 5 USDC pro Spieler – fließt in den Preistopf seiner Version; der in Waris startet jede Woche mit einem Grundbetrag von 20.000 Waris. Am Ende der Woche wird jeder unter der oberen Hälfte seiner Rangliste nach Rang aufgeteilt – die Rangliste folgt dem Schaden am Boss, multipliziert mit dem Startgeld –, abzüglich der Gebühr jedes Spielers.

Bringt ein Sieg Waris?

Nicht als Beute: Ein gewerteter Sieg gibt eine Chance auf einen Gewöhnlichen und einen Legendären Kristall, keine Waris. Die Waris eines Duells sind der Einsatz des Verlierers, den der Sieger abzüglich der Gebühr gewinnt; die übrigen kommen aus Erfolgen, dem Pass, Quests, dem Tagesgeschenk und dem Preistopf des Bosses.

Kann man einen bestimmten Skin kaufen?

Nein. Alle Skins gewinnt man, indem man Kristalle öffnet; das Menü Skins zeigt die ganze Sammlung, was du besitzt und was noch freizuschalten ist.

Wie hoch ist die Chance auf einen Legendären Kristall in einem Gewöhnlichen Kristall?

0,08 %, also etwa eine von tausendzweihundertfünfzig Öffnungen. Der gewonnene Legendäre Kristall landet in deinem Vorrat und wird kostenlos geöffnet.

Kann man einen Legendären Kristall im Kampf gegen Spieler gewinnen?

Ja, am Ende jedes Duells gegen einen Spieler, in Waris wie in USDC. Nur der Sieger zieht, mit der Quote seiner Liga und des Einsatzes; eine Niederlage bringt nichts. Die Ziehung erfolgt auf dem Server, und der gewonnene Kristall landet in deinem Vorrat.

Was passiert, wenn ich einen Tag beim Tagesgeschenk verpasse?

Die Serie beginnt wieder beim ersten Tag. Bereits abgeholte Geschenke bleiben dir.

Sind die Chancen für alle gleich?

Ja. Die Ziehung erfolgt auf dem Server mit denselben Tabellen für alle Spieler, und diese Tabellen sind die hier veröffentlichten. Einzige Ausnahme: Die zehn Gewöhnlichen Kristalle, die es bei der Kontoerstellung gibt, enthalten nie einen Legendären Kristall.

Ich habe ohne Konto gespielt: Was wird aus meinem Fortschritt?

Er bleibt erhalten. Verbinde deine Wallet in dem Browser, in dem du gespielt hast: Er kommt zu deinem Konto oder zu dem Konto, das diese Wallet schon hatte. Auf dem Handy nimmt „In Phantom / Solflare öffnen“ ihn mit einem einmaligen Link in die App der Wallet mit.

Das Spiel öffnet sich direkt im Browser, ohne Download. Eine Wallet genügt, um dein Konto zu erstellen – kostenlos.

Jouer à Solwaris