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PvE · Jefe · Observatorio astral

El combate de jefe: el Archimago

El Archimago reina sobre el Observatorio astral, un archipiélago de islas de piedra suspendido sobre el vacío. Nunca se deja acercar: se teletransporta, empuja, cambia de postura cada turno y hace llover meteoritos sobre los glifos que traza. Todo lo que prepara se ve con un turno de antelación — y cuando canaliza su lluvia, queda al descubierto.

En resumen

El Archimago y el Observatorio astral

El Archimago combate solo: sin corte, sin protección. Tiene 10 000 PV, juegues solo, en dúo o en trío, y sus puntos de acción le permiten disparar, empujar y colocar sus glifos en el mismo turno.

El Archimago frente a tres héroes en las islas del Observatorio astral
El Archimago en su isla, tres héroes repartidos por las islas vecinas, unidas por puentes sobre el vacío.
CombatientePV en solitarioPV a dúoPV en tríoPAPMRol
Archimago10 00010 00010 000145Jefe

Sus hechizos

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Rayo arcano41 – 71De 90 a 120 de daño a distancia a un solo objetivo, en línea de visión. Una vez por turno.
Onda expansiva31 – 21De 50 a 70 de daño a 2 casillas como máximo, en línea de visión, y el objetivo es empujado 3 casillas (12 de daño de colisión por casilla que falte si choca con un obstáculo). Una vez por turno.
Transposición22 – 81Se teletransporta a una casilla libre hasta a 8 casillas, sin línea de visión. Un turno de cada dos.
Lluvia de meteoritos4sobre sí mismo1Coloca glifos bajo cada héroe, cerca de ellos y un poco por todo el mapa. Al inicio de su siguiente turno, un meteorito cae sobre cada uno: de 140 a 170 de daño en la casilla y en todas las que estén a 2 casillas o menos. Hasta entonces CANALIZA: inmóvil, visible, sin escudo y menos resistente. Un turno de cada dos.
Rayo arcano: un héroe apuntado a distancia
Rayo arcano: hasta 7 casillas, con línea de visión, una vez por turno.
Rayo arcano: el rayo golpea al Guerrero
El rayo golpea al Guerrero: 107 de daño.
Onda expansiva: el Guerrero empujado tres casillas
Onda expansiva: cuerpo a cuerpo o casi, golpea y empuja 3 casillas.
Transposición: las casillas a las que puede teletransportarse
Transposición: una casilla libre hasta 8 casillas, sin línea de visión, un turno de cada dos.
Transposición: el Archimago teletransportado al otro lado
Ha pasado al otro lado del tablero en un instante.

Los glifos y la lluvia de meteoritos

Un turno de cada dos, el Archimago lanza su Lluvia de meteoritos. Aparece un glifo bajo cada héroe, otros cerca de ellos, otros al azar. Cada glifo está rodeado de su zona de impacto, en naranja: todas las casillas a 2 casillas o menos. Al inicio del siguiente turno del Archimago, un meteorito cae sobre cada uno e inflige 140 a 170 de daño a todo lo que esté en su zona — dos zonas que se solapan golpean dos veces. Él no corre ningún riesgo.

Así que tienes un turno entero para salir de las zonas naranjas. Casi siempre hay una casilla segura a tu alcance: mira el mapa antes de atacar.

Lluvia de meteoritos: glifos y zonas de impacto en naranja
Lluvia de meteoritos: glifos bajo los héroes, cerca de ellos y al azar, cada uno rodeado de su zona de impacto.
Antes de la caída: dos héroes en una zona, el tercero fuera
Antes de la caída: el Guerrero y el Bruto se han quedado en una zona, el Arcanista ha salido.
La caída: los meteoritos golpean a los héroes que se quedaron en las zonas
La caída, al inicio del turno del Archimago: 157 y 140 de daño; el Arcanista se libra.

La canalización: su ventana

Mientras su Lluvia no haya caído, el Archimago canaliza. No puede ni andar ni teletransportarse, vuelve a ser visible si estaba oculto, pierde el Escudo de su postura y su resistencia baja un 25 %. Su barra de vida lo anuncia: «Canaliza: vulnerable». Es el único momento en que los héroes cuerpo a cuerpo pueden alcanzarlo con seguridad — siempre que terminen su turno fuera de las zonas naranjas.

Canalización: el Archimago inmóvil, alcanzado por el Dardo de fuego
Canalización: con su Lluvia lanzada, se queda inmóvil y vulnerable — el Dardo de fuego del Arcanista lo alcanza.

Sus posturas

Al inicio de cada uno de sus turnos, adopta una postura al azar, nunca la misma dos veces seguidas. Dura hasta su siguiente turno, y su barra de vida la muestra.

PosturaEfectoEn las fases siguientes
Escudo arcano+40 % de resistencia hasta su siguiente turno+50 %
Furia arcana+35 % de daño hasta su siguiente turno+45 %
Velo de sombraInvisible hasta su siguiente turno: no se le puede apuntar—
Celeridad+3 PM durante su turno—
Escudo arcano: el Dardo de fuego solo le quita 18 PV al Archimago
Escudo arcano: un 40 % más de resistencia; incluso un golpe crítico de Dardo de fuego solo le quita 18 PV.

Los altares y el cataclismo

Cada isla del Observatorio tiene un altar, y cada casilla del mapa pertenece al altar más cercano. Cada 4 turnos del Archimago, dos altares se encienden: una gran llama y una columna de luz los señalan, y todas las demás islas se cubren con un velo rojo. 2 turnos después, el cataclismo cae sobre las islas de altares apagados: de 300 a 350 de daño a todos los que estén allí, salvo a él. La cuenta atrás se muestra en su barra de vida.

Dos altares encendidos: la isla central amenazada
Dos altares encendidos: llama y columna de luz sobre las islas a salvo, velo rojo sobre la isla amenazada.
El cataclismo cae sobre la isla del altar apagado
El cataclismo: la isla central es bombardeada y el Arcanista que se quedó en ella recibe 329 de daño.

Tres fases

Cuanto más se debilita, más peligroso es. Cuando sus PV bajan de un umbral, una onda empuja a todos los héroes 2 casillas y la nueva fase se muestra en su barra de vida.

NivelPV restantesQué cambia
Al acechodel 70 al 100 %Cataclismo cada 4 turnos, 2 altares a salvo, 4 glifos al azar, una postura a la vez
Despertar astraldel 40 al 70 %Cataclismo cada 3 turnos; Escudo +50 %, Furia +45 %
Último alientomenos del 40 %Cataclismo cada 3 turnos; un solo altar a salvo; 8 glifos al azar; 2 posturas a la vez; Escudo +50 %, Furia +45 %
Fase Despertar astral: la onda ha empujado a los héroes
Despertar astral: por debajo del 70 % de sus PV, una onda empuja a los héroes 2 casillas.

El Observatorio astral

Cinco islas flotantes, unidas por puentes de tres casillas: la isla del Archimago arriba, la de los héroes abajo, dos islas a los lados y el estrado en el centro. El vacío no corta la línea de visión: se dispara de una isla a otra. Y el borde de una isla cuenta como un muro: un héroe empujado contra el vacío se detiene en el borde y recibe el daño de colisión. El Archimago pasa de isla en isla teletransportándose; los héroes, en cambio, tienen que cruzar los puentes.

El Observatorio astral: cinco islas unidas por puentes, el Archimago arriba, tres héroes abajo
El Observatorio entero: la isla del Archimago arriba, el estrado en el centro, las islas laterales y la de los héroes abajo.

Cómo derrotarlo

En solitario, a dúo, en trío

Consejos por clase

Errores frecuentes

El jefe de la semana

El Archimago fue el jefe de la semana hasta el domingo 4 de octubre de 2026: el jefe gratuito y su versión de pago se jugaban contra él. Tras él llegaron el Forjador y la Vigía y luego la Matriarca, del lunes 12 al domingo 18 de octubre de 2026, y el Rey Goleling a partir del lunes 19 de octubre. Ganado o perdido, el botín de un jefe ya no da Waris, solo probabilidades de cristal por cada % de sus PV que tu equipo le quita: 0,3 % de probabilidad de Cristal común en el jefe en Waris; 1,5 % de Cristal común y 0,05 % de Cristal legendario en el jefe de la semana en USDC. La clasificación, el bote y el detalle del botín están en Botín.

No hay derrota ante un jefe: derribarlo es una victoria, caer antes no cuenta ni como derrota ni como victoria. La experiencia sigue, como el botín, la parte de sus PV que tu equipo le ha quitado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo evitar los meteoritos del Archimago?

Cada glifo está rodeado de su zona de impacto, en naranja. Termina tu turno fuera de todas las zonas: el meteorito solo cae al inicio del siguiente turno del Archimago.

¿Cuándo hay que atacar al Archimago?

Cuando canaliza su Lluvia de meteoritos: se queda inmóvil y visible, pierde su Escudo y parte de su resistencia hasta que caen los meteoritos.

¿Qué pasa cuando dos altares se encienden?

Dos turnos después, todas las islas cuyo altar está apagado son bombardeadas. Ve a una isla cuyo altar arda antes de que acabe la cuenta atrás.

¿El Archimago se vuelve más fuerte durante el combate?

Sí: por debajo del 70 % de sus PV, y luego del 40 %, pasa de fase. Sus cataclismos se vuelven más frecuentes, sus posturas más fuertes, y en la última fase adopta dos posturas a la vez.

¿El vacío bloquea la línea de visión?

No. Se ve y se dispara por encima del vacío, de una isla a otra. Solo los muros y los obstáculos cortan la línea de visión.