Las misiones diarias
Cada día, Solwaris te da tres objetivos, sobre todo contra jugadores: jugar, ganar, infligir daño, poner trampas, vencer a un jugador con una clase… Cada uno da Waris y XP, que hace avanzar a la vez el Pase de Combate y tu nivel, y las tres juntas un Cristal común. Esta página explica cómo se sortean, qué dan y qué combates cuentan. Sus cifras se comprueban en el código del juego.
En resumen
- Tres misiones al día — una fácil, una media y una difícil, sorteadas entre 47 y renovadas cada día a medianoche (UTC+2).
- Sobre todo contra jugadores — al menos dos de las tres solo se hacen contra jugadores; aproximadamente un día de cada tres, una de las tres es de «Cualquier modo»: contra la IA, el jefe en Waris o jugadores.
- Las recompensas — Waris y XP, contada dos veces: para el Pase de Combate y para tu nivel, según la dificultad, entregadas automáticamente al final del combate; al completar las tres, un Cristal común más.
- Solo cuentan los combates de verdad — un combate realmente jugado, sin abandonar, nunca contra una cuenta vinculada, y un número limitado de partidas al día contra el mismo rival.
Dónde encontrar tus misiones
Desde la pantalla de inicio, el bloque Misiones diarias muestra tus tres misiones: su progreso, lo que da cada una, y «¡Casi!» en la que está a punto de completarse. En ordenador está encima de los botones de combate; en el móvil, encima de tu héroe, en tres barras. El botón Misiones de la cabecera muestra cómo vas («1/3»); se enciende un indicador cuando acabas de completar una misión, o cuando una está casi terminada. El bloque y el botón abren el panel del día: las tres misiones, su dificultad, su progreso, su recompensa, el bonus de las tres y el tiempo que queda hasta las siguientes.
No hay nada que validar. Al final de un combate, la pantalla final muestra las misiones que ese combate hizo avanzar y, si una está completada, «¡Misión cumplida!» con su recompensa, ya entregada: XP del pase, XP de cuenta y Waris. Si nada se movió, una línea dice por qué: combate demasiado corto, rival vinculado a tu cuenta, límite alcanzado contra ese rival.
Cómo se sortean las misiones
- Una de cada dificultad — una fácil, una media y una difícil, ordenadas así: cada día vale la misma recompensa.
- Al menos dos contra jugadores — las misiones contra jugadores solo se hacen enfrentándose a humanos; aproximadamente un día de cada tres, la tercera es de «Cualquier modo».
- Nunca dos misiones de la misma familia el mismo día: «gana un combate» y «gana 2 combates» no salen juntas.
- Nunca una misión del día anterior — dos días seguidos no tienen ninguna misión en común.
- Las mismas en cada conexión — tus misiones se sortean para ti y para ese día: cambiar de dispositivo o recargar la página no las cambia.
- Una misión que cambiar al día — el botón «Cambiar» sustituye una misión aún no completada por otra, de la misma dificultad cuando es posible; una misión contra jugadores sigue siendo una misión contra jugadores.
Las misiones se renuevan a medianoche, hora del juego (UTC+2): las del día anterior desaparecen, completadas o no.
Qué dan
La recompensa solo depende de la dificultad. Se entrega automáticamente, al final del combate que completa la misión: Waris libres y XP, contada dos veces: hace avanzar el Pase de Combate y, en la misma cantidad, tu nivel, cuyos hitos son logros. Cada misión completada hace avanzar también los logros «Aventurero» y «Día perfecto». Cuando las tres están completadas, un Cristal común se suma a tu reserva.
| Misión | XP (pase y cuenta) | Waris | Cristal común |
|---|---|---|---|
| Fácil | 60 | 30 | — |
| Media | 90 | 50 | — |
| Difícil | 130 | 70 | — |
| Las tres completadas | — | — | ×1 |
| Total de un día | 280 | 150 | ×1 |
Un día completo da así 280 XP del pase y otro tanto de XP de cuenta, 150 Waris y un Cristal común. El Cristal común y su contenido se detallan en la página Botín; los niveles del pase también.
Qué combates cuentan
Todo se decide en el servidor, al final del combate. Estas reglas valen para todas las misiones:
- Un combate de verdad — no debe detenerse en sus primeros turnos. Quien abandona no hace avanzar sus misiones; su rival, si el combate no fue demasiado corto, sí. El combate guiado del principio no cuenta.
- Contra humanos, para las misiones contra jugadores — en duelo o en 2 contra 2, tanto en Waris como en USDC (ninguna misión pide jugar en USDC). Nunca el entrenamiento contra la IA ni un combate de jefe.
- Juego real por ambas partes — un combate en el que uno de los dos pasa sus turnos sin jugar no cuenta para las misiones contra jugadores.
- Nunca entre cuentas vinculadas — dos cuentas que el antitrampas vincula, o una cuenta que ha bloqueado: el combate no cuenta para ninguna misión.
- Un número limitado de partidas al día contra el mismo rival — a partir de ahí, el combate ya no cuenta para las misiones contra jugadores (sigue contando para una misión de «Cualquier modo»). En 2 contra 2, el tope vale para cada uno de los rivales.
- Una sola vez — un combate solo se cuenta una vez, incluso tras una desconexión y una reconexión.
- Solo el jefe en Waris — las misiones de jefe, cuyo enunciado dice «jefe gratuito», solo cuentan el jefe en Waris, nunca el jefe en USDC: ninguna misión obliga a pagar con dinero real.
El catálogo de misiones
Las 47 misiones, tal como las muestra el juego. El daño, los hechizos, las casillas recorridas y las demás medidas los registra el servidor durante el combate; las misiones de varios combates se suman a lo largo del día.
Contra jugadores
38 misiones, que solo se hacen enfrentándose a humanos.
| Dificultad | Misión |
|---|---|
| Fácil | Juega un combate contra un jugador |
| Fácil | Inflige 600 de daño a jugadores |
| Fácil | Lanza 30 hechizos contra jugadores |
| Fácil | Recorre 50 casillas contra jugadores |
| Fácil | Aguanta 1 200 de daño de jugadores |
| Fácil | Asesta un golpe crítico a un jugador |
| Fácil | Elimina a un enemigo contra un jugador (héroe o invocación) |
| Fácil | Recupera 100 PV (curación, robo de vida) contra jugadores |
| Fácil | Juega 15 turnos contra jugadores |
| Media | Gana un combate contra un jugador |
| Media | Juega 3 combates contra jugadores |
| Media | Inflige 1 500 de daño a jugadores |
| Media | Juega 2 clases distintas contra jugadores |
| Media | Asesta 3 golpes críticos a jugadores |
| Media | Empuja o atrae a un enemigo 5 veces contra jugadores |
| Media | Coloca 5 trampas contra jugadores |
| Media | Invoca 4 veces contra jugadores (invocaciones, cargas) |
| Media | Elimina a 3 enemigos contra jugadores (héroes o invocaciones) |
| Media | Recupera 300 PV (curación, robo de vida) contra jugadores |
| Media | Absorbe 250 de daño con tu armadura contra jugadores |
| Media | Juega un combate 2 contra 2 |
| Difícil | Gana 2 combates contra jugadores |
| Difícil | Juega 5 combates contra jugadores |
| Difícil | Inflige 3 000 de daño a jugadores |
| Difícil | Inflige 1 000 de daño en un solo combate contra un jugador |
| Difícil | Juega 3 clases distintas contra jugadores |
| Difícil | Vence a un jugador conservando más de la mitad de tus PV |
| Difícil | Vence a un jugador en 10 turnos o menos |
| Difícil | Gana 2 combates seguidos contra jugadores |
| Difícil | Gana un combate 2 contra 2 |
| Difícil | Estampa a un enemigo contra un obstáculo 3 veces contra jugadores |
| Difícil | Atrapa a un enemigo en tus trampas 3 veces contra jugadores |
| Difícil | Vence a un jugador con el Guerrero |
| Difícil | Vence a un jugador con el Bruto |
| Difícil | Vence a un jugador con el Arcanista |
| Difícil | Vence a un jugador con la Sombra |
| Difícil | Vence a un jugador con el Relojero |
| Difícil | Vence a un jugador con el Artificiero |
Cualquier modo
9 misiones, que también se hacen contra la IA o frente al jefe en Waris — para avanzar incluso cuando no hay nadie conectado.
| Dificultad | Misión |
|---|---|
| Fácil | Juega 2 combates, contra jugadores o un jefe |
| Fácil | Enfréntate al jefe en Waris |
| Media | Juega 4 combates, contra jugadores o un jefe |
| Media | Gana 2 combates, contra jugadores o un jefe |
| Media | Inflige 2500 de daño, contra jugadores o un jefe |
| Media | Quita el 10 % de los PV del jefe en Waris |
| Media | Aguanta 8 turnos contra el jefe en Waris |
| Difícil | Gana 3 combates, contra jugadores o un jefe |
| Difícil | Quita el 25 % de los PV del jefe en Waris |
Preguntas frecuentes
¿Cuántas misiones diarias hay en Solwaris?
Tres al día por jugador: una fácil, una media y una difícil, sorteadas entre 47 y renovadas cada día a medianoche, hora del juego (UTC+2). Al menos dos se hacen contra jugadores.
¿Qué dan las misiones diarias?
Waris y XP, que cuenta para el Pase de Combate y para tu nivel: 60 XP y 30 Waris por una fácil, 90 XP y 50 Waris por una media, 130 XP y 70 Waris por una difícil. Al completar las tres, un Cristal común más.
¿Se pueden hacer las misiones contra la IA?
Solo las misiones de «Cualquier modo», que salen aproximadamente un día de cada tres. Las demás solo se hacen enfrentándose a jugadores, en duelo o en 2 contra 2, tanto en Waris como en USDC.
¿Se puede cambiar una misión diaria?
Sí, una vez al día: el botón «Cambiar» sustituye una misión aún no completada por otra, de la misma dificultad cuando es posible.
¿Por qué mi combate no ha contado para mis misiones?
El combate se detuvo demasiado pronto, abandonaste, tu rival está vinculado a tu cuenta, no jugó, o ya te habías enfrentado a él demasiadas veces hoy. La pantalla de fin de combate dice cuál de estos motivos.
