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Recompensas · Misiones diarias

Las misiones diarias

Cada día, Solwaris te da tres objetivos, sobre todo contra jugadores: jugar, ganar, infligir daño, poner trampas, vencer a un jugador con una clase… Cada uno da Waris y XP, que hace avanzar a la vez el Pase de Combate y tu nivel, y las tres juntas un Cristal común. Esta página explica cómo se sortean, qué dan y qué combates cuentan. Sus cifras se comprueban en el código del juego.

En resumen

Dónde encontrar tus misiones

Desde la pantalla de inicio, el bloque Misiones diarias muestra tus tres misiones: su progreso, lo que da cada una, y «¡Casi!» en la que está a punto de completarse. En ordenador está encima de los botones de combate; en el móvil, encima de tu héroe, en tres barras. El botón Misiones de la cabecera muestra cómo vas («1/3»); se enciende un indicador cuando acabas de completar una misión, o cuando una está casi terminada. El bloque y el botón abren el panel del día: las tres misiones, su dificultad, su progreso, su recompensa, el bonus de las tres y el tiempo que queda hasta las siguientes.

No hay nada que validar. Al final de un combate, la pantalla final muestra las misiones que ese combate hizo avanzar y, si una está completada, «¡Misión cumplida!» con su recompensa, ya entregada: XP del pase, XP de cuenta y Waris. Si nada se movió, una línea dice por qué: combate demasiado corto, rival vinculado a tu cuenta, límite alcanzado contra ese rival.

Cómo se sortean las misiones

Las misiones se renuevan a medianoche, hora del juego (UTC+2): las del día anterior desaparecen, completadas o no.

Qué dan

La recompensa solo depende de la dificultad. Se entrega automáticamente, al final del combate que completa la misión: Waris libres y XP, contada dos veces: hace avanzar el Pase de Combate y, en la misma cantidad, tu nivel, cuyos hitos son logros. Cada misión completada hace avanzar también los logros «Aventurero» y «Día perfecto». Cuando las tres están completadas, un Cristal común se suma a tu reserva.

MisiónXP (pase y cuenta)WarisCristal común
Fácil6030—
Media9050—
Difícil13070—
Las tres completadas——×1
Total de un día280150×1

Un día completo da así 280 XP del pase y otro tanto de XP de cuenta, 150 Waris y un Cristal común. El Cristal común y su contenido se detallan en la página Botín; los niveles del pase también.

Qué combates cuentan

Todo se decide en el servidor, al final del combate. Estas reglas valen para todas las misiones:

El catálogo de misiones

Las 47 misiones, tal como las muestra el juego. El daño, los hechizos, las casillas recorridas y las demás medidas los registra el servidor durante el combate; las misiones de varios combates se suman a lo largo del día.

Contra jugadores

38 misiones, que solo se hacen enfrentándose a humanos.

DificultadMisión
FácilJuega un combate contra un jugador
FácilInflige 600 de daño a jugadores
FácilLanza 30 hechizos contra jugadores
FácilRecorre 50 casillas contra jugadores
FácilAguanta 1 200 de daño de jugadores
FácilAsesta un golpe crítico a un jugador
FácilElimina a un enemigo contra un jugador (héroe o invocación)
FácilRecupera 100 PV (curación, robo de vida) contra jugadores
FácilJuega 15 turnos contra jugadores
MediaGana un combate contra un jugador
MediaJuega 3 combates contra jugadores
MediaInflige 1 500 de daño a jugadores
MediaJuega 2 clases distintas contra jugadores
MediaAsesta 3 golpes críticos a jugadores
MediaEmpuja o atrae a un enemigo 5 veces contra jugadores
MediaColoca 5 trampas contra jugadores
MediaInvoca 4 veces contra jugadores (invocaciones, cargas)
MediaElimina a 3 enemigos contra jugadores (héroes o invocaciones)
MediaRecupera 300 PV (curación, robo de vida) contra jugadores
MediaAbsorbe 250 de daño con tu armadura contra jugadores
MediaJuega un combate 2 contra 2
DifícilGana 2 combates contra jugadores
DifícilJuega 5 combates contra jugadores
DifícilInflige 3 000 de daño a jugadores
DifícilInflige 1 000 de daño en un solo combate contra un jugador
DifícilJuega 3 clases distintas contra jugadores
DifícilVence a un jugador conservando más de la mitad de tus PV
DifícilVence a un jugador en 10 turnos o menos
DifícilGana 2 combates seguidos contra jugadores
DifícilGana un combate 2 contra 2
DifícilEstampa a un enemigo contra un obstáculo 3 veces contra jugadores
DifícilAtrapa a un enemigo en tus trampas 3 veces contra jugadores
DifícilVence a un jugador con el Guerrero
DifícilVence a un jugador con el Bruto
DifícilVence a un jugador con el Arcanista
DifícilVence a un jugador con la Sombra
DifícilVence a un jugador con el Relojero
DifícilVence a un jugador con el Artificiero

Cualquier modo

9 misiones, que también se hacen contra la IA o frente al jefe en Waris — para avanzar incluso cuando no hay nadie conectado.

DificultadMisión
FácilJuega 2 combates, contra jugadores o un jefe
FácilEnfréntate al jefe en Waris
MediaJuega 4 combates, contra jugadores o un jefe
MediaGana 2 combates, contra jugadores o un jefe
MediaInflige 2500 de daño, contra jugadores o un jefe
MediaQuita el 10 % de los PV del jefe en Waris
MediaAguanta 8 turnos contra el jefe en Waris
DifícilGana 3 combates, contra jugadores o un jefe
DifícilQuita el 25 % de los PV del jefe en Waris

Preguntas frecuentes

¿Cuántas misiones diarias hay en Solwaris?

Tres al día por jugador: una fácil, una media y una difícil, sorteadas entre 47 y renovadas cada día a medianoche, hora del juego (UTC+2). Al menos dos se hacen contra jugadores.

¿Qué dan las misiones diarias?

Waris y XP, que cuenta para el Pase de Combate y para tu nivel: 60 XP y 30 Waris por una fácil, 90 XP y 50 Waris por una media, 130 XP y 70 Waris por una difícil. Al completar las tres, un Cristal común más.

¿Se pueden hacer las misiones contra la IA?

Solo las misiones de «Cualquier modo», que salen aproximadamente un día de cada tres. Las demás solo se hacen enfrentándose a jugadores, en duelo o en 2 contra 2, tanto en Waris como en USDC.

¿Se puede cambiar una misión diaria?

Sí, una vez al día: el botón «Cambiar» sustituye una misión aún no completada por otra, de la misma dificultad cuando es posible.

¿Por qué mi combate no ha contado para mis misiones?

El combate se detuvo demasiado pronto, abandonaste, tu rival está vinculado a tu cuenta, no jugó, o ya te habías enfrentado a él demasiadas veces hoy. La pantalla de fin de combate dice cuál de estos motivos.