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El combate de jefe: los robots de la Fábrica

Dos jefes a la vez. El Forjador ensambla robots sin parar nunca; la Vigía lo cubre con un campo de fuerza y señala a tus héroes a sus máquinas. En el techo de la fábrica, un pórtico láser barre la plataforma — y puede volverse contra ellos.

En resumen

El Forjador y la Vigía

Los dos jefes salen de lo alto de la plataforma, uno al lado del otro, y cada uno juega su turno. Tienen 10 000 PV entre los dos, tanto si vas en solitario como en dúo o en trío; solo sus robots se vuelven más resistentes cuando el grupo crece. Los dos mantienen las distancias y se ponen a cubierto una vez hechos sus disparos. El pórtico láser no les apunta: no tienen que evitarlo.

El Forjador y la Vigía, un Kamikaze y una Torreta, frente a tres héroes en la Fábrica de robots
Los dos jefes en lo alto de la plataforma, sus primeros robots delante, y tres héroes que suben hacia ellos.
CombatientePV en solitarioPV a dúoPV en tríoPAPMRol
Forjador6 0006 0006 000103Jefe
Vigía4 0004 0004 000105Jefe
Kamikaze9011013024Invocación
Torreta11013016042Invocación

Sus hechizos

El Forjador

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Ensamblaje4sobre sí mismo1Ensambla un robot a 2 casillas como máximo de él: un Kamikaze, luego una Torreta, y así sucesivamente. Dos a la vez cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Sin límite: hay que destruirlos.
Remaches31 – 51De 50 a 65 de daño hasta 5 casillas, en línea de visión. Una vez por turno.
Ensamblaje: un Kamikaze ensamblado junto al Forjador
Ensamblaje: un Kamikaze sale de la cadena, lo más cerca posible del Guerrero.
Remaches: el alcance del Forjador, hasta 5 casillas
Remaches: hasta 5 casillas, en línea de visión, una vez por turno.
Remaches: el Guerrero alcanzado
Los remaches golpean al Guerrero: 59 de daño.

La Vigía

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Fijación21 – 121Fija a un héroe a la vista, hasta 12 casillas. Hasta el próximo turno de la Vigía, los Kamikazes se lanzan sobre él y los disparos de las Torretas le hacen un 30 % más de daño. Un solo héroe fijado a la vez.
Haz42 – 7170 a 90 de daño de 2 a 7 casillas, en línea de visión. Una vez por turno.
Fijación: el Guerrero fijado por la Vigía
Fijación: la marca de objetivo sobre el Guerrero; el Kamikaze cercano ya se lanza a por él.
Haz: el alcance de la Vigía, de 2 a 7 casillas
Haz: de 2 a 7 casillas, en línea de visión — nunca cuerpo a cuerpo.
Haz: el Arcanista alcanzado
El Haz golpea al Arcanista: 81 de daño.

Los robots ensamblados

El Forjador empieza el combate con un primer robot ya ensamblado, y luego añade más en cada uno de sus turnos. Sus PV dependen del tamaño del grupo (tabla de arriba). Los robots no dejan de llegar: destruirlos a medida que aparecen es el corazón del combate. Si el Forjador cae, todos sus robots caen con él.

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Autodestrucción0sobre sí mismo1Pegado a un héroe, explota: de 130 a 160 de daño en su casilla y las 8 de alrededor, solo a los héroes y a sus invocaciones, y luego desaparece. Destruido antes, no explota.
HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Cañonazo41 – 81De 55 a 70 de daño, solo en línea recta, hasta 8 casillas, en línea de visión. Un 30 % más contra el héroe fijado por la Vigía.
Autodestrucción: el Kamikaze explota entre dos héroes
Autodestrucción: pegado al Guerrero y al Bruto, explota sobre los dos — 147 y 130 de daño.
Cañonazo: las líneas de la Torreta
Cañonazo: solo en línea recta, hasta 8 casillas.
Cañonazo: el Guerrero fijado alcanzado
Sobre el Guerrero fijado, el disparo hace un 30 % más: 83 de daño.

El campo de fuerza

Mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe el 50 % del daño, venga de donde venga. La Vigía, en cambio, nunca está protegida. El campo no se lanza: basta con que ella esté lo bastante cerca. Aléjala — empujándola, atrayéndola u obligándola a seguirte — y el Forjador vuelve a recibir todos tus golpes.

Campo de fuerza: el Forjador solo pierde 13 PV
Bajo el campo: la Vigía está a 2 casillas; el Dardo de fuego solo le quita 13 PV al Forjador.
Sin campo de fuerza: el mismo dardo le quita 26 PV
Fuera del campo: la Vigía se ha alejado; el mismo Dardo de fuego le quita 26.

El pórtico láser y la consola

En cada turno del Forjador, el pórtico láser fija nuevos objetivos: una franja de 2 filas o 2 columnas enteras por héroe, y 1 más al azar. Se iluminan en rojo sobre la plataforma. En el siguiente turno del Forjador, dispara: de 150 a 180 de daño a cada héroe que esté en esas franjas. Los jefes y sus robots no reciben nada: es su arma. Los muros no protegen: el láser cae del techo.

La consola es una plataforma azul que aparece cada vez que el pórtico apunta, en una casilla libre elegida al azar, siempre fuera de las franjas rojas. Si un héroe está sobre ella en el momento del disparo, el pórtico queda hackeado: en lugar de sus franjas, dispara una sola línea: la columna entera de uno de los dos jefes, al azar, desde el bando de los jefes hasta el tuyo. Golpea todo lo que haya en ella: los jefes, sus robots y también tus héroes. La consola desaparece tras el disparo, y la siguiente aparece en otro lugar.

El pórtico láser ha fijado sus líneas, en rojo sobre la plataforma
El apuntado: las franjas rojas, dos filas y dos columnas; la consola, en azul, abajo a la derecha.
El pórtico láser dispara sobre los héroes que se quedaron en las franjas
El disparo, en el siguiente turno del Forjador: 167 y 150 de daño a los dos héroes que se quedaron en las franjas.
Consola hackeada: el láser golpea la columna de la Vigía
Hackeado: el Bruto ocupa la consola; el láser golpea la columna de la Vigía — 153 de daño.

La sobrecarga

Cuando uno de los dos jefes cae, el otro entra en sobrecarga hasta el final del combate: un 30 % más de daño y 2 PM más. Si abates a la Vigía, el Forjador ya no está protegido, pero pega más fuerte; si abates al Forjador, sus robots desaparecen y el pórtico se apaga, pero la Vigía sale a cazar.

La Vigía abatida: el Forjador entra en sobrecarga
Sobrecarga: la Vigía cae, el Forjador gana 2 PM y un 30 % de daño hasta el final del combate.

La Fábrica de robots

Un puente de acero octogonal en medio de la nave de una fábrica. En el centro, el reactor corta la visión entre los dos bandos; unas prensas trazan los pasillos donde las Torretas mantienen sus líneas. Los jefes empiezan arriba, los héroes abajo. La consola del pórtico, en cambio, cambia de lugar cada vez que este apunta.

La Fábrica de robots: la plataforma, el reactor en el centro, los jefes arriba y los héroes abajo
La plataforma octogonal: el reactor en el centro, las prensas alrededor, los jefes arriba y los héroes abajo.

Cómo vencerlos

En solitario, a dúo, en trío

Consejos por clase

Errores frecuentes

El jefe de la semana

Los robots fueron el jefe de la semana del lunes 5 al domingo 11 de octubre de 2026: el jefe gratuito y su versión de pago se jugaban contra ellos, y el daño a los dos jefes contaba para la clasificación. Después llegó la Matriarca, del lunes 12 al domingo 18 de octubre de 2026, y el Rey Goleling a partir del lunes 19 de octubre. Ganado o perdido, el botín de un jefe ya no da Waris, solo probabilidades de cristal por cada % de sus PV que tu equipo le quita: 0,3 % de probabilidad de Cristal común en el jefe en Waris; 1,5 % de Cristal común y 0,05 % de Cristal legendario en el jefe de la semana en USDC. La clasificación, el bote y el detalle del botín están en Botín.

No hay derrota ante un jefe: derribarlo es una victoria, caer antes no cuenta ni como derrota ni como victoria. La experiencia sigue, como el botín, la parte de sus PV que tu equipo le ha quitado.

Preguntas frecuentes

¿Hay que matar primero a la Vigía o al Forjador?

Cuenta el daño a los dos. Mientras la Vigía se mantenga a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño: sepáralos o abate primero a la Vigía. Pero el primero que cae pone al otro en sobrecarga.

¿Cuántos robots puede ensamblar el Forjador?

Sin límite. Un robot por turno, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Destruirlos según llegan es el corazón del combate.

¿Cómo se hackea el pórtico láser?

Cuando el pórtico apunta sus líneas, aparece una consola: una plataforma azul, en un lugar distinto cada vez, fuera de las franjas rojas. Coloca a un héroe en ella. Si está sobre ella en el momento del disparo, el láser dispara una sola línea, la columna de uno de los jefes, desde el bando de los jefes hasta el tuyo, y golpea todo lo que haya en ella: jefes, robots y héroes.

¿Explota el Kamikaze cuando lo destruyes?

No. Solo explota pegado a un héroe, en su propio turno. Destruido antes, desaparece sin hacer daño.

¿Cuenta el daño a los robots para la clasificación?

No: solo cuenta el daño a los dos jefes, 10 000 PV entre los dos. Los robots, en cambio, no dan nada, pero matan.

¿El campo de fuerza protege también a la Vigía?

No. Solo protege al Forjador, y solo mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos de él. La Vigía recibe siempre todo tu daño.