El combate de jefe: los robots de la Fábrica
Dos jefes a la vez. El Forjador ensambla robots sin parar nunca; la Vigía lo cubre con un campo de fuerza y señala a tus héroes a sus máquinas. En el techo de la fábrica, un pórtico láser barre la plataforma — y puede volverse contra ellos.
En resumen
- Dónde — fuera del calendario desde el lunes 12 de octubre de 2026: el selector PvE propone al jefe del calendario, como jefe en Waris o como jefe de la semana en USDC: la Matriarca hasta el domingo 18 de octubre de 2026, el Rey Goleling a partir del lunes 19 de octubre.
- Dos jefes — el Forjador (6 000 PV) y la Vigía (4 000 PV): tu daño a los dos cuenta, no el que haces a los robots.
- Ensamblaje — cada turno, el Forjador construye un Kamikaze o una Torreta, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Sin límite.
- Campo de fuerza — mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos del Forjador, él solo recibe la mitad del daño.
- Pórtico láser — apunta a franjas de dos filas o de dos columnas y dispara a los héroes en el siguiente turno del Forjador. Un héroe en la consola lo hackea.
- Límite — 50 turnos como máximo: lo que cuenta para la clasificación es el daño infligido.
El Forjador y la Vigía
Los dos jefes salen de lo alto de la plataforma, uno al lado del otro, y cada uno juega su turno. Tienen 10 000 PV entre los dos, tanto si vas en solitario como en dúo o en trío; solo sus robots se vuelven más resistentes cuando el grupo crece. Los dos mantienen las distancias y se ponen a cubierto una vez hechos sus disparos. El pórtico láser no les apunta: no tienen que evitarlo.

| Combatiente | PV en solitario | PV a dúo | PV en trío | PA | PM | Rol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forjador | 6 000 | 6 000 | 6 000 | 10 | 3 | Jefe |
| Vigía | 4 000 | 4 000 | 4 000 | 10 | 5 | Jefe |
| Kamikaze | 90 | 110 | 130 | 2 | 4 | Invocación |
| Torreta | 110 | 130 | 160 | 4 | 2 | Invocación |
Sus hechizos
El Forjador
| Hechizo | PA | Alcance | Por turno | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Ensamblaje | 4 | sobre sí mismo | 1 | Ensambla un robot a 2 casillas como máximo de él: un Kamikaze, luego una Torreta, y así sucesivamente. Dos a la vez cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Sin límite: hay que destruirlos. |
| Remaches | 3 | 1 – 5 | 1 | De 50 a 65 de daño hasta 5 casillas, en línea de visión. Una vez por turno. |
- Ensamblaje — un robot a 2 casillas como máximo de él: un Kamikaze, luego una Torreta, y así sucesivamente. El Kamikaze aparece lo más cerca posible de tus héroes, la Torreta en una casilla que ya tiene línea de tiro. Por debajo del 50 % de sus PV, ensambla 2 a la vez.
- Remaches — su único disparo: un objetivo a 5 casillas como máximo, en línea de visión, una vez por turno.
- Es lento (3 PM) y no se expone: dispara desde lejos y luego se repliega bajo el campo de la Vigía.



La Vigía
| Hechizo | PA | Alcance | Por turno | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Fijación | 2 | 1 – 12 | 1 | Fija a un héroe a la vista, hasta 12 casillas. Hasta el próximo turno de la Vigía, los Kamikazes se lanzan sobre él y los disparos de las Torretas le hacen un 30 % más de daño. Un solo héroe fijado a la vez. |
| Haz | 4 | 2 – 7 | 1 | 70 a 90 de daño de 2 a 7 casillas, en línea de visión. Una vez por turno. |
- Fijación — fija a un héroe hasta su siguiente turno, normalmente el que más amenaza al Forjador. Los Kamikazes se lanzan sobre él, y las Torretas le hacen un 30 % más de daño. Solo hay un héroe fijado a la vez.
- Haz — su disparo, de 2 a 7 casillas: no puede golpear a un héroe pegado a ella.
- Es móvil (5 PM) y se queda cerca del Forjador. Si él cae, ya no tiene nada que proteger: sale a cazar.



Los robots ensamblados
El Forjador empieza el combate con un primer robot ya ensamblado, y luego añade más en cada uno de sus turnos. Sus PV dependen del tamaño del grupo (tabla de arriba). Los robots no dejan de llegar: destruirlos a medida que aparecen es el corazón del combate. Si el Forjador cae, todos sus robots caen con él.
| Hechizo | PA | Alcance | Por turno | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Autodestrucción | 0 | sobre sí mismo | 1 | Pegado a un héroe, explota: de 130 a 160 de daño en su casilla y las 8 de alrededor, solo a los héroes y a sus invocaciones, y luego desaparece. Destruido antes, no explota. |
| Hechizo | PA | Alcance | Por turno | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Cañonazo | 4 | 1 – 8 | 1 | De 55 a 70 de daño, solo en línea recta, hasta 8 casillas, en línea de visión. Un 30 % más contra el héroe fijado por la Vigía. |
- Kamikaze — 4 PM, pocos PV. Busca la casilla desde la que su explosión alcance a más héroes. Pegado a un héroe, explota: de 130 a 160 de daño a los héroes y a sus invocaciones en las 8 casillas a su alrededor, y luego desaparece: los jefes y los demás robots no reciben nada. Destruido antes, no explota.
- Torreta — 2 PM, pocos PV. Solo dispara en línea recta, hasta 8 casillas, y golpea más fuerte al héroe fijado. Fuera de sus líneas, no tienes nada que temer.



El campo de fuerza
Mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe el 50 % del daño, venga de donde venga. La Vigía, en cambio, nunca está protegida. El campo no se lanza: basta con que ella esté lo bastante cerca. Aléjala — empujándola, atrayéndola u obligándola a seguirte — y el Forjador vuelve a recibir todos tus golpes.


El pórtico láser y la consola
En cada turno del Forjador, el pórtico láser fija nuevos objetivos: una franja de 2 filas o 2 columnas enteras por héroe, y 1 más al azar. Se iluminan en rojo sobre la plataforma. En el siguiente turno del Forjador, dispara: de 150 a 180 de daño a cada héroe que esté en esas franjas. Los jefes y sus robots no reciben nada: es su arma. Los muros no protegen: el láser cae del techo.
La consola es una plataforma azul que aparece cada vez que el pórtico apunta, en una casilla libre elegida al azar, siempre fuera de las franjas rojas. Si un héroe está sobre ella en el momento del disparo, el pórtico queda hackeado: en lugar de sus franjas, dispara una sola línea: la columna entera de uno de los dos jefes, al azar, desde el bando de los jefes hasta el tuyo. Golpea todo lo que haya en ella: los jefes, sus robots y también tus héroes. La consola desaparece tras el disparo, y la siguiente aparece en otro lugar.



La sobrecarga
Cuando uno de los dos jefes cae, el otro entra en sobrecarga hasta el final del combate: un 30 % más de daño y 2 PM más. Si abates a la Vigía, el Forjador ya no está protegido, pero pega más fuerte; si abates al Forjador, sus robots desaparecen y el pórtico se apaga, pero la Vigía sale a cazar.

La Fábrica de robots
Un puente de acero octogonal en medio de la nave de una fábrica. En el centro, el reactor corta la visión entre los dos bandos; unas prensas trazan los pasillos donde las Torretas mantienen sus líneas. Los jefes empiezan arriba, los héroes abajo. La consola del pórtico, en cambio, cambia de lugar cada vez que este apunta.

Cómo vencerlos
- Limpia los robots: llegan cada turno. Un Kamikaze destruido a distancia no explota; una Torreta sola fuera de su línea no te alcanza.
- Separa a los jefes: mientras la Vigía esté pegada al Forjador, este solo recibe la mitad del daño. Golpéalo cuando ella se aleje, o céntrate en ella.
- Lee el rojo: sal de las franjas del pórtico antes de su disparo. Solo golpea a tus héroes.
- Toma la consola: un héroe sobre ella en el momento del disparo, y el láser dispara a la línea de un jefe. Aparta a tus héroes de la columna de los jefes: la línea hackeada también los golpea.
- Cuidado con la fijación: el héroe fijado atrae a los Kamikazes y los disparos de las Torretas; ponlo a cubierto o úsalo de cebo.
- Prepara la sobrecarga: antes de rematar a un jefe, asegúrate de que el otro no pueda alcanzarte en el turno siguiente.
En solitario, a dúo, en trío
- En solitario — los robots tienen menos PV, y el pórtico solo apunta una franja para ti y otra al azar: esquivar es fácil. Pero nadie limpia por ti: mata cada Kamikaze antes de que te alcance, y no apuntes al Forjador hasta que la Vigía se haya apartado.
- A dúo — repartíos los papeles: uno destruye los robots y vigila la consola, el otro acosa a la Vigía para alejarla del Forjador. El héroe fijado retrocede, y su compañero abate a los Kamikazes que lo persiguen.
- En trío — el pórtico apunta una franja por héroe: no os alineéis nunca en una misma fila o columna. Un héroe para la consola, otro para los robots, otro para los jefes; los robots más resistentes suelen necesitar dos golpes.
Consejos por clase
- Guerrero — la Provocación atrae a la Vigía hasta ti, lejos del Forjador: el campo cae. La Estocada barre tres casillas y limpia los robots pegados; su variante, el Baluarte (en lugar de la Ira del Guerrero), aguanta un disparo del pórtico que no pudiste esquivar. Otra variante, la Barrera (en lugar de la Provocación), levanta un muro que corta el paso de los Kamikazes y la visión de las Torretas.
- Bruto — el Pisotón golpea todo lo que esté a 2 casillas: ideal cuando los robots se amontonan a tu alrededor. El Rugido frena a la Vigía, que lo resiste en parte; la Piel de piedra salva al héroe fijado. Con sus variantes, las bestias de la manada entretienen a los robots, y la Embestida las hace golpear fuera de su turno.
- Arcanista — tu Concentración premia la distancia: dispara a la Vigía desde lejos. El Cometa y la Explosión alcanzan a los robots ensamblados que se apiñan junto al Forjador; el Salto dimensional te saca de una franja roja. Con las variantes, el Canto sanador cura al héroe fijado y hiere a los robots de la zona.
- Sombra — pon tus trampas en el camino de los Kamikazes: se lanzan hacia el héroe fijado, y una trampa los detiene y los hiere antes de que lo alcancen. Bajo el Velo de sombra, ni la Fijación, ni los Remaches, ni el Haz pueden apuntarte; la explosión de un Kamikaze, sí. Con las variantes, el Mal de ojo se pone dos veces por turno: lo justo para sembrar su camino hacia el héroe fijado.
- Relojero — la Reversión proyecta a la Vigía al otro lado de ti: un intercambio bien colocado basta para cortar el campo de fuerza. El Reflejo te hace cruzar una franja roja de un salto, apoyándote en un robot o en un Autómata. Con las variantes, la Rompiente y la Llamada del vacío apartan a la Vigía del Forjador, y tus hechizos pasan por tus grietas para alcanzarla detrás de sus robots.
- Artificiero — tus cargas explotan a 2 casillas a la redonda: ponlas allí donde el Forjador ensambla. El Empujón empuja a la Vigía 3 casillas; y si hay una carga puesta sobre la consola, es el Relé el que te lleva hasta allí, mientras la veas. Con las variantes, el Garfio agrupa a los robots para la explosión de una torreta, y la torreta de curación cura sola al héroe fijado.
Errores frecuentes
- Golpear al Forjador bajo el campo: la mitad de tu daño se pierde. Mira dónde está la Vigía antes de cada hechizo fuerte.
- Terminar el turno sobre una franja roja: el pórtico dispara en el siguiente turno del Forjador, y los muros no protegen.
- Dejar que un Kamikaze llegue a ti: explota en su turno. Destruido antes, no hace nada.
- Alinearse con una Torreta: solo dispara en línea recta. Un paso a un lado suele bastar.
- Hackear desde la columna de un jefe: la línea hackeada también golpea a tus héroes que estén en ella.
- Abatir a un jefe demasiado pronto: el otro entra en sobrecarga. Remátalo cuando el grupo esté listo para aguantar.
El jefe de la semana
Los robots fueron el jefe de la semana del lunes 5 al domingo 11 de octubre de 2026: el jefe gratuito y su versión de pago se jugaban contra ellos, y el daño a los dos jefes contaba para la clasificación. Después llegó la Matriarca, del lunes 12 al domingo 18 de octubre de 2026, y el Rey Goleling a partir del lunes 19 de octubre. Ganado o perdido, el botín de un jefe ya no da Waris, solo probabilidades de cristal por cada % de sus PV que tu equipo le quita: 0,3 % de probabilidad de Cristal común en el jefe en Waris; 1,5 % de Cristal común y 0,05 % de Cristal legendario en el jefe de la semana en USDC. La clasificación, el bote y el detalle del botín están en Botín.
No hay derrota ante un jefe: derribarlo es una victoria, caer antes no cuenta ni como derrota ni como victoria. La experiencia sigue, como el botín, la parte de sus PV que tu equipo le ha quitado.
Preguntas frecuentes
¿Hay que matar primero a la Vigía o al Forjador?
Cuenta el daño a los dos. Mientras la Vigía se mantenga a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño: sepáralos o abate primero a la Vigía. Pero el primero que cae pone al otro en sobrecarga.
¿Cuántos robots puede ensamblar el Forjador?
Sin límite. Un robot por turno, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Destruirlos según llegan es el corazón del combate.
¿Cómo se hackea el pórtico láser?
Cuando el pórtico apunta sus líneas, aparece una consola: una plataforma azul, en un lugar distinto cada vez, fuera de las franjas rojas. Coloca a un héroe en ella. Si está sobre ella en el momento del disparo, el láser dispara una sola línea, la columna de uno de los jefes, desde el bando de los jefes hasta el tuyo, y golpea todo lo que haya en ella: jefes, robots y héroes.
¿Explota el Kamikaze cuando lo destruyes?
No. Solo explota pegado a un héroe, en su propio turno. Destruido antes, desaparece sin hacer daño.
¿Cuenta el daño a los robots para la clasificación?
No: solo cuenta el daño a los dos jefes, 10 000 PV entre los dos. Los robots, en cambio, no dan nada, pero matan.
¿El campo de fuerza protege también a la Vigía?
No. Solo protege al Forjador, y solo mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos de él. La Vigía recibe siempre todo tu daño.
