El botín de Solwaris: todo lo que se gana
Esta página explica de dónde sale cada recompensa del juego y con qué probabilidad cae: los cristales y su contenido exacto, las victorias clasificatorias, los niveles, el Pase de Combate, el regalo diario y el jefe de la semana. Las tablas se calculan a partir del código del juego en cada actualización: no pueden quedarse desfasadas.
En resumen
- Nada se compra directamente — aspectos, armas y auras se ganan todos abriendo cristales. En el juego y aquí, «skin» designa los tres.
- Tres cristales — el común (con Waris), el legendario (con USDC) y el prismático, que no se compra.
- Cristales, no Waris — una victoria o un combate de jefe ya no dan Waris como botín, solo probabilidades de cristal. Los Waris se ganan en las mesas de duelo, con los logros, el pase, las misiones, el regalo diario y en el bote del jefe.
- Una cuenta por wallet — se juega con una cuenta, creada gratis al conectar una wallet; recibe todo tu botín.
- El servidor hace la tirada — cada tirada se hace en el servidor, nunca en tu navegador; las probabilidades que muestra el juego son las de estas tablas.
- Ninguna ventaja en combate — un skin no cambia ni el daño, ni los alcances, ni los PA: solo reduce la comisión sobre tus ganancias en duelos.
De dónde sale el botín
Todas las fuentes del juego, de la más frecuente a la más rara. El detalle de cada una sigue más abajo.
- Cada duelo — XP, según el resultado y la duración; para el ganador, la apuesta del perdedor, menos la comisión (ver la economía).
- Cada victoria clasificatoria — una probabilidad de soltar un Cristal común, según tu liga.
- Cada duelo ganado contra un jugador — tanto en Waris como en USDC, una probabilidad de Cristal legendario, según tu liga y la apuesta (ver más abajo).
- Los logros — cada nivel de logro superado da Waris vinculados y luego Cristales comunes; cada categoría completada, un Cristal legendario (ver los logros).
- El Pase de Combate — cristales y Waris en cada nivel, gratis o premium; con el premium, además, la colección Cristal (ver más abajo).
- Las misiones diarias — tres objetivos al día, que dan Waris y XP tanto para el pase como para tu nivel, y un Cristal común al completar las tres (ver las misiones diarias).
- El regalo diario — una recompensa por cada día de conexión, en una racha de siete días.
- La cuenta nueva — 10 Cristales comunes y 100 Waris de bienvenida, una sola vez; esos diez cristales nunca contienen un Cristal legendario.
- El combate contra el jefe — ganado o perdido, una probabilidad de cristal por cada porcentaje de sus PV quitado (ver más abajo).
- El jefe de la semana — dos clasificaciones, en Waris y en USDC, y dos botes repartidos al final de la semana entre los mejores; en Waris, además, Cristales comunes (ver más abajo).
- El staking — Waris vinculados cada semana en la que juegas, y una parte del lote común (ver El Waris y el staking).
- Los eventos — el Cristal prismático solo se gana en eventos, en PvE o en PvP.
Tu cuenta
Para jugar hace falta una cuenta. Se crea gratis, conectando una wallet de Solana — Phantom, Solflare o Backpack: firmas un simple mensaje — ninguna transacción, ningún acceso a tus fondos, ni correo ni contraseña. Todo lo que ganas va a esa cuenta.
- El regalo de bienvenida — 10 Cristales comunes y 100 Waris vinculados, una sola vez, al crear la cuenta. Esos diez cristales nunca contienen un Cristal legendario.
- Si ya jugabas sin cuenta — conecta tu wallet en el navegador donde jugabas: tu nivel, tus victorias, tus héroes y tus objetos pasan a tu cuenta. Si esa wallet ya tenía una cuenta, los dos progresos se unen.
- En el móvil — sin wallet en el navegador, «Abrir en Phantom / Solflare» vuelve a abrir el juego en la aplicación de la wallet, donde la conectas. Si habías jugado sin cuenta, un enlace de un solo uso, válido 10 minutos, lleva allí tu progreso.
- En la Actividad de Discord — ninguna wallet puede conectarse allí: para crear tu cuenta, abre Solwaris en tu navegador y conecta tu wallet.
- Tus Waris — qué son, de dónde vienen y cómo retirarlos a tu wallet: ver el Waris, el token del juego y wallet, depósito y retiro.
Los cristales
Un cristal se abre desde el botón Cristales de la pantalla de inicio, de uno en uno o de diez en diez. Los que ganas van a tu reserva y se abren gratis, cuando quieras.
| Cristal | Moneda | Precio | Precio ×10 | Garantizado en un ×10 |
|---|---|---|---|---|
| Cristal común | Waris | 600 | 5 400 | Un skin |
| Cristal legendario | USDC | 2 | 18 | Un skin raro o mejor |
| Cristal prismático | No se compra | — | — | — |
Abrir de diez en diez cuesta el precio de nueve y garantiza un skin — raro o mejor en el Cristal legendario: si el azar no ha dado ninguno entre los diez, el premio más pequeño se sustituye por un skin. Los Waris gastados en cristales no se destruyen: vuelven a las recompensas del juego (ver la economía).
Cristal común
El cristal que más se recibe. Sobre todo Waris, a menudo un skin común, más raramente un skin raro o épico — y, muy raramente, un Cristal legendario entero. Su precio es fijo: no sube con las compras del día.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Waris | 15 – 60 | 75,11 % |
| Waris | 300 – 600 | 10 % |
| Waris | 1 000 – 2 000 | 4 % |
| Waris | 5 000 | 1,8 % |
| Waris | 15 000 | 0,3 % |
| Waris | 60 000 | 0,1 % |
| Skin común | ×1 | 7,76 % |
| Skin raro | ×1 | 0,7 % |
| Skin épico | ×1 | 0,15 % |
| Cristal legendario | ×1 | 0,08 % |
Cristal legendario
Más rico, y se paga en USDC: mejores probabilidades de skin, Cristales comunes para abrir gratis y, a veces, USDC. Dos premios gordos: 100 USDC, una probabilidad entre 10 000, y un Pase de Combate premium, una probabilidad entre 1000 — activa la pista premium de la temporada en curso, con los niveles ya alcanzados; si ya lo tienes, vale 20 USDC. La rareza mostrada de un premio sigue su valor frente al precio del cristal: menos de 2 $ común, de 2 a 5 $ raro, de 5 a 10 $ épico, 10 $ o más legendario; un skin conserva su propia rareza. También puede caer al final de un duelo con apuesta en USDC: ver más abajo.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Cristal común | ×10 | 13 % |
| Cristal común | ×50 | 5 % |
| Skin común | ×1 | 14,59 % |
| Skin raro | ×1 | 8,5 % |
| Skin épico | ×1 | 4,2 % |
| Skin legendario | ×1 | 2 % |
| USDC | 1 | 21,5 % |
| USDC | 2 | 8 % |
| USDC | 4 | 3 % |
| USDC | 6 | 1 % |
| USDC (premio gordo) | 10 | 0,1 % |
| USDC (premio gordo) | 100 | 0,01 % |
| Pase de Combate premium (premio gordo) | ×1 | 0,1 % |
Cristal legendario de regalo
Es el Cristal legendario que el juego regala: el de las categorías de logros completadas, la pista gratuita del pase, un Cristal común, un Cristal prismático y una victoria en un duelo en Waris. Es el mismo, con una diferencia: no contiene ningún premio en USDC. Cada premio en USDC se sustituye por un premio de Waris, con la misma probabilidad, a 10 000 Waris por USDC; los demás premios no cambian. El Pase de Combate premium también está; si ya lo tienes, vale 200 000 Waris. No se puede comprar.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Cristal común | ×10 | 13 % |
| Cristal común | ×50 | 5 % |
| Skin común | ×1 | 14,59 % |
| Skin raro | ×1 | 8,5 % |
| Skin épico | ×1 | 4,2 % |
| Skin legendario | ×1 | 2 % |
| Waris | 10 000 | 21,5 % |
| Waris | 20 000 | 8 % |
| Waris | 40 000 | 3 % |
| Waris | 60 000 | 1 % |
| Waris | 100 000 | 0,1 % |
| Waris | 1 000 000 | 0,01 % |
| Pase de Combate premium (premio gordo) | ×1 | 0,1 % |
Cristal prismático
Por encima del legendario, y nunca se compra: se gana en eventos, tanto en PvE como en PvP. Solo contiene premios gordos.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Skin legendario | ×1 | 85 % |
| Cristal legendario | ×20 | 15 % |
Los duplicados
Un lote «aspecto» siempre da un aspecto que aún no tienes, sorteado dentro de su rareza. Cuando los tienes todos de esa rareza, el lote se convierte en cristales, según la rareza y el cristal abierto: el Cristal legendario da más.
| Rareza del skin | Cristal común, pase, niveles | Cristal legendario |
|---|---|---|
| Común | Cristal común ×1 | Cristal común ×2 |
| Raro | Cristal común ×5 | Cristal común ×10 |
| Épico | Cristal común ×20 | Cristal común ×50 |
| Legendario | Cristal legendario ×1 | Cristal legendario ×10 |
Las victorias clasificatorias
Una victoria en duelo clasificatorio contra un jugador puede soltar un Cristal común, además de la XP de fin de combate — y, como todo duelo ganado contra un jugador, un Cristal legendario. Los sorteos son independientes: una misma victoria puede darlo todo. No da Waris como botín: los de un duelo son la apuesta del perdedor.
| Botín | Cantidad | Probabilidad | Condición |
|---|---|---|---|
| Cristal común | ×1 | 10 % – 25 % | Toda victoria en duelo clasificatorio, según la liga: Novato 10 %, Bronce 14 %, Plata 17 %, Oro 19,5 %, Platino 21,5 %, Diamante 23 %, Maestro 24 %, Leyenda 25 % |
| Cristal legendario | ×1 | 0,1 % – 5 % | El ganador de un duelo contra un jugador, en Waris o en USDC, según su liga y la apuesta; nada para el perdedor (detalle) |
El entrenamiento contra la IA, los combates demasiado cortos (detenidos en sus primeros turnos, abandono incluido) y los combates anulados por el antitrampas (cuentas vinculadas cara a cara) nunca dan cristal.
El Cristal legendario de los combates contra un jugador
Al final de un duelo contra otro jugador, tanto en Waris como en USDC, el servidor sortea un Cristal legendario. El ganador tira con la probabilidad de su liga y de la apuesta, según la tabla de abajo. El perdedor, un empate o un abandono no dan nada. El cristal ganado va a tu reserva, como los del pase, y se abre cuando quieras.
Tras un duelo en Waris, el cristal encontrado es un Cristal legendario de regalo, sin premio en USDC; tras un duelo con apuesta en USDC, un Cristal legendario.
| Liga | Duelo en Waris | Apuesta 1 USDC | Apuesta 5 USDC | Apuesta 10 USDC |
|---|---|---|---|---|
| Novato | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Bronce | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Plata | 0,15 % | 0,6 % | 1,2 % | 2 % |
| Oro | 0,2 % | 0,8 % | 1,6 % | 2,5 % |
| Platino | 0,3 % | 1 % | 2 % | 3 % |
| Diamante | 0,4 % | 1,2 % | 2,4 % | 3,5 % |
| Maestro | 0,6 % | 1,4 % | 2,8 % | 4 % |
| Leyenda | 0,8 % | 1,6 % | 3,2 % | 5 % |
La liga es la de la clase jugada, al inicio del combate. El 2 contra 2 cuenta como un duelo: en Waris, a la tasa del duelo en Waris; en USDC, a la tasa de la apuesta. El Cristal prismático nunca entra: solo se gana en eventos.
La tasa sube con la liga: cada liga alcanzada aumenta tu probabilidad, tanto en Waris como en USDC. El juego muestra tu tasa en el botón Jugar, en la ventana de las ligas y en cada ascenso de liga.
Las condiciones del sorteo
- Un rival humano — nunca el entrenamiento contra la IA, ni un combate de jefe.
- Un combate de verdad — un combate que juegas de verdad, frente a un rival que también juega, y sin abandono.
- El mismo rival — los combates repetidos contra él solo cuentan hasta un límite diario.
- Un límite diario — el número de Cristales legendarios ganados así cada día está limitado, más alto en USDC que en Waris. El día cambia a medianoche (UTC+2).
- Nunca entre cuentas vinculadas — el combate no da nada, y una cuenta bloqueada por el antitrampas tampoco.
El evento de octubre: el aspecto Jean Phil
Del 1 al 31 de octubre de 2026, un aspecto del Guerrero se encuentra en combates con apuesta en USDC: Jean Phil, el boxeador con chaqueta de tweed. Su rareza es rara. Equipado, guarda el arma: lucha a puño limpio, con sus propios gestos.
| Combate | Probabilidad | Para quién |
|---|---|---|
| Duelo o 2 contra 2 con apuesta (1, 5, 10 USDC) | 1 % | El ganador |
Solo el ganador de un duelo o de un 2 contra 2 clasificatorio con apuesta en USDC tiene sorteo: una derrota, un duelo en Waris, el entrenamiento y los combates contra monstruos no dan nada. Una vez obtenido el aspecto ya no hay más sorteos, y sigue siendo tuyo después del evento. No está ni en los cristales ni en el pase.
Los niveles
Cada logro tiene seis niveles. Los cuatro primeros dan Waris vinculados (50, 100, 200 y luego 300), el quinto 2 Cristales comunes y el sexto 4, el doble en un desafío. Una categoría o subcategoría completada al 100 % da un Cristal legendario. Todo el detalle está en los logros y la ficha de perfil.
Un nivel de cuenta alcanzado ya no da nada por sí mismo: sus hitos, del nivel 5 al nivel 50, son logros, con su recompensa abajo. La XP de tus combates y la de las misiones diarias suben tu nivel.
| Nivel | Waris | Cristales comunes |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
El Pase de Combate
El pase tiene 50 niveles, desbloqueados con la XP de tus combates y de las misiones diarias. La vía gratuita está abierta a todas las cuentas; la vía premium, por 20 USDC, da un cristal en cada nivel, incluidos los ya alcanzados en el momento de la compra. Los Waris de la vía gratuita son vinculados; los de la vía premium, libres.
| Vía | Precio (USDC) | Cristales comunes | Cristales legendarios | Waris |
|---|---|---|---|---|
| Gratis | — | 22 | 0 | 1 300 |
| Premium | 20 | 95 | 7 | — |
La colección Cristal
La vía premium da también la colección Cristal: 13 objetos — un arma y un aspecto por clase, y el aura Amatista —, además del cristal de su nivel. No se venden y no salen de ningún cristal: solo los da el pase premium. Un jugador que ya tenía el premium y había pasado uno de esos niveles recibe el objeto al conectarse.
| Nivel premium | Objeto | Tipo | Clase | Rareza |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Alba cristalina | Arma | Guerrero | Épico |
| 9 | Guardia de cristal | Aspecto | Guerrero | Épico |
| 14 | Rompemontañas | Arma | Bruto | Épico |
| 17 | Rompepiedras | Aspecto | Bruto | Épico |
| 22 | Creciente estelar | Arma | Arcanista | Épico |
| 25 | Cristalomante | Aspecto | Arcanista | Épico |
| 30 | Colmillos de amatista | Arma | Sombra | Épico |
| 33 | Hoja de amatista | Aspecto | Sombra | Épico |
| 38 | Corazón de las horas | Arma | Relojero | Épico |
| 41 | Relojero de cristal | Aspecto | Relojero | Épico |
| 46 | Geoda inestable | Arma | Artificiero | Épico |
| 49 | Artificiera de amatista | Aspecto | Artificiero | Épico |
| 50 | Amatista | Aura | Todas | Épico |
La vía gratuita es generosa al principio, para lanzar tu colección: dos Cristales comunes en el primer nivel, uno en cada uno de los cuatro siguientes, luego uno cada dos niveles hasta el decimoquinto, y uno cada tres después. Los Cristales legendarios del pase están en la vía premium.
| Nivel | Cristales comunes | Waris |
|---|---|---|
| 1 | 2 | — |
| 2 | 1 | — |
| 3 | 1 | — |
| 4 | 1 | — |
| 5 | 1 | — |
| 6 | 1 | — |
| 7 | — | 30 |
| 8 | 1 | — |
| 9 | — | 30 |
| 10 | 1 | — |
| 11 | — | 30 |
| 12 | 1 | — |
| 13 | — | 30 |
| 14 | 1 | — |
| 15 | — | 30 |
El regalo diario
Cada día de conexión da un regalo, en una racha de 7 días seguidos: Waris vinculados, un poco más cada día durante seis días, y luego un Cristal común el séptimo. Si fallas un día, la racha vuelve al primer día; pasado el séptimo, vuelve a empezar por el primero sin perder nada.
| Día | Waris | Cristales comunes |
|---|---|---|
| 1 | 10 | — |
| 2 | 20 | — |
| 3 | 35 | — |
| 4 | 50 | — |
| 5 | 65 | — |
| 6 | 80 | — |
| 7 | — | 1 |
El regalo diario es solo para las cuentas vinculadas a una wallet.
El regalo se abre solo al llegar a la pantalla de inicio; solo tienes que recogerlo. El día cambia a medianoche (UTC+2).
El jefe de la semana
Cada semana hay un jefe en cartel, según un calendario que cambia cada domingo a mediodía, hora de París (el lunes a medianoche hasta el 26 de octubre de 2026): el Archimago hasta el domingo 4 de octubre de 2026, el Forjador y la Vigía a partir del lunes 5 de octubre, la Matriarca del lunes 12 al domingo 18 de octubre, el Rey Goleling del lunes 19 al domingo 25 de octubre, la Gelatina del lunes 26 de octubre al domingo 1 de noviembre, el Rey Alpaca del domingo 1 al domingo 8 de noviembre, los Cuatro Guardianes del domingo 8 al domingo 15 de noviembre, y luego el Señor de los Infiernos a partir del domingo 15 de noviembre. Se juega en dos versiones, desde el selector PvE: en Waris y en USDC. Cada una tiene su clasificación de la semana y su bote.
- La entrada en Waris — a elegir, por jugador y por combate: 50, 100, 200 o 500 Waris. Multiplica tu puntuación: ×1 con 50 Waris, ×10 con 500.
- La entrada en USDC — a elegir: 0,50 USDC, 1, 2 o 5 USDC. Multiplica tu puntuación: ×1 con 0,50 USDC, ×2 con 1, ×4 con 2, ×10 con 5. Se cobra con la misma autorización limitada que los combates con apuesta.
- Solo o en grupo — en solitario, en dúo o en trío. En un grupo, cada uno elige su entrada. Solo se cobra cuando el grupo está completo, a todos los jugadores a la vez; si uno de ellos no puede pagar, no se cobra a nadie.
- En solitario — solo, el combate es extremadamente difícil: es posible no infligir ni el más mínimo daño al jefe. El juego te lo recuerda antes de pagar.
- La puntuación — al final de cada combate, ganado o perdido, el daño infligido al jefe por todo el equipo se reparte a partes iguales entre sus jugadores, luego se multiplica según la entrada de cada uno y se suma a su total de la semana. Solo cuenta el daño al propio jefe, nunca el hecho a sus esbirros. Un jugador que controla o protege sin golpear recibe la misma parte que los demás.
- Una desconexión — una IA ocupa tu lugar hasta que vuelvas; el daño del equipo cuenta como siempre.
- El final de la semana — el domingo a las 12 h, hora de París. Ya no se lanza ningún combate de esa semana; los que están en curso llegan a su fin y cuentan.
El bote en Waris
Reúne las entradas en Waris de la semana y una base de 20 000 Waris, que el juego aporta con la primera entrada de cada semana. Al final de la semana, se reparte según el puesto entre la mitad superior de los participantes, sin límite de número, menos la comisión del 25 % sobre la parte de cada uno. Los Waris ganados llegan libres.
Los mismos ganadores reciben también Cristales comunes: hasta 50 Cristales comunes por semana, cinco puestos en juego por ganador, se reparten por puesto entre los ganadores, en los 50 primeros puestos como máximo: el primero recibe más que nadie, y cada ganador al menos uno. El reparto se hace solo al final de la semana; una cuenta bloqueada por el antitrampas no recibe nada.
| Participantes | Ganadores en USDC | Ganadores en Waris | Cristales en juego | 1.º | 2.º | 3.º | Último |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 | 25 | 7 | 6 | 5 | 3 |
| 25 | 13 | 13 | 50 | 9 | 7 | 6 | 2 |
| 50 | 25 | 25 | 50 | 6 | 5 | 4 | 1 |
| 100 | 50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 200 | 100 | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
El bote en USDC
Las entradas en USDC de la semana, guardadas en una dirección de Solana propia de la semana hasta el reparto, y una dotación que Solwaris añade desde su tesorería forman el bote. Se reparte entre los mejores de la clasificación: el primer 50 % de los participantes, redondeado hacia arriba: cuanta más gente juega en la semana, más ganadores hay. La parte depende del puesto: en la mayor parte del bote, cada puesto vale tres cuartos del anterior, y una quinta parte se reparte a partes iguales entre todos los ganadores — el primero se lleva la parte mayor, y hasta el último pagado recibe un pequeño premio.
La comisión se descuenta de la parte de cada uno, en el reparto. Su tasa es la media de las de tus combates de la semana, ponderada por tu daño: 25 %, menos el bonus de los aspectos que llevabas al inicio de cada combate. Por ejemplo, 3 000 de daño hechos con aspectos que bajan la comisión al 15 %, y luego 1 000 de daño sin aspecto, al 25 %: la comisión de la semana es del 17,5 %.
El reparto se lanza a mano, tras una verificación del antitrampas: una cuenta que ha hecho trampa se retira de la clasificación antes del reparto. Los pagos llegan después directamente a las wallets.
Lo que da un combate de jefe
El combate de jefe da experiencia según la parte de los PV del jefe que tu equipo le ha quitado — 96 XP por un jefe derribado tras un combate largo, 29 XP al 30 % —, pero ni puntos de liga ni Waris de fin de combate. No hay derrota ante un jefe: la victoria es derribarlo; caer antes no cuenta ni como derrota ni como victoria. Suma tu daño a la clasificación semanal de su versión.
Y en todos los casos, ganado o perdido, el botín del jefe: por cada porcentaje de sus PV que tu equipo le quitó, cada jugador recibe una probabilidad de ganar un Cristal común — 1,5 % en el jefe en USDC, 0,3 % en el jefe en Waris. Solo en el jefe en USDC, cada porcentaje da además una probabilidad de 0,05 % de ganar un Cristal legendario. Un jefe derrotado en USDC da así un Cristal común y medio de media, y una probabilidad entre veinte de Cristal legendario. El botín no da Waris: los Waris del jefe salen de su bote. El Cristal prismático se gana en eventos, en PvE como en PvP.
| Por cada % de PV quitado | Cristal común | Cristal legendario |
|---|---|---|
| Jefe en Waris | 0,3 % | — |
| Jefe en USDC | 1,5 % | 0,05 % |
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el bote del jefe de la semana?
Hay dos, uno por versión. Cada entrada pagada — de 50 a 500 Waris, o de 0,50 a 5 USDC por jugador — va al bote de su versión; el de Waris empieza cada semana con una base de 20 000 Waris. Al final de la semana, cada uno se reparte entre la mitad superior de su clasificación, según el puesto — la clasificación sigue el daño al jefe, multiplicado según la entrada —, menos la comisión de cada uno.
¿Una victoria da Waris?
No como botín: una victoria clasificatoria da una probabilidad de Cristal común y de Cristal legendario, no Waris. Los Waris de un duelo son la apuesta del perdedor, que el ganador se lleva menos la comisión; los demás salen de los logros, del pase, de las misiones, del regalo diario y del bote del jefe.
¿Se puede comprar un skin concreto?
No. Todos los skins se ganan abriendo cristales; el menú Skins muestra toda la colección, lo que tienes y lo que queda por desbloquear.
¿Qué probabilidad hay de sacar un Cristal legendario en un Cristal común?
0,08 %, o sea alrededor de una apertura de cada mil doscientas cincuenta. El Cristal legendario ganado va a tu reserva y se abre gratis.
¿Se puede ganar un Cristal legendario jugando contra un jugador?
Sí, al final de cada duelo contra un jugador, tanto en Waris como en USDC. Solo participa el ganador, a la tasa de su liga y de la apuesta; una derrota no da nada. El sorteo se hace en el servidor, y el cristal ganado va a tu reserva.
¿Qué pasa si me salto un día del regalo diario?
La racha vuelve al primer día. Los regalos ya recogidos se conservan.
¿Las probabilidades son las mismas para todos?
Sí. El sorteo se hace en el servidor con las mismas tablas para todos los jugadores, y esas tablas son las que se publican aquí. Única excepción: los diez Cristales comunes regalados al crear la cuenta nunca contienen un Cristal legendario.
Jugaba sin cuenta: ¿qué pasa con mi progreso?
Se conserva. Conecta tu wallet en el navegador donde jugabas: pasa a tu cuenta, o a la cuenta que esa wallet ya tenía. En el móvil, «Abrir en Phantom / Solflare» lo lleva a la aplicación de la wallet con un enlace de un solo uso.
El juego se abre directamente en el navegador, sin descarga. Basta una wallet para crear tu cuenta, gratis.
Jouer à Solwaris