Le butin de Solwaris : tout ce qui se gagne
Cette page dit d’où vient chaque récompense du jeu et avec quelle chance elle tombe : les cristaux et leur contenu exact, les victoires classées, les paliers de niveau, le Passe de Combat, le cadeau du jour et le boss de la semaine. Les tableaux sont calculés depuis le code du jeu à chaque mise à jour : ils ne peuvent pas être en retard sur lui.
En bref
- Rien ne s’achète directement — apparences, armes et auras se gagnent toutes en ouvrant des cristaux. Dans le jeu et ici, « skin » désigne les trois.
- Trois cristaux — le commun (en Waris), le légendaire (en USDC) et le prismatique, qui ne s’achète pas.
- Des cristaux, pas des Waris — une victoire ou un combat de boss ne donnent plus de Waris en butin, seulement des chances de cristal. Les Waris se gagnent aux tables de duel, aux succès, au passe, aux quêtes, au cadeau du jour et dans la cagnotte du boss.
- Un compte par wallet — on joue avec un compte, créé gratuitement en connectant un wallet ; il reçoit tout votre butin.
- Le serveur tire — chaque tirage se fait sur le serveur, jamais dans votre navigateur ; les chances affichées dans le jeu sont celles de ces tableaux.
- Aucun avantage en combat — un skin ne change ni les dégâts, ni les portées, ni les PA : il réduit seulement la commission sur vos gains de duel.
D’où vient le butin
Toutes les sources du jeu, de la plus fréquente à la plus rare. Le détail de chacune suit plus bas.
- Chaque duel — de l’XP, selon l’issue et la durée ; au vainqueur, la mise du perdant, moins la commission (voir l’économie).
- Chaque victoire classée — une chance de faire tomber un Cristal commun, selon votre ligue.
- Chaque duel gagné contre un joueur — en Waris comme en USDC, une chance de Cristal légendaire, au taux de votre ligue et de la mise (voir plus bas).
- Les succès — chaque niveau de succès franchi rapporte des Waris liés, puis des Cristaux communs ; chaque catégorie terminée, un Cristal légendaire (voir les succès).
- Le Passe de Combat — des cristaux et des Waris à chaque palier, gratuit ou premium ; au premium, la collection Cristal en plus (voir plus bas).
- Les quêtes du jour — trois objectifs par jour, qui rapportent des Waris et de l’XP pour le passe comme pour votre niveau, et un Cristal commun les trois faites (voir les quêtes du jour).
- Le cadeau du jour — une récompense par jour de connexion, sur une série de sept jours.
- Le nouveau compte — 10 Cristaux communs et 100 Waris de bienvenue, une seule fois ; ces dix cristaux-là ne contiennent jamais de Cristal légendaire.
- Le combat de boss — gagné ou perdu, une chance de cristal pour chaque pourcentage de ses PV retiré (voir plus bas).
- Le boss de la semaine — deux classements, en Waris et en USDC, et deux cagnottes partagées en fin de semaine entre les meilleurs ; en Waris, des Cristaux communs en plus (voir plus bas).
- Le staking — des Waris liés chaque semaine où vous jouez, et une part du lot commun (voir Le Waris et le staking).
- Les événements — le Cristal prismatique ne se gagne que lors d’événements, en PvE ou en PvP.
Votre compte
Pour jouer, il faut un compte. Il se crée gratuitement, en connectant un wallet Solana — Phantom, Solflare ou Backpack : vous signez un simple message — aucune transaction, aucun accès à vos fonds, ni e-mail ni mot de passe. Tout ce que vous gagnez va sur ce compte.
- Le cadeau de bienvenue — 10 Cristaux communs et 100 Waris liés, une seule fois, à la création du compte. Ces dix cristaux-là ne contiennent jamais de Cristal légendaire.
- Si vous jouiez déjà sans compte — connectez votre wallet sur le navigateur où vous jouiez : votre niveau, vos victoires, vos héros et vos objets rejoignent votre compte. Si ce wallet avait déjà un compte, les deux progressions se réunissent.
- Sur téléphone — sans wallet dans le navigateur, « Ouvrir dans Phantom / Solflare » rouvre le jeu dans l’application du wallet, où vous le connectez. Si vous aviez joué sans compte, un lien à usage unique, valable 10 minutes, y emporte votre progression.
- Dans l’Activité Discord — aucun wallet ne peut s’y connecter : pour créer votre compte, ouvrez Solwaris dans votre navigateur et connectez votre wallet.
- Vos Waris — ce qu’ils sont, d’où ils viennent et comment les retirer vers votre wallet : voir le Waris, le jeton du jeu et wallet, dépôt et retrait.
Les cristaux
Un cristal s’ouvre depuis le bouton Cristaux de l’accueil, à l’unité ou par dix. Ceux que vous gagnez vont dans votre stock et s’ouvrent gratuitement, quand vous voulez.
| Cristal | Monnaie | Prix | Prix ×10 | Garanti dans un ×10 |
|---|---|---|---|---|
| Cristal commun | Waris | 600 | 5 400 | Un skin |
| Cristal légendaire | USDC | 2 | 18 | Un skin rare ou mieux |
| Cristal prismatique | Ne s’achète pas | — | — | — |
L’ouverture par dix coûte le prix de neuf, et garantit un skin — rare ou mieux pour le Cristal légendaire : si le hasard n’en a donné aucun dans les dix, le plus petit lot est remplacé par un skin. Les Waris dépensés en cristaux ne sont pas détruits : ils retournent aux récompenses du jeu (voir l’économie).
Cristal commun
Le cristal qu’on reçoit le plus souvent. Surtout des Waris, souvent un skin commun, plus rarement un skin rare ou épique — et, très rarement, un Cristal légendaire entier. Son prix est fixe : il ne monte pas au fil des achats de la journée.
| Lot | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 15 – 60 | 75,11 % |
| Waris | 300 – 600 | 10 % |
| Waris | 1 000 – 2 000 | 4 % |
| Waris | 5 000 | 1,8 % |
| Waris | 15 000 | 0,3 % |
| Waris | 60 000 | 0,1 % |
| Skin commun | ×1 | 7,76 % |
| Skin rare | ×1 | 0,7 % |
| Skin épique | ×1 | 0,15 % |
| Cristal légendaire | ×1 | 0,08 % |
Cristal légendaire
Plus riche, et payé en USDC : de meilleures chances de skin, des Cristaux communs à ouvrir gratuitement, et parfois des USDC. Deux gros lots : 100 USDC, une chance sur 10 000, et un Passe de Combat premium, une chance sur 1 000 — il active la piste premium de la saison en cours, paliers déjà atteints compris ; si vous l’avez déjà, il vaut 20 USDC. La rareté affichée d’un lot suit sa valeur face au prix du cristal : moins de 2 $ commun, de 2 à 5 $ rare, de 5 à 10 $ épique, 10 $ et plus légendaire ; un skin garde sa propre rareté. Il peut aussi tomber à la fin d’un duel à mise en USDC : voir plus bas.
| Lot | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Cristal commun | ×10 | 13 % |
| Cristal commun | ×50 | 5 % |
| Skin commun | ×1 | 14,59 % |
| Skin rare | ×1 | 8,5 % |
| Skin épique | ×1 | 4,2 % |
| Skin légendaire | ×1 | 2 % |
| USDC | 1 | 21,5 % |
| USDC | 2 | 8 % |
| USDC | 4 | 3 % |
| USDC | 6 | 1 % |
| USDC (gros lot) | 10 | 0,1 % |
| USDC (gros lot) | 100 | 0,01 % |
| Passe de Combat premium (gros lot) | ×1 | 0,1 % |
Cristal légendaire offert
C’est le Cristal légendaire que le jeu offre : celui des catégories de succès terminées, de la piste gratuite du passe, d’un Cristal commun, d’un Cristal prismatique, et d’une victoire en duel en Waris. Il est le même, à une différence près : il ne contient aucun lot en USDC. Chaque lot en USDC y est remplacé par un lot de Waris, avec la même chance, à 10 000 Waris par USDC ; les autres lots ne changent pas. Le Passe de Combat premium s’y trouve aussi ; si vous l’avez déjà, il vaut 200 000 Waris. Il ne s’achète pas.
| Lot | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Waris | 5 000 – 15 000 | 19 % |
| Cristal commun | ×10 | 13 % |
| Cristal commun | ×50 | 5 % |
| Skin commun | ×1 | 14,59 % |
| Skin rare | ×1 | 8,5 % |
| Skin épique | ×1 | 4,2 % |
| Skin légendaire | ×1 | 2 % |
| Waris | 10 000 | 21,5 % |
| Waris | 20 000 | 8 % |
| Waris | 40 000 | 3 % |
| Waris | 60 000 | 1 % |
| Waris | 100 000 | 0,1 % |
| Waris | 1 000 000 | 0,01 % |
| Passe de Combat premium (gros lot) | ×1 | 0,1 % |
Cristal prismatique
Au-dessus du légendaire, et il ne s’achète jamais : il se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP. Il ne contient que des gros lots.
| Lot | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Skin légendaire | ×1 | 85 % |
| Cristal légendaire | ×20 | 15 % |
Les doublons
Un lot « skin » donne toujours un skin que vous n’avez pas encore, tiré dans sa rareté. Quand vous les possédez tous dans cette rareté, le lot se change en cristaux, selon la rareté et le cristal ouvert : le Cristal légendaire en rend davantage.
| Rareté du skin | Cristal commun, passe, niveaux | Cristal légendaire |
|---|---|---|
| Commun | Cristal commun ×1 | Cristal commun ×2 |
| Rare | Cristal commun ×5 | Cristal commun ×10 |
| Épique | Cristal commun ×20 | Cristal commun ×50 |
| Légendaire | Cristal légendaire ×1 | Cristal légendaire ×10 |
Les victoires classées
Une victoire en duel classé contre un joueur peut faire tomber un Cristal commun, en plus de l’XP de fin de combat — et, comme tout duel gagné contre un joueur, un Cristal légendaire. Les tirages sont indépendants : une même victoire peut tout donner. Elle ne donne pas de Waris en butin : ceux d’un duel sont la mise du perdant.
| Butin | Quantité | Chance | Condition |
|---|---|---|---|
| Cristal commun | ×1 | 10 % – 25 % | Toute victoire en duel classé, selon la ligue : Novice 10 %, Bronze 14 %, Argent 17 %, Or 19,5 %, Platine 21,5 %, Diamant 23 %, Maître 24 %, Légende 25 % |
| Cristal légendaire | ×1 | 0,1 % – 5 % | Le vainqueur d’un duel contre un joueur, en Waris ou en USDC, selon sa ligue et la mise ; rien pour le perdant (détail) |
L’entraînement contre l’IA, les combats trop courts (arrêtés dans leurs premiers tours, abandon compris) et les combats annulés par l’anti-triche (comptes reliés face à face) ne font jamais tomber de cristal.
Le Cristal légendaire des combats contre un joueur
À la fin d’un duel contre un autre joueur, en Waris comme en USDC, le serveur tire au sort un Cristal légendaire. Le vainqueur tire au taux de sa ligue et de la mise, dans le tableau ci-dessous. Le perdant, un match nul ou un abandon ne donnent rien. Le cristal gagné va dans votre stock, comme ceux du passe, et s’ouvre quand vous voulez.
Après un duel en Waris, le cristal trouvé est un Cristal légendaire offert, sans lot en USDC ; après un duel à mise en USDC, un Cristal légendaire.
| Ligue | Duel en Waris | Mise 1 USDC | Mise 5 USDC | Mise 10 USDC |
|---|---|---|---|---|
| Novice | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Bronze | 0,1 % | 0,4 % | 1 % | 1,5 % |
| Argent | 0,15 % | 0,6 % | 1,2 % | 2 % |
| Or | 0,2 % | 0,8 % | 1,6 % | 2,5 % |
| Platine | 0,3 % | 1 % | 2 % | 3 % |
| Diamant | 0,4 % | 1,2 % | 2,4 % | 3,5 % |
| Maître | 0,6 % | 1,4 % | 2,8 % | 4 % |
| Légende | 0,8 % | 1,6 % | 3,2 % | 5 % |
La ligue est celle de la classe jouée, au début du combat. Le 2 contre 2 compte comme un duel : en Waris, au taux du duel en Waris ; en USDC, au taux de la mise. Le Cristal prismatique n’est jamais concerné : il ne se gagne qu’aux événements.
Le taux monte avec la ligue : chaque ligue gagnée augmente votre chance, en Waris comme en USDC. Le jeu affiche votre taux sur le bouton Jouer, dans la fenêtre des ligues et à chaque promotion de ligue.
Les conditions du tirage
- Un adversaire humain — jamais l’entraînement contre l’IA, ni un combat de boss.
- Un vrai combat — un combat que vous jouez vraiment, face à un adversaire qui joue lui aussi, et pas d’abandon.
- Le même adversaire — les combats répétés contre lui ne comptent, chaque jour, que jusqu’à une limite.
- Un plafond par jour — le nombre de Cristaux légendaires gagnés ainsi chaque jour est limité, plus haut en USDC qu’en Waris. Le jour change à minuit (UTC+2).
- Jamais entre comptes reliés — le combat ne donne rien, et un compte bloqué par l’anti-triche non plus.
L’événement d’octobre : l’apparence Jean Phil
Du 1er au 31 octobre 2026, une apparence du Guerrier se trouve en combat à mise en USDC : Jean Phil, le boxeur en veston de tweed. Elle est de rareté rare. Équipée, elle range l’arme : il se bat à mains nues, avec ses propres gestes.
| Combat | Chance | Pour qui |
|---|---|---|
| Duel ou 2 contre 2 à mise (1, 5, 10 USDC) | 1 % | Le vainqueur |
Seul le vainqueur d’un duel ou d’un 2 contre 2 classé à mise en USDC tire : une défaite, un duel en Waris, l’entraînement et les combats de monstres ne donnent rien. Une fois l’apparence obtenue, il n’y a plus de tirage, et elle reste à vous après l’événement. Elle ne se trouve ni dans les cristaux, ni dans le passe.
Les niveaux
Chaque succès a six niveaux. Les quatre premiers rapportent des Waris liés (50, 100, 200 puis 300), le cinquième 2 Cristaux communs et le sixième 4, le double pour un challenge. Une catégorie ou une sous-catégorie terminée à 100 % donne un Cristal légendaire. Tout le détail est dans les succès et la fiche de profil.
Un niveau de compte franchi ne rapporte plus rien par lui-même : ses paliers, du niveau 5 au niveau 50, sont des succès, avec leur lot ci-dessous. L’XP de vos combats et celle des quêtes du jour font monter votre niveau.
| Niveau | Waris | Cristaux communs |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
Le Passe de Combat
Le passe compte 50 paliers, débloqués par l’XP de vos combats et des quêtes du jour. La piste gratuite est ouverte à tous les comptes ; la piste premium, à 20 USDC, donne un cristal à chaque palier, y compris ceux déjà atteints au moment de l’achat. Les Waris de la piste gratuite sont liés, ceux de la piste premium libres.
| Piste | Prix (USDC) | Cristaux communs | Cristaux légendaires | Waris |
|---|---|---|---|---|
| Gratuite | — | 22 | 0 | 1 300 |
| Premium | 20 | 95 | 7 | — |
La collection Cristal
La piste premium donne aussi la collection Cristal : 13 objets — une arme et une apparence par classe, et l’aura Améthyste —, en plus du cristal de leur palier. Ils ne se vendent pas et ne sortent d’aucun cristal : seul le passe premium les donne. Un joueur qui avait déjà le premium et dépassé l’un de ces paliers reçoit l’objet en se connectant.
| Palier premium | Objet | Type | Classe | Rareté |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Aube cristalline | Arme | Guerrier | Épique |
| 9 | Garde de cristal | Apparence | Guerrier | Épique |
| 14 | Brise-montagne | Arme | Brute | Épique |
| 17 | Briseroc | Apparence | Brute | Épique |
| 22 | Croissant d’étoile | Arme | Arcaniste | Épique |
| 25 | Cristallomancienne | Apparence | Arcaniste | Épique |
| 30 | Crocs d’améthyste | Arme | Ombre | Épique |
| 33 | Lame d’améthyste | Apparence | Ombre | Épique |
| 38 | Cœur des heures | Arme | Horloger | Épique |
| 41 | Horloger de cristal | Apparence | Horloger | Épique |
| 46 | Géode instable | Arme | Artificier | Épique |
| 49 | Artificière d’améthyste | Apparence | Artificier | Épique |
| 50 | Améthyste | Aura | Toutes | Épique |
La piste gratuite est généreuse au début, pour lancer votre collection : deux Cristaux communs au premier palier, un à chacun des quatre suivants, puis un tous les deux paliers jusqu’au quinzième, et un tous les trois ensuite. Les Cristaux légendaires du passe sont sur la piste premium.
| Palier | Cristaux communs | Waris |
|---|---|---|
| 1 | 2 | — |
| 2 | 1 | — |
| 3 | 1 | — |
| 4 | 1 | — |
| 5 | 1 | — |
| 6 | 1 | — |
| 7 | — | 30 |
| 8 | 1 | — |
| 9 | — | 30 |
| 10 | 1 | — |
| 11 | — | 30 |
| 12 | 1 | — |
| 13 | — | 30 |
| 14 | 1 | — |
| 15 | — | 30 |
Le cadeau du jour
Chaque jour de connexion donne un cadeau, sur une série de 7 jours d’affilée : des Waris liés, un peu plus chaque jour pendant six jours, puis un Cristal commun le septième. Un jour manqué, et la série repart du premier jour ; le septième passé, elle reprend au premier sans rien perdre.
| Jour | Waris | Cristaux communs |
|---|---|---|
| 1 | 10 | — |
| 2 | 20 | — |
| 3 | 35 | — |
| 4 | 50 | — |
| 5 | 65 | — |
| 6 | 80 | — |
| 7 | — | 1 |
Le cadeau du jour est réservé aux comptes liés à un wallet.
Le cadeau s’ouvre tout seul à votre arrivée sur l’accueil ; il suffit de le récupérer. Le jour change à minuit (UTC+2).
Le boss de la semaine
Chaque semaine, un boss est à l’affiche, selon un calendrier qui change chaque dimanche à midi, heure de Paris (le lundi à minuit jusqu’au 26 octobre 2026) : l’Archimage jusqu’au dimanche 4 octobre 2026, le Forgeron et la Vigie à partir du lundi 5 octobre, la Matriarche du lundi 12 au dimanche 18 octobre, le Roi Goleling du lundi 19 au dimanche 25 octobre, la Gelée du lundi 26 octobre au dimanche 1er novembre, le Roi Alpaga du dimanche 1er au dimanche 8 novembre, les Quatre Gardiens du dimanche 8 au dimanche 15 novembre, puis le Seigneur des Enfers à partir du dimanche 15 novembre. Il se joue en deux versions, depuis le sélecteur PvE : en Waris et en USDC. Chacune a son classement de la semaine et sa cagnotte.
- L’entrée en Waris — au choix, par joueur et par combat : 50, 100, 200 ou 500 Waris. Elle multiplie votre score : ×1 à 50 Waris, ×10 à 500.
- L’entrée en USDC — au choix : 0,50 USDC, 1, 2 ou 5 USDC. Elle multiplie votre score : ×1 à 0,50 USDC, ×2 à 1, ×4 à 2, ×10 à 5. Elle se prélève avec la même autorisation plafonnée que les combats à mise.
- Seul ou en groupe — en solo, en duo ou en trio. Dans un groupe, chacun choisit son entrée. Elle n’est prélevée que lorsque le groupe est complet, pour tous les joueurs à la fois ; si l’un d’eux ne peut pas payer, personne n’est prélevé.
- Le solo — seul, le combat est extrêmement difficile : il est possible de ne pas infliger le moindre dégât au boss. Le jeu le rappelle avant de payer.
- Le score — à la fin de chaque combat, gagné ou perdu, les dégâts infligés au boss par toute l’équipe sont partagés à parts égales entre ses joueurs, puis multipliés selon l’entrée de chacun, et s’ajoutent à leur total de la semaine. Seuls les dégâts au boss lui-même comptent, jamais ceux faits à ses sbires. Un joueur qui contrôle ou protège sans frapper touche la même part que les autres.
- Une déconnexion — une IA tient votre place le temps que vous reveniez ; les dégâts de l’équipe comptent comme d’habitude.
- La fin de semaine — dimanche à 12 h, heure de Paris. Plus aucun combat de la semaine ne se lance ; ceux en cours vont à leur terme et comptent.
La cagnotte en Waris
Elle réunit les entrées en Waris de la semaine et une base de 20 000 Waris, que le jeu y verse à la première entrée de chaque semaine. En fin de semaine, elle est partagée selon le rang entre la première moitié des participants, sans limite de nombre, moins la commission de 25 % sur la part de chacun. Les Waris gagnés arrivent libres.
Les mêmes gagnants reçoivent aussi des Cristaux communs : jusqu’à 50 Cristaux communs par semaine, cinq mis en jeu par gagnant, sont répartis par rang entre les gagnants, sur les 50 premières places au plus : le premier en reçoit le plus, chaque gagnant au moins un. La distribution se fait d’elle-même à la fin de la semaine ; un compte bloqué par l’anti-triche ne reçoit rien.
| Participants | Gagnants en USDC | Gagnants en Waris | Cristaux en jeu | 1er | 2e | 3e | Dernier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 | 25 | 7 | 6 | 5 | 3 |
| 25 | 13 | 13 | 50 | 9 | 7 | 6 | 2 |
| 50 | 25 | 25 | 50 | 6 | 5 | 4 | 1 |
| 100 | 50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 200 | 100 | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 |
La cagnotte en USDC
Les entrées en USDC de la semaine, gardées sur une adresse Solana propre à la semaine jusqu’à la distribution, et une dotation que Solwaris y ajoute depuis sa trésorerie forment la cagnotte. Elle est partagée entre les meilleurs du classement : les premiers 50 % des participants, arrondi au-dessus : plus la semaine attire de monde, plus il y a de gagnants. La part dépend du rang : chaque place vaut les trois quarts de la précédente sur l’essentiel de la cagnotte, et un cinquième est partagé à parts égales entre tous les gagnants — le premier prend la plus grosse part, et même le dernier payé touche un petit lot.
La commission est prélevée sur la part de chacun, à la distribution. Son taux est la moyenne de ceux de vos combats de la semaine, pondérée par vos dégâts : 25 %, moins le bonus des skins que vous portiez au lancement de chaque combat. Par exemple, 3 000 dégâts faits avec des skins qui ramènent la commission à 15 %, puis 1 000 dégâts sans skin, à 25 % : la commission de la semaine est de 17,5 %.
La distribution est lancée à la main, après une vérification de l’anti-triche : un compte qui a triché est retiré du classement avant le partage. Les versements arrivent ensuite directement sur les wallets.
Ce que rapporte un combat de boss
Le combat de boss rapporte de l’expérience selon la part des PV du boss que votre équipe lui a retirée — 96 XP pour un boss abattu après un long combat, 29 XP à 30 % —, mais ni points de ligue ni Waris de fin de combat. Il n’y a pas de défaite face au boss : la victoire, c’est de l’abattre ; tomber avant ne compte ni comme une défaite ni comme une victoire. Il ajoute vos dégâts au classement de la semaine de sa version.
Et dans tous les cas, gagné ou perdu, le butin du boss : pour chaque pourcentage de ses PV que votre équipe lui a retiré, chaque joueur reçoit une chance de gagner un Cristal commun — 1,5 % au boss en USDC, 0,3 % au boss en Waris. Au boss en USDC seulement, chaque pourcentage donne aussi une chance de 0,05 % de gagner un Cristal légendaire. Un boss abattu en USDC rapporte ainsi un Cristal commun et demi en moyenne, et une chance sur vingt de Cristal légendaire. Le butin ne donne pas de Waris : ceux du boss viennent de sa cagnotte. Le Cristal prismatique se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP.
| Pour chaque % de PV retiré | Cristal commun | Cristal légendaire |
|---|---|---|
| Boss en Waris | 0,3 % | — |
| Boss en USDC | 1,5 % | 0,05 % |
Questions fréquentes
Comment fonctionne la cagnotte du boss de la semaine ?
Il y en a deux, une par version. Chaque entrée payée — de 50 à 500 Waris, ou de 0,50 à 5 USDC par joueur — va dans la cagnotte de sa version ; celle en Waris démarre chaque semaine avec une base de 20 000 Waris. En fin de semaine, chacune est partagée entre la première moitié de son classement, selon le rang — le classement suit les dégâts au boss, multipliés selon l’entrée —, moins la commission de chacun.
Une victoire rapporte-t-elle des Waris ?
Pas en butin : une victoire classée donne une chance de Cristal commun et de Cristal légendaire, pas de Waris. Les Waris d’un duel sont la mise du perdant, que le vainqueur remporte moins la commission ; les autres viennent des succès, du passe, des quêtes, du cadeau du jour et de la cagnotte du boss.
Peut-on acheter un skin précis ?
Non. Tous les skins se gagnent en ouvrant des cristaux ; le menu Skins montre toute la collection, ce que vous possédez et ce qui reste à débloquer.
Quelle est la chance d’avoir un Cristal légendaire dans un Cristal commun ?
0,08 %, soit environ une ouverture sur mille deux cent cinquante. Le Cristal légendaire gagné va dans votre stock et s’ouvre gratuitement.
Peut-on gagner un Cristal légendaire en jouant contre un joueur ?
Oui, à la fin de chaque duel contre un joueur, en Waris comme en USDC. Seul le vainqueur tire, au taux de sa ligue et de la mise ; une défaite ne donne rien. Le tirage se fait sur le serveur, et le cristal gagné va dans votre stock.
Que se passe-t-il si je rate un jour du cadeau quotidien ?
La série repart du premier jour. Les cadeaux déjà récupérés restent acquis.
Les chances sont-elles les mêmes pour tout le monde ?
Oui. Le tirage se fait sur le serveur avec les mêmes tables pour tous les joueurs, et ces tables sont celles publiées ici. Seule exception : les dix Cristaux communs offerts à la création du compte ne contiennent jamais de Cristal légendaire.
Je jouais sans compte : que devient ma progression ?
Elle est gardée. Connectez votre wallet sur le navigateur où vous jouiez : elle rejoint votre compte, ou le compte que ce wallet avait déjà. Sur téléphone, « Ouvrir dans Phantom / Solflare » l’emporte dans l’application du wallet par un lien à usage unique.
Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans téléchargement. Un wallet suffit pour créer votre compte, gratuitement.
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